鸿蒙UI开发——自定义UI绘制帧率

1、概 述
随着设备屏幕的不断演进,当前主流设备采用LTPO屏幕(可变刷新率屏幕),此类屏幕支持在多个档位之间切换屏幕帧率。
对于快速变化的内容,如射击游戏,交互动画等,显示帧率越高,画面越流畅,但是相对的功耗也会越高。
而低速变化的内容,如游戏大厅,时钟更新动画等,画面更新频率较低,使用相对低的显示帧率,用户也不会觉得卡顿,但是相对的功耗就比较低。
基于显示内容的可变帧率能力,在具备LTPO屏幕的设备上,可以达到性能体验和功耗间的平衡。
HarmonyOS支持可变帧率能力,我们通过使用可变帧率接口,进行相关业务开发,可以享受可变帧率特性带来的功耗收益。
可变帧率为应用开发中的动画组件、XComponent组件、UI绘制等提供一种基础帧率配置和能力。
通过设置有效的期望绘制帧率后,系统会收集设置的请求帧率,进行决策和分发,在渲染管线上进行分频,尽量能够满足调用方的期望帧率。
【在我们自己希望独立绘制渲染一些内容时(例如使用Canvas自定义一些动态效果),也可以考虑用这种方式】
2、配置自定义UI绘制帧率
如果我们需要以独立的帧率绘制更新操作UI界面时,可以通过DisplaySync来实现。
模块如下:
import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';
创建一个DisplaySync对象方法如下:
let backDisplaySync: displaySync.DisplaySync = displaySync.create();
DisplaySync对象定义如下:
class DisplaySync {// 设置期望的帧率范围。setExpectedFrameRateRange(rateRange: ExpectedFrameRateRange) : void// 订阅每一帧变化on(type: 'frame', callback: Callback<IntervalInfo>): void// 取消订阅每一帧的变化off(type: 'frame', callback?: Callback<IntervalInfo>): void// 开始每帧回调start(): void// 停止每帧回调stop(): void}// 设置帧率范围的入参结构如下class ExpectedFrameRateRange {min: number, // 期望的最小帧率。max: number, // 期望的最大帧率。expected: number, // 期望的最优帧率。}
此处以不同帧率改变文件组件字体大小为例,来模拟不同UI绘制帧率的效果。步骤如下:
👉🏻 step 1:导入模块并定义DisplaySync对象。
import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';@Entry@Componentstruct Index {// 定义两个DisplaySync变量(slow是30帧,fast是60帧),未初始化private backDisplaySyncSlow: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;private backDisplaySyncFast: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;}
👉🏻 step 2:定义两个文本组件。
@State drawFirstSize: number = 25;@State drawSecondSize: number = 25;@Builder doSomeRenderFirst() {Text('30').fontSize(this.drawFirstSize)}@Builder doSomeRenderSecond() {Text('60').fontSize(this.drawSecondSize)}
👉🏻 step 3:通过DisplaySync实例设置帧率和注册订阅函数。
CreateDisplaySyncSlow() {let range : ExpectedFrameRateRange = { // 创建和配置帧率参数expected: 30, // 设置期望绘制帧率为30hzmin: 0, // 配置帧率范围max: 120 // 配置帧率范围};let draw30 = (intervalInfo: displaySync.IntervalInfo) => { // 订阅回调函数,字体大小在25到150之间变化if (this.isBigger_30) {this.drawFirstSize += 1;if (this.drawFirstSize > 150) {this.isBigger_30 = false;}} else {this.drawFirstSize -= 1;if (this.drawFirstSize < 25) {this.isBigger_30 = true;}}};this.backDisplaySyncSlow = displaySync.create(); // 创建DisplaySync实例this.backDisplaySyncSlow.setExpectedFrameRateRange(range); // 设置帧率this.backDisplaySyncSlow.on("frame", draw30); // 订阅frame事件和注册订阅函数}
👉🏻 step 4:开始每帧回调
Button('Start').id('CustomDrawStart').fontSize(14).fontWeight(500).margin({ bottom: 10, left: 5 }).fontColor(Color.White).onClick((): void => {if (this.backDisplaySyncSlow == undefined) {this.CreateDisplaySyncSlow();}if (this.backDisplaySyncFast == undefined) {this.CreateDisplaySyncFast();}if (this.backDisplaySyncSlow) {this.backDisplaySyncSlow.start();}if (this.backDisplaySyncFast) {this.backDisplaySyncFast.start();}}).width('20%').height(40).shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
👉🏻 step 5:结束每帧回调
Button('Stop').id('CustomDrawStop').fontSize(14).fontWeight(500).margin({ bottom: 10, left: 5 }).fontColor(Color.White).onClick((): void => {if (this.backDisplaySyncSlow) {this.backDisplaySyncSlow.stop();}if (this.backDisplaySyncFast) {this.backDisplaySyncFast.stop();}}).width('20%').height(40).shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
3、一个完整实例
import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';@Entry@Componentstruct Index {@State drawFirstSize: number = 25;@State drawSecondSize: number = 25;private backDisplaySyncSlow: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;private backDisplaySyncFast: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;private isBigger_30:boolean = true;private isBigger_60:boolean = true;@Builder doSomeRenderFirst() {Text('30').fontSize(this.drawFirstSize)}@Builder doSomeRenderSecond() {Text('60').fontSize(this.drawSecondSize)}CreateDisplaySyncSlow() {// 定义期望绘制帧率let range : ExpectedFrameRateRange = {expected: 30,min: 0,max: 120};let draw30 = (intervalInfo: displaySync.IntervalInfo) => {if (this.isBigger_30) {this.drawFirstSize += 1;if (this.drawFirstSize > 150) {this.isBigger_30 = false;}} else {this.drawFirstSize -= 1;if (this.drawFirstSize < 25) {this.isBigger_30 = true;}}};this.backDisplaySyncSlow = displaySync.create(); // 创建DisplaySync实例this.backDisplaySyncSlow.setExpectedFrameRateRange(range); // 设置帧率this.backDisplaySyncSlow.on("frame", draw30); // 订阅frame事件和注册订阅函数}CreateDisplaySyncFast() {// 定义期望绘制帧率let range : ExpectedFrameRateRange = {expected: 60,min: 0,max: 120};let draw60 = (intervalInfo: displaySync.IntervalInfo) => {if (this.isBigger_60) {this.drawSecondSize += 1;if (this.drawSecondSize > 150) {this.isBigger_60 = false;}} else {this.drawSecondSize -= 1;if (this.drawSecondSize < 25) {this.isBigger_60 = true;}}};this.backDisplaySyncFast= displaySync.create(); // 创建DisplaySync实例this.backDisplaySyncFast.setExpectedFrameRateRange(range); // 设置帧率this.backDisplaySyncFast.on("frame", draw60); // 订阅frame事件和注册订阅函数}aboutToDisappear() {if (this.backDisplaySyncSlow) {this.backDisplaySyncSlow.stop(); // DisplaySync失能关闭this.backDisplaySyncSlow = undefined; // 实例置空}if (this.backDisplaySyncFast) {this.backDisplaySyncFast.stop(); // DisplaySync失能关闭this.backDisplaySyncFast = undefined; // 实例置空}}build() {Column() {Row() {this.doSomeRenderFirst();}.height('40%')Row() {this.doSomeRenderSecond();}.height('40%')Row() {Button('Start').id('CustomDrawStart').fontSize(14).fontWeight(500).margin({ bottom: 10, left: 5 }).fontColor(Color.White).onClick((): void => {if (this.backDisplaySyncSlow == undefined) {this.CreateDisplaySyncSlow();}if (this.backDisplaySyncFast == undefined) {this.CreateDisplaySyncFast();}if (this.backDisplaySyncSlow) {this.backDisplaySyncSlow.start(); // DisplaySync使能开启}if (this.backDisplaySyncFast) {this.backDisplaySyncFast.start(); // DisplaySync使能开启}}).width('20%').height(40).shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)Button('Stop').id('CustomDrawStop').fontSize(14).fontWeight(500).margin({ bottom: 10, left: 5 }).fontColor(Color.White).onClick((): void => {if (this.backDisplaySyncSlow) {this.backDisplaySyncSlow.stop(); // DisplaySync失能关闭}if (this.backDisplaySyncFast) {this.backDisplaySyncFast.stop(); // DisplaySync失能关闭}}).width('20%').height(40).shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center).shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_SM).alignItems(VerticalAlign.Bottom).layoutWeight(1)}}}
效果如下:

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