当前位置: 首页 > news >正文

理解为什么要有C++设计模式

什么时设计模式?

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复的问题以及该问题的解决方案的核心,这样,就能一次有一次地使用该方案,而不必做重复劳动。

如何解决复杂性?

分解:人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

抽象:更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节而去处理泛化和理想化了的对象模型。

比如我们目前有这样的一个绘画类 Shape1.h

class Point{
public:int x;int y;
};class Line{
public:Point start;Point end;Line(const Point& start, const Point& end){this->start = start;this->end = end;}};class Rect{
public:Point leftUp;int width;int height;Rect(const Point& leftUp, int width, int height){this->leftUp = leftUp;this->width = width;this->height = height;}};//Ôö¼Ó
class Circle{};

主函数类 MainForm1.cpp

class MainForm : public Form {
private:Point p1;Point p2;vector<Line> lineVector;vector<Rect> rectVector;//改变vector<Circle> circleVector;public:MainForm(){//...}
protected:virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){p1.x = e.X;p1.y = e.Y;//...Form::OnMouseDown(e);
}void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){p2.x = e.X;p2.y = e.Y;if (rdoLine.Checked){Line line(p1, p2);lineVector.push_back(line);}else if (rdoRect.Checked){int width = abs(p2.x - p1.x);int height = abs(p2.y - p1.y);Rect rect(p1, width, height);rectVector.push_back(rect);}//改变else if (...){//...circleVector.push_back(circle);}//...this->Refresh();Form::OnMouseUp(e);
}void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){//针对直线for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,lineVector[i].start.x, lineVector[i].start.y,lineVector[i].end.x,lineVector[i].end.y);}//针对矩形for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,rectVector[i].leftUp,rectVector[i].width,rectVector[i].height);}//改变//针对圆形for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,circleVector[i]);}//...Form::OnPaint(e);
}

细心阅读上方的代码,我们发现,如果再次添加一种绘制方法,我们需要添加的操作分为了这几步:

  1. 在绘画类里面添加绘画方法;
  2. 在主函数类来进行判断他是什么绘制方法;
  3. 进行绘画。

但是我们通过C++的特性多态来进行操作的话,我们的操作步骤和代码量会明显的减少;如下所示:

绘画类 Shape1.h

lass Shape{
public:virtual void Draw(const Graphics& g)=0;virtual ~Shape() { }
};class Point{
public:int x;int y;
};class Line: public Shape{
public:Point start;Point end;Line(const Point& start, const Point& end){this->start = start;this->end = end;}//实现自己的Draw,负责画自己virtual void Draw(const Graphics& g){g.DrawLine(Pens.Red, start.x, start.y,end.x, end.y);}};class Rect: public Shape{
public:Point leftUp;int width;int height;Rect(const Point& leftUp, int width, int height){this->leftUp = leftUp;this->width = width;this->height = height;}//实现自己的Draw,负责画自己virtual void Draw(const Graphics& g){g.DrawRectangle(Pens.Red,leftUp,width,height);}};//增加
class Circle : public Shape{
public://实现自己的Draw,负责画自己virtual void Draw(const Graphics& g){g.DrawCircle(Pens.Red,...);}};

主函数类 MainForm1.cpp

class MainForm : public Form {
private:Point p1;Point p2;//针对所有形状vector<Shape*> shapeVector;public:MainForm(){//...}
protected:virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){p1.x = e.X;p1.y = e.Y;//...Form::OnMouseDown(e);
}void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){p2.x = e.X;p2.y = e.Y;if (rdoLine.Checked){shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));}else if (rdoRect.Checked){int width = abs(p2.x - p1.x);int height = abs(p2.y - p1.y);shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));}//改变else if (...){//...shapeVector.push_back(circle);}//...this->Refresh();Form::OnMouseUp(e);
}void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){//针对所有形状for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责}//...Form::OnPaint(e);
}

从以上代码来看,明显代码量得到了优化,并且代码得到了复用
设计模式的存在其实就是做到让跟多复杂的代码,得到抽象处理,并得到代码复用。

相关文章:

理解为什么要有C++设计模式

什么时设计模式&#xff1f; 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复的问题以及该问题的解决方案的核心&#xff0c;这样&#xff0c;就能一次有一次地使用该方案&#xff0c;而不必做重复劳动。 如何解决复杂性&#xff1f; 分解&#xff1a;人们面对复杂性有一个常见的做法…...

模式匹配类型

一、匹配常量 在scala中&#xff0c;模式匹配可以匹配所有的字面量&#xff0c;包括字符串&#xff0c;字符&#xff0c;数字&#xff0c;布尔值等等 def describeConst(x:Any):String x match {case "str" > "匹配字符串"case > "匹配字符&…...

每天10个vue面试题(七)

1、Vue如何监听页面url中hash变化&#xff1f; 监听 $route 的变化&#xff1a;在Vue中&#xff0c;你可以使用watch属性来监听$route的变化。当路由发生变化时&#xff0c;会执行相应的处理函数。使用 window.location.hash&#xff1a;直接读取window.location.hash的值。这…...

如何在Linux系统中使用Apache HTTP Server

如何在Linux系统中使用Apache HTTP Server Apache简介 安装Apache 在Debian/Ubuntu系统中安装 在CentOS/RHEL系统中安装 启动Apache服务 验证Apache是否正在运行 访问Apache默认页面 配置Apache虚拟主机 创建虚拟主机配置文件 示例虚拟主机配置 创建网站根目录 准备静态网站内…...

C++基于opencv的视频质量检测--画面冻结检测

文章目录 0.引言1. 原始代码分析2. 优化方案3. 优化后的代码4. 代码详细解读 0.引言 视频质量画面冻结检测已在C基于opencv4的视频质量检测中有所介绍&#xff0c;本文将详细介绍其优化版本。 1. 原始代码分析 图像抖动检测的原始代码&#xff1a; bool ScreenFreezeDetect…...

Day22 opencv图像预处理

图像预处理 在计算机视觉和图像处理领域&#xff0c;图像预处理是一个重要的步骤&#xff0c;它能够提高后续处理&#xff08;如特征提取、目标检测等&#xff09;的准确性和效率。OpenCV 提供了许多图像预处理的函数和方法&#xff0c;常见的操作包括图像空间转换、图像大小调…...

QT中的定时器与计时器

目录 QTimer QTimer 的替代方案 API QElapsedTimer API 笔者写Qt的时候经常遇到需要定时完成任务的情况。举个例子&#xff1a;我写串口通信程序的时候需要定时向下位机发送数据。或者是定时任务周期性出发&#xff08;更新时间等&#xff09; 在Qt中&#xff0c;有两个非…...

国内AI大模型学习平台

据不完全统计&#xff0c;目前&#xff0c;国内有几大AI大模型学习平台可供选择&#xff1a; 1.昇思大模型平台&#xff1a;这是一个集算法选型、创意分享、模型实验和大模型在线体验于一体的AI学习与实践社区。 2.魔搭社区&#xff1a;提供AI模型、数据集和应用的开发与探索平…...

曹操出行借助 ApsaraMQ for Kafka Serverless 提升效率,成本节省超 20%

本文整理于 2024 年云栖大会主题演讲《云消息队列 ApsaraMQ Serverless 演进》&#xff0c;杭州优行科技有限公司消息中间件负责人王智洋分享 ApsaraMQ for Kafka Serverless 助力曹操出行实现成本优化和效率提升的实践经验。 曹操出行&#xff1a;科技驱动共享出行未来 曹操…...

深入理解数据库的三范式

数据库设计中的范式&#xff08;Normal Form&#xff09;是用于规范数据存储结构、消除冗余以及保证数据一致性的重要原则。范式的概念有多种层次&#xff0c;常用的前三种称为第一范式&#xff08;1NF&#xff09;、第二范式&#xff08;2NF&#xff09;和第三范式&#xff08…...

P11233 [CSP-S 2024] 染色

P11233 [CSP-S 2024] 染色 难度&#xff1a;提高/省选-。 考点&#xff1a;DP。 题意&#xff1a; 给定 n n n 个数 A i A_i Ai​&#xff0c;对 A i A_i Ai​ 进行染色&#xff0c;只有两种颜色。设 C C C 为 A A A 染色后的数组。 如果 A i A_i Ai​ 左侧没有预期同…...

图传推流学习(敬请期待)

图传推流简介 1.RTSP、RTP与RTCP2.搭建rtsp服务器&#xff08;资源下载&#xff09;3.搭建rtsp服务器&#xff08;搭建过程&#xff09; 1.RTSP、RTP与RTCP RTSP&#xff08;Real Time Streaming Protocol&#xff09;、RTP&#xff08;Real-time Transport Protocol&#xff0…...

【JavaGuide】十大经典排序算法总结

冒泡排序 算法步骤 不断的两两比较&#xff0c;这样当前最大的元素总是会排在最后面。所以称为冒泡。 图解算法 代码实现 public static int[] bubbleSort(int[] arr) {// i是排好了几个数for (int i 1; i < arr.length; i) {// flag标记当前循环是否调整了顺序&#xff0c…...

程序中怎样用最简单方法实现写excel文档

很多开发语言都能找到excel文档读写的库&#xff0c;但是在资源极其受限的环境下开发&#xff0c;引入这些库会带来兼容性问题。因为一个小功能引入一堆库&#xff0c;我始终觉得划不来。看到有项目引用的jar包有一百多个&#xff0c;看着头麻&#xff0c;根本搞不清谁依赖谁。…...

《机器学习与人类学习:比较、融合与未来展望》

《机器学习与人类学习&#xff1a;比较、融合与未来展望》 一、引言二、机器学习的概念与发展&#xff08;一&#xff09;机器学习的定义与分类&#xff08;二&#xff09;机器学习的发展历程&#xff08;三&#xff09;机器学习的应用领域 三、人类学习的本质与过程&#xff0…...

Mysql 8.4.3LTS 的离线部署

文章目录 一、部署环境资源配置 二、下载地址版本选择 三、部署详情1. 上传安装包2. 解压软件包3. 安装mysql3.3.1 创建mysql用户与用户组3.3.2 授权安装文件夹3.3.3 安装libaio依赖 &#xff08;坑&#xff09;ubuntu24.04 中关于libaio的坑 3.3.4 初始化Mysql数据库3.3.5 编辑…...

h5项目打包上线报错404文件找不到

配置一下路由就可以了 1.找到项目里的这个文件 2.滑到最下面‘源码视图’ 3.找到base&#xff0c;没有的话写上一个&#xff0c;保存后打包就可以了 "h5" : {"router" : {"base" : "./"}}...

mysql上课总结(5)(MySQL的完整性约束(详细介绍))

目录 一、完整性约束。 &#xff08;1&#xff09;概念与目的。 <1>概念。 <2>目的。 &#xff08;2&#xff09;各个约束的详细&#xff08;表格&#xff09; &#xff08;3&#xff09;各个约束的简要总结。 <1>主键约束。 <2>唯一约束。 <3>非…...

复原IP地址

分割字符串的姐妹题 题目&#xff1a;93. 复原 IP 地址 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题解&#xff1a;代码随想录 代码&#xff1a; class Solution {List<String> resnew ArrayList<>();public List<String> restoreIpAddresses(String s) …...

Effective C++ 学习笔记二

Effective C 学习笔记二 文章目录 Effective C 学习笔记二别让异常逃离析构函数绝不在构造和析构的过程中调用virtual函数令operator 返回一个reference to *this在operator中处理"自我赋值"C四种转换 别让异常逃离析构函数 C 并不禁止析构函数吐出异常&#xff0c;…...

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...

2025盘古石杯决赛【手机取证】

前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来&#xff0c;实在找不到&#xff0c;希望有大佬教一下我。 还有就会议时间&#xff0c;我感觉不是图片时间&#xff0c;因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...

鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/

使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题&#xff1a;docker pull 失败 网络不同&#xff0c;需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...

聊一聊接口测试的意义有哪些?

目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开&#xff0c;首…...

【Java学习笔记】BigInteger 和 BigDecimal 类

BigInteger 和 BigDecimal 类 二者共有的常见方法 方法功能add加subtract减multiply乘divide除 注意点&#xff1a;传参类型必须是类对象 一、BigInteger 1. 作用&#xff1a;适合保存比较大的整型数 2. 使用说明 创建BigInteger对象 传入字符串 3. 代码示例 import j…...

代码随想录刷题day30

1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币&#xff0c;另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额&#xff0c;返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

JavaScript 数据类型详解

JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型&#xff08;Primitive&#xff09; 和 对象类型&#xff08;Object&#xff09; 两大类&#xff0c;共 8 种&#xff08;ES11&#xff09;&#xff1a; 一、原始类型&#xff08;7种&#xff09; 1. undefined 定…...

【安全篇】金刚不坏之身:整合 Spring Security + JWT 实现无状态认证与授权

摘要 本文是《Spring Boot 实战派》系列的第四篇。我们将直面所有 Web 应用都无法回避的核心问题&#xff1a;安全。文章将详细阐述认证&#xff08;Authentication) 与授权&#xff08;Authorization的核心概念&#xff0c;对比传统 Session-Cookie 与现代 JWT&#xff08;JS…...

二维FDTD算法仿真

二维FDTD算法仿真&#xff0c;并带完全匹配层&#xff0c;输入波形为高斯波、平面波 FDTD_二维/FDTD.zip , 6075 FDTD_二维/FDTD_31.m , 1029 FDTD_二维/FDTD_32.m , 2806 FDTD_二维/FDTD_33.m , 3782 FDTD_二维/FDTD_34.m , 4182 FDTD_二维/FDTD_35.m , 4793...