emulator总结
什么是硬件仿真器
做IC设计的人应该都知道软件仿真和FPGA原型验证,可以把硬件仿真器理解为这二者之间的产物,它同时具备二者的优点。
软件仿真(simulator)全面,支持UVM、assert、coverage收集、可以很方便的dump 波形来debug,但速度很慢,尤其是在做大分辨率图像处理的时候,一条case甚至可以跑一个礼拜,且相当耗内存,所以在debug一些大分辨率或者多帧之后才出现错误的case时如果只用仿真的话,效率就会很低。
FPGA原型验证(FPGA prototype verification)速度快,可以认为是待验证设计的低速版,是实实在在的芯片了,与待验证设计一起协同工作的其他部分都是工作在实际频率的,比如ddr、flash、phy等,但在debug时不是很方便需要用内嵌逻辑分析仪来抓取信号一点点排查问题,尤其是一些大型设计,单颗FPGA根本放不下,需要多颗通过PCIe级联,debug时更是灾难。
基于软件仿真和FPGA原型验证的不足,硬件仿真器就应运而生。Emulator是软件仿真的硬件化,但还不是真实的硬件,是个虚拟的世界。它通过厂商定制化的流程,将rtl映射到各自的硬件仿真平台上,可以像软件仿真一样dump全部的波形,dump的波形是fsdb格式直接可以用verdi打开查看。由于是映射到专门的硬件上,所以速度比软件仿真快很多。
此外为满足不同的用户需求,emulator还提供多种模式,1)基于cycle级的软硬件联合仿真;2)基于事务级Transaction的软硬件联合仿真(Veloce叫TBX)3)基于ICE模式的,基本上重点使用后两种。ICE模式运行速度最快,接近于FPGA的运行模式,就是DUT和TB都可综合例化在硬件中,另外还可外接硬件作为激励源,比如PCIE、Ethernet、SATA等设备,通过SpeedBridge来解决真实硬件和Emulator的速度差问题。缺点也很明显,就是TB要是可综合的,或者使用向量模式,限制了其使用方式。
目前有哪些硬件仿真器
做EDA工具的三家巨头都有各自的emulator,Cadence Palladium(帕拉丁), Synopsys ZeBu, Mentor Veloce(韦洛切),但又有不同。
Palladium有的系列使用定制化cpu,有的是用FPGA。Zebu使用Xilinx V7 FPGA。Veloce使用定制化ASIC芯片等,在使用上也各有自己的一套流程,具体可以看对应的userguide。
帕拉丁采用了服务器刀片式机架,可以根据客户需求来扩容,支持资源共享,一般都是把这台机器放在固定机房,和服务器使用类似,比如公司不同site都可以远程访问,编译时不需在固定的服务器,只有在使用Emulator时,只需要用cadence提供的命令load bit即可,然后就可以用像使用FPGA一样来跑case,如果需要debug,设置好触发条件即可,然后dump 波形,上传波形,最后直接用verdi打开波形。
帕拉丁Z1使用cadence自己定制的超标量处理器,分配效率极高,像Z1的每一个机架上配有50W个这样的超标量处理器,最多可以扩展到16个机架,根据验证需要,每次可以指定某几个机架进行服务。这也就解释了为什么emulator和FPGA原型验证不同,它本质上是用一块处理器来仿真一小块设计的逻辑部分,将结果在处理器之间传递,然后成千上万的处理器集群并行工作,依次达到加速的目的。
目前帕拉丁Z2也已经推出,采用xilinx Virtex UltraScale+VU19P FPGA,具体详情可以查看cadence官网。
总结
Emulartor是介于软件仿真和FPGA原型验证之间的,具有二者的有点,速度快,方便调试;
Emulator本质上是通过处理器集群来加速验证任务,并不是实际的电路,在于外设协调时,需要用速度适配器来进行转换,这也是为什么FPGA上的问题emulator有时候不能复现。
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