当前位置: 首页 > news >正文

UniTask/Unity的PlayerLoopTiming触发顺序

开始尝试在项目中使用UniTask,发现其中的UniTask.Yield确实很好用,还可以传入PlayerLoopTiming来更细致的调整代码时机,不过平常在Mono中接触的只有Awake,Start,Update等常用Timing,其他的就没怎么接触了,虽然看名字也大概能明白,但姑且还是测试一下。

测试代码:

using UnityEngine;
using System;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class TestScript : MonoBehaviour{bool logTiming = false;async UniTaskVoid TestPlayerLoop(PlayerLoopTiming timing) {await UniTask.Yield(timing);Debug.Log($"{timing} -> {Time.frameCount}");}private void Awake() {logTiming = true;foreach (PlayerLoopTiming timing in Enum.GetValues(typeof(PlayerLoopTiming))) {//跳过FixUpdate的,因为触发时间可以在Setting里调整,和单帧的逻辑不太一样if (timing == PlayerLoopTiming.FixedUpdate) { continue;}if (timing == PlayerLoopTiming.LastFixedUpdate) {continue;}TestPlayerLoop(timing).Forget();}if (logTiming) {Debug.Log($"TestScript Awake -> {Time.frameCount}");}}private void OnEnable() {if (logTiming) {Debug.Log($"TestScript OnEnable -> {Time.frameCount}");}}void Start(){if (logTiming) {Debug.Log($"TestScript Start -> {Time.frameCount}");}}void Update(){if (logTiming) {Debug.Log($"TestScript Update -> {Time.frameCount}");}}private void LateUpdate() {if (logTiming) {Debug.Log($"TestScript LateUpdate -> {Time.frameCount}");logTiming = false;}}
}

结果:

和猜想也大差不差就是了

相关文章:

UniTask/Unity的PlayerLoopTiming触发顺序

开始尝试在项目中使用UniTask,发现其中的UniTask.Yield确实很好用,还可以传入PlayerLoopTiming来更细致的调整代码时机,不过平常在Mono中接触的只有Awake,Start,Update等常用Timing,其他的就没怎么接触了&a…...

【报错记录】Steam迁移(移动)游戏报:移动以下应用的内容失败:XXX: 磁盘写入错误

前言 由于黑神话悟空,导致我的2TB的SSD系统盘快满了,我又买了一块4TB的SSD用来存放游戏,我就打算把之前C盘里的游戏移动到D盘,结果Steam移动游戏居然报错了,报的还是“磁盘写入错误”,如下图所示&#xff…...

C 语言学习-04【结构化程序设计】

1、单分支结构语句 用单分支结构进行奇偶判断&#xff1a; #include <stdio.h>int main() {int num;printf("Please enter an integer: ");scanf("%d", &num);if (num % 2 ! 0) {printf("%d is odd! \n", num);}if (num % 2 0) {prin…...

机器视觉:轮廓匹配算法原理

轮廓匹配的模板变量主要包括模板图像&#xff08;Template&#xff09;和待检测图像&#xff08;Source Image&#xff09; 在轮廓匹配中&#xff0c;模板变量主要包括一下几个关键部分&#xff1a; ‌模板图像&#xff08;Template&#xff09;‌&#xff1a;这是进行匹配的…...

动力商城-02 环境搭建

1.父工程必须满足&#xff1a;1.1删除src目录 1.2pom 2.依赖继承 //里面的依赖&#xff0c;后代无条件继承<dependencies></dependencies>//里面的依赖&#xff0c;后代想要继承&#xff0c;得自己声明需要使用&#xff0c;可以不写版本号&#xff0c;自动继承&l…...

【react】Redux基础用法

1. Redux基础用法 Redux 是一个用于 JavaScript 应用的状态管理库&#xff0c;它不依赖于任何 UI库&#xff0c;但常用于与 React 框架配合使用。它提供了一种集中式的状态管理方式&#xff0c;将应用的所有状态保存在一个单一的全局 Store&#xff08;存储&#xff09;中&…...

使用Python分析股票价格数据并计算移动平均线的实用指南

使用Python分析股票价格数据并计算移动平均线的实用指南 在金融市场中,移动平均线(Moving Average, MA)是一种常用的技术分析工具,用于平滑价格数据,帮助投资者识别趋势。本文将详细介绍如何使用Python分析股票价格数据,并计算移动平均线。我们将通过一个实际的案例来演…...

如何解决FPS低的问题?代码优化方法有哪些?

如果你是一名游戏开发者&#xff0c;或者对电脑性能有所追求的用户&#xff0c;那么你一定遇到过帧率&#xff08;FPS&#xff09;低的问题。帧率低会导致游戏卡顿、画面不流畅等问题&#xff0c;极大地影响了用户体验。本文将从代码层面探讨FPS低的原因&#xff0c;并提供一些…...

QT信号和槽与自定义的信号和槽

QT信号和槽与自定义的信号和槽 1.概述 这篇文章介绍下QT信号和槽的入门知识&#xff0c;通过一个案例介绍如何创建信号和槽&#xff0c;并调用他们。 2.信号和槽使用 下面通过点击按钮关闭窗口的案例介绍如何使用信号和槽。 创建按钮 在widget.cpp文件中创建按钮代码如下 …...

LC:二分查找——杂记

文章目录 268. 丢失的数字162. 寻找峰值 268. 丢失的数字 LC将此题归类为二分查找&#xff0c;并且为简单题&#xff0c;下面记一下自己对这道题目的思考。 题目链接&#xff1a;268.丢失的数字 第一次看到这个题目&#xff0c;虽然标注的为简单&#xff0c;但肯定不能直接排…...

GA/T1400视图库平台EasyCVR多品牌摄像机视频平台前端监控摄像头镜头的基础知识

在现代安全监控系统中&#xff0c;摄像机镜头作为捕捉图像的关键组件&#xff0c;其选择和应用直接影响到监控图像的质量和系统的整体性能。随着技术的发展&#xff0c;摄像机镜头的种类和功能也在不断扩展&#xff0c;以适应各种复杂的监控环境和需求。对于相机成像来讲&#…...

【C++】踏上C++的学习之旅(六):深入“类和对象“世界,掌握编程的黄金法则(一)

文章目录 前言1. "面向过程"和"面向对象"的碰撞1.1 面向过程1.2 面向对象 2. "类"的引入3. "类"的定义3.1 &#x1f349;语法展示&#xff1a;3.2 "类"的两种定义方式3.3 "类"的命名规则 4. 类的访问限定符以及封…...

【物联网技术】ESP8266 WIFI模块在STA模式下作为TCP客户端上电自动进入透传数据模式

前言:讲解如何在ESP8266 WIFI模块在STA模式下作为TCP客户端与网络调试助手(TCP服务器)上电自动进入透传数据模式,而不需重新再发指令配置进入透传模式。 演示视频: ESP8266 WIFI模块在STA模式下作为TCP客户端上电自动进入透传数据模式 wifi模块在STA模式下作为TCP客户端相…...

重构代码之用委托替代继承

在代码重构中&#xff0c;用委托替代继承 是一种用于改善代码设计和提高灵活性的重要技术。它的核心思想是&#xff0c;将子类与父类的直接继承关系转换为委托关系&#xff0c;即子类不再直接继承父类&#xff0c;而是通过持有父类的实例来访问所需的功能。 一、为什么需要用委…...

软件设计师下午题UML15分

一、涉及到的图及对应关系 二、例题 1.用例图和类图的例题 解析及答案 2.状态图和类图的例题 3.通信图和类图例题 例题...

css background-image背景图片轮播

1、CSS背景样式有以下几种&#xff1a; 背景颜色&#xff08;background-color&#xff09;&#xff1a;设置元素的背景颜色。背景图片&#xff08;background-image&#xff09;&#xff1a;设置元素的背景图片。背景重复&#xff08;background-repeat&#xff09;&#xff…...

java---认识异常(详解)

还有大家来到权权的博客~欢迎大家对我的博客提出意见哦&#xff0c;有错误会及时改进的~点击进入我的博客主页 目录 一、异常的概念及体系结构1.1 异常的概念1.2 异常的体系结构1.3异常的分类 二、异常的处理2.1防御式编程2.2 异常的抛出2.3 异常的捕获2.3.1异常声明throws2.3.…...

Linux基础学习笔记

Linux基础学习笔记 Linux目录结构&#xff1a; 具体的目录结构: /bin [重点] (/usr/bin 、 /usr/local/bin) • 是Binary的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令 /home [重点] • 存放普通用户的主目录&#xff0c;在Linux中每个用户都有一个自己的目录&#xff0c;一…...

自动泊车端到端算法 ParkingE2E 介绍

01 算法介绍 自主泊车是智能驾驶领域中的一项关键任务。传统的泊车算法通常使用基于规则的方案来实现。因为算法设计复杂&#xff0c;这些方法在复杂泊车场景中的有效性较低。 相比之下&#xff0c;基于神经网络的方法往往比基于规则的方法更加直观和多功能。通过收集大量专家…...

《手写Spring渐进式源码实践》实践笔记(第十七章 数据类型转换)

文章目录 第十七章 数据类型转换工厂设计实现背景技术背景Spring数据转换实现方式类型转换器&#xff08;Converter&#xff09;接口设计实现 业务背景 目标设计实现代码结构类图实现步骤 测试事先准备属性配置文件转换器工厂Bean测试用例测试结果&#xff1a; 总结 第十七章 数…...

1.3 VSCode安装与环境配置

进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件&#xff0c;然后打开终端&#xff0c;进入下载文件夹&#xff0c;键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...

React19源码系列之 事件插件系统

事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)

下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现&#xff0c;每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器&#xff1a;Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题

分区配置 (ptab.json) img 属性介绍&#xff1a; img 属性指定分区存放的 image 名称&#xff0c;指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件&#xff0c;则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名&#xff0c; proj_name 为工程 名&…...

【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法

文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数&#xff08;函数作为参数、返回值&#xff09; 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数&#xff08;Lambda函…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器

目录 1. 讲一下类加载过程&#xff1f; 2. Java创建对象的过程&#xff1f; 3. 对象的生命周期&#xff1f; 4. 类加载器有哪些&#xff1f; 5. 双亲委派模型的作用&#xff08;好处&#xff09;&#xff1f; 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则&#xff1f; 7. 双亲委派模…...

Golang——6、指针和结构体

指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...