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OpenGL 进阶系列06 - OpenGL变换反馈(TransformFeedback)

一:概述

        变换反馈(Transform Feedback)是 OpenGL 中的一项技术,允许你将顶点着色器的输出(例如变换后的顶点数据)直接传输到缓冲区,而不是将结果渲染到屏幕上。它在图形计算中非常有用,尤其在粒子系统、模拟、几何处理等场景中,可以用来获取顶点处理的中间结果,并将其用于后续的计算或渲染。

二:变换反馈的作用

  1. 顶点着色器输出捕获:变换反馈允许捕获顶点着色器的输出数据(如位置、颜色、法线等),而不是将它们传递到光栅化阶段或其他渲染管线的后续阶段。
  2. 性能优化:通过不进行光栅化和片段处理,变换反馈减少了不必要的计算和数据传输,能在特定情况下提高性能。
  3. 用于离线计算:它使得你能够在 GPU 上执行更复杂的计算,处理一些不直接影响渲染输出的任务。

三:变换反馈的工作原理

  1. 顶点着色器:顶点数据经过顶点着色器处理。
  2. 变换反馈目标:变换反馈将处理后的顶点数据(如位置、颜色等)捕获到一个或多个缓冲区中。
  3. 缓冲区

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