HTML鼠标移动的波浪线动画——页面将会初始化一个Canvas元素,并使用JavaScript代码在Canvas上绘制响应鼠标移动的波浪线动画
代码如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Wave Animation</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;}canvas {display: block;}</style>
</head>
<body><canvas id="canvas"></canvas><script>class Wave {constructor(e) {this.phase = e.phase || 0;this.offset = e.offset || 0;this.frequency = e.frequency || 0.001;this.amplitude = e.amplitude || 1;}update() {this.phase += this.frequency;return this.offset + Math.sin(this.phase) * this.amplitude;}}class Node {constructor() {this.x = 0;this.y = 0;this.vy = 0;this.vx = 0;}}class Line {constructor(e, pos) {this.spring = e.spring + 0.1 * Math.random() - 0.05;this.friction = E.friction + 0.01 * Math.random() - 0.005;this.nodes = [];this.pos = pos; for (let i = 0; i < E.size; i++) {const t = new Node();t.x = this.pos.x;t.y = this.pos.y;this.nodes.push(t);}}update() {let spring = this.spring;let node = this.nodes[0];node.vx += (this.pos.x - node.x) * spring;node.vy += (this.pos.y - node.y) * spring;let prevNode;for (let i = 0; i < this.nodes.length; i++) {node = this.nodes[i];if (i > 0) {prevNode = this.nodes[i - 1];node.vx += (prevNode.x - node.x) * spring;node.vy += (prevNode.y - node.y) * spring;node.vx += prevNode.vx * E.dampening;node.vy += prevNode.vy * E.dampening;}node.vx *= this.friction;node.vy *= this.friction;node.x += node.vx;node.y += node.vy;spring *= E.tension;}}draw(ctx) {let currNode,nextNode,x = this.nodes[0].x,y = this.nodes[0].y;ctx.beginPath();ctx.moveTo(x, y);let i;for (i = 1; i < this.nodes.length - 2; i++) {currNode = this.nodes[i];nextNode = this.nodes[i + 1];x = 0.5 * (currNode.x + nextNode.x);y = 0.5 * (currNode.y + nextNode.y);ctx.quadraticCurveTo(currNode.x, currNode.y, x, y);}currNode = this.nodes[i];nextNode = this.nodes[i + 1];ctx.quadraticCurveTo(currNode.x, currNode.y, nextNode.x, nextNode.y);ctx.stroke();ctx.closePath();}}const E = {friction: 0.5,trails: 20,size: 50,dampening: 0.25,tension: 0.98,};const renderCanvas = function () {const canvas = document.getElementById("canvas");const ctx = canvas.getContext("2d");let lines = [];const pos = { x: 0, y: 0 };const wave = new Wave({phase: Math.random() * 2 * Math.PI,amplitude: 85,frequency: 0.0015,offset: 285,});let running = true;let frame = 1;function resizeCanvas() {ctx.canvas.width = window.innerWidth;ctx.canvas.height = window.innerHeight;}resizeCanvas();function animate() {if (running) {ctx.globalCompositeOperation = "source-over";ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);ctx.globalCompositeOperation = "lighter";ctx.strokeStyle = `hsla(${Math.round(wave.update())}, 90%, 50%, 0.25)`;ctx.lineWidth = 1;for (let i = 0; i < E.trails; i++) {const line = lines[i];line.update();line.draw(ctx);}frame++;window.requestAnimationFrame(animate);}}function bindMouseMove(event) {function drawLine() {lines = [];for (let i = 0; i < E.trails; i++)lines.push(new Line({ spring: 0.45 + (i / E.trails) * 0.025 }, pos));}function move(e) {e.touches? ((pos.x = e.touches[0].pageX), (pos.y = e.touches[0].pageY)): ((pos.x = e.clientX), (pos.y = e.clientY));e.preventDefault();}function start(e) {if (e.touches.length === 1) {pos.x = e.touches[0].pageX;pos.y = e.touches[0].pageY;}}document.removeEventListener("mousemove", bindMouseMove);document.removeEventListener("touchstart", bindMouseMove);document.addEventListener("mousemove", move);document.addEventListener("touchmove", move);document.addEventListener("touchstart", start);move(event);drawLine();animate();}document.addEventListener("mousemove", bindMouseMove);document.addEventListener("touchstart", bindMouseMove);document.body.addEventListener("orientationchange", resizeCanvas);window.addEventListener("resize", resizeCanvas);window.addEventListener("focus", () => {if (!running) {running = true;animate();}});window.addEventListener("blur", () => {running = true;});};renderCanvas();</script>
</body>
</html>
#解析HTML代码
-
HTML结构:
- 页面中包含一个
<canvas>
元素,用于绘制动画。 - CSS样式用于隐藏页面的默认边距,并使画布全屏显示。
- 页面中包含一个
-
JavaScript代码:
- 包含了之前定义的所有类和函数。
renderCanvas
函数被调用以启动动画。
-
事件监听:
- 添加了鼠标移动和触摸事件监听器,以更新线条的位置。
- 窗口调整大小事件监听器用于保持画布与窗口大小同步。
将上述HTML代码保存为一个.html
文件,并在浏览器中打开,你就可以看到一个随着鼠标移动变化的波浪线动画了。
#解析JS代码
-
Wave 类:
- 用于描述一个正弦波,包含相位(phase)、偏移(offset)、频率(frequency)和振幅(amplitude)属性。
update
方法用于更新波形,每次调用时相位增加一定的频率,并返回当前波形的位置。
-
Node 类:
- 代表动画中的一个点,拥有位置(x, y)和速度(vx, vy)。
-
Line 类:
- 描述由多个
Node
组成的线段。 - 包含弹簧系数(spring)、摩擦系数(friction)和节点列表(nodes)。
update
方法用于更新每个节点的位置,根据相邻节点的位置和速度以及弹簧和摩擦力。draw
方法用于在Canvas上下文上绘制线条。
- 描述由多个
-
E 对象:
- 定义了动画的一些常量,如摩擦系数、轨迹数量、节点数量、阻尼系数和张力系数。
-
renderCanvas 函数:
- 初始化Canvas,并设置其尺寸。
- 创建一个
Wave
实例,并定义了一些动画相关的变量。 animate
函数负责动画的绘制和更新。- 通过监听鼠标移动和触摸事件来更新线条的位置,并开始动画循环。
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