Flutter 简述(1)
Flutter 简述
简述
Flutter是Google开源的应用框架,只要一套代码兼顾Android、iOS、Web、Windows、macOS和Linux六个平台,它的设计思路可以说更加先进,不像ReactNative每个组件都需要有对应的原生组件实现,而是通过skia或者其他的渲染引擎来直接渲染画面,Flutter使用dart虚拟机来实现跨平台管理UI。
在dart上,会通过Widget构建Element,然后Element会构建RendorObject,然后RendorObject渲染的时候通过canvas来调用底层渲染引擎做最终的绘制。
直接使用渲染引擎来实现跨平台UI渲染,当需要实现复杂定制化UI时,我们依旧只需要实现一套UI,不需要在每个平台使用一个原生组件单独实现,切在性能方面也会有更好的表现,相当于节约了原生层面UI管理的工作量。
框架结构
- dart虚拟机
Flutter的UI是使用dart实现的,也是通过dart来实现跨平台,dart语言和kotlin比较相似,所以对于Android应用开发的同学,上手Flutter还是比较简单的。
dart语言可以编译成各个平台的二进制程序,也可以编译成各个JS。且dart即可以支持JIT编译模式,也支持AOT编译模式。JIT编译模式可以支撑Flutter热加载,而AOT可以编译成可预期高效的程序,作为UI渲染使用更多语言,可预期是很重要的,需要稳定,否则就会出现掉帧。 - 渲染引擎
早期的Flutter使用的渲染引起是skia,Android之前也是使用skia来处理2D渲染。后面Flutter推出了Impeller,Impeller是Flutter推出的渲染引擎。Impeller是专门为Flutter设计的渲染引擎,支持使用OpenGL和Vulkan,优化了渲染流程以及对GPU对使用效率。
涉及内容
Flutter的架构很简单,就是使用dart来统一语言平台,然后使用渲染引擎绘制UI,所以我们主要来研究一下dart层的逻辑,学习一下Flutter是怎么实现UI的管理,包括Touch事件传递,与其他模块交互等等。
- Flutter 启动流程
- Flutter UI构建
- Flutter 渲染
- Flutter Touch事件传递
- 。。。
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