一文了解Android中的AudioFlinger
AudioFlinger 是 Android 音频框架中的一个核心组件,负责管理音频流的混合和输出。它是 Android 音频系统服务的一部分,作为音频框架和硬件之间的桥梁,接收应用程序的音频请求、进行混音处理,并最终通过音频硬件输出声音。

下面我们结合 Android 源码深入解析 AudioFlinger 的结构和工作流程。
1. AudioFlinger 介绍
AudioFlinger 是一个通过 Binder 机制实现的系统服务。它运行在 Media Server 进程中,处理来自不同应用程序的音频流,并根据硬件能力进行混音和效果处理,然后将音频输出到设备(如扬声器、耳机等)。AudioFlinger 主要包括以下模块:
- Mixer:用于合并多个音频流。
- Track:代表应用程序的音频流,音频播放的最小单位。
- Output:将音频流输出到物理设备(如扬声器)。
- Effect:用于音频效果处理。
2. AudioFlinger 的结构和主要组件
AudioFlinger 类 和 AudioMixer类
AudioFlinger类位于frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp文件中,是音频服务的核心实现。它通过Binder暴露接口,提供给应用程序进行调用。主要负责:
- 管理音频的输入和输出。
- 混合多个应用音频流。
- 应用音频效果(如均衡器、混响等)。
- 音量管理。
class AudioFlinger : public BnAudioFlinger {
public:// 获取音频输出流sp openOutput(...);// 创建一个音轨(Track)sp createTrack(...);// 添加音频效果status_t addEffectChain(const sp& chain);// ...
};
- AudioMixer类:它位于frameworks/av/services/audioflinger/AudioMixer.cpp中。这个类负责实际的音频混合工作。通过调用process()方法来混合多个音频缓冲区。它内部有一个mState结构体,用于保存混音的状态信息,如音频格式、声道数等参数。
AudioTrack 和 AudioRecord
- AudioTrack:代表应用程序向
AudioFlinger提供的音频数据,管理音频流的播放。位于应用层的AudioTrack.java类和 native 层的AudioTrack.cpp中。创建后,AudioTrack会将音频数据传递给AudioFlinger。 - AudioRecord:用于音频录制,类似于
AudioTrack,但用于管理输入音频流的数据读取。
PlaybackThread 和 RecordThread
AudioFlinger 通过 PlaybackThread 和 RecordThread 管理音频的播放和录制。这些线程会在特定设备上对音频流进行处理。
- PlaybackThread:负责管理音频的输出流,它的主要任务是从音轨(Track)中提取音频数据、进行混合处理,并发送到硬件设备。
- RecordThread:负责管理音频的输入流,用于从硬件采集音频数据并传递给 AudioRecord。
3. AudioFlinger 的工作流程
3.1 AudioTrack 的创建和绑定
当应用程序创建一个 AudioTrack 并开始播放音频时,AudioFlinger 的 createTrack 函数会被调用:
sp track = audioFlinger->createTrack(...);
createTrack 函数会在 AudioFlinger 中生成一个 Track 对象,并将该对象添加到相应的 PlaybackThread 中。每一个 Track 对象对应一个应用程序音频流,PlaybackThread 负责处理这些音轨的数据。
3.2 音频混合处理
PlaybackThread 会定期从 Track 中读取音频数据,然后将数据混合到一个缓冲区中。PlaybackThread 的 threadLoop 函数是核心循环,负责读取各个音轨的数据,并执行混合操作:
bool PlaybackThread::threadLoop() {// 获取每个 Track 的音频数据for (size_t i = 0; i < mTracks.size(); i++) {sp track = mTracks[i];// 读取 Track 的音频数据track->getNextBuffer();}// 混合音频流mixTracks();// 输出音频到硬件outputToHardware();return true;
}
在混合阶段,PlaybackThread 会将多个 Track 对象中的数据相加,以形成最终输出的音频数据。
3.3 AudioFlinger 的音效处理
AudioFlinger 支持音效处理,比如均衡、混响等。音效链(EffectChain)可以应用在音频流上。EffectChain 包含一个或多个 Effect 对象,每个对象代表一个音效。PlaybackThread 会在混音后对音频数据应用音效。
void PlaybackThread::applyEffects() {for (size_t i = 0; i < mEffectChains.size(); i++) {sp chain = mEffectChains[i];chain->process();}
}
3.4 音频输出到硬件
在所有音轨数据混合并应用效果后,PlaybackThread 会将音频数据写入输出设备。输出设备通过 Audio HAL 实现,将数据传递到硬件进行播放。
void PlaybackThread::outputToHardware() {audioHardware->write(mMixBuffer, mixBufferSize);
}
4. 关键流程总结
- 创建音轨:应用通过 AudioTrack 创建音轨,AudioFlinger 将其添加到 PlaybackThread。
- 音频混合:PlaybackThread 从每个 Track 读取数据并执行混合操作。
- 音效处理:EffectChain 对音频进行效果处理。
- 输出:最终的音频数据通过 Audio HAL 写入硬件进行播放。
5. 与其他组件的关系
- 与应用程序:应用程序通过AudioTrack和AudioFlinger进行交互。AudioTrack作为应用程序端的音频播放接口,会向AudioFlinger请求创建音频轨道和写入音频数据等操作。
- 与音频硬件驱动:AudioFlinger通过AudioHardwareInterface抽象接口与音频硬件驱动交互。不同的音频硬件设备(如不同厂商的声卡、蓝牙耳机等)会有相应的实现类来满足AudioHardwareInterface的接口要求,从而实现音频数据的输出。
6. 总结
AudioFlinger 是 Android 音频框架的核心组件,实现了音频流的管理、混合、音效处理和输出。通过 Binder 服务,它将音频播放和录制的请求从应用层传递到硬件层。AudioFlinger 的实现依赖于多线程模型,通过 PlaybackThread 和 RecordThread 管理音频输入和输出,确保不同应用的音频数据能够被平滑混合并及时输出到硬件设备。
参考
https://source.android.com/docs/automotive/audio?hl=zh-cn
https://blog.csdn.net/weixin_47702410/article/details/123761205
相关文章:
一文了解Android中的AudioFlinger
AudioFlinger 是 Android 音频框架中的一个核心组件,负责管理音频流的混合和输出。它是 Android 音频系统服务的一部分,作为音频框架和硬件之间的桥梁,接收应用程序的音频请求、进行混音处理,并最终通过音频硬件输出声音。 ![在这…...
超全面!一文带你快速入门HTML,CSS和JavaScript!
作为一名后端程序员,在开发过程中避免不了和前端打交道,所以就要了解一些前端的基础知识,比如三剑客HTML,CSS,JavaScript,甚至有必要学习一下Vue、React等前端主流框架。 学习文档:https://www.w3school.com.cn/ 一…...
C语言 | Leetcode C语言题解之第557题反转字符串中的单词III
题目: 题解: char* reverseWords(char* s) {int length strlen(s);char* ret (char*)malloc(sizeof(char) * (length 1));ret[length] 0;int i 0;while (i < length) {int start i;while (i < length && s[i] ! ) {i;}for (int p …...
408笔记合集
操作系统 《王道操作系统》-BitHachi 计算机网络 《王道计算机网络》--BitHachi 组成原理 《王道计算机组成原理》--BitHachi...
智慧医疗:纹理特征VS卷积特征
✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨ 🌟🌟 欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua小谢,在这里我会分享我的知识和经验。&am…...
OPC学习笔记
一. 解决使用milo读取OPC设备字符串类型时,出现中文和特殊符号乱码的情况 解决前,读取字符串:你好 2. 解决后,读取字符串:你好 3. 解决前,读取字符串:165℃ 解决后,读取字符串&am…...
数据结构的时间复杂度和空间复杂度
目录 时间复杂度 空间复杂度 时间复杂度 基本操作的执行次数,为时间复杂度。 我们使用大O的渐进表示法来表示时间复杂度。 怎么使用? 先看例子: 在这个例子中, 基本操作为变量 count 的 加加 操作,并且,执行…...
HBase理论_背景特点及数据单元及与Hive对比
本文结合了个人的笔记以及工作中实践经验以及参考HBase官网,我尽可能把自己的知识点呈现出来,如果有误,还请指正。 1. HBase背景 HBase作为面向列的数据库运行在HDFS之上,HDFS缺乏随机读写操作,HBase正是为此而出现。…...
生产模式打包
在生产模式下打包 Node.js 和前端(例如 Vue 或 React)应用时,通常需要对代码进行优化,使其在生产环境中运行更高效。以下是如何在生产模式下配置和打包项目的步骤: 1. Node.js 生产模式打包 Node.js 本身不需要像前端…...
Vue的路由
Vue的路由 出发点:遇到多页面网页的反复跳转,有些繁琐,可以通过Vue的路由实现单页面中数据的变化 实现单页面中数据的变化(通过Vue-router来进行操作的,数据的请求获取也需要ajax异步交互),具…...
Spring框架之策略模式 (Strategy Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)详解 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一系列算法,并将每种算法封装到独立的策略类中,使它们可以相互替换,从而使算法的变化独…...
探索Google Earth Engine:利用MODIS数据和R语言进行2000-2021年遥感生态指数(RSEI)的时空趋势分析
前段时间,小编学习了在GEE上进行遥感生态指数(RSEI)的评估,非常头疼,但是实验了两周后,亲测有效,主要采用的是MODIS数据分析了2000-2021年中国内蒙古某地的RSEI时间序列分布状况,现在把学习的代码分享给大家。 1 GEE计算RSEI 1.1研究区域导入与初步定义 var sa = ee…...
多商户中英双语电商系统设计与开发 PHP+mysql
随着全球电商市场的扩展,多商户平台成为了越来越多商家参与全球贸易的重要方式。为了适应不同语言用户的需求,尤其是中英双语用户的需求,设计一个支持中英双语的电商系统显得尤为重要。本文将重点探讨如何设计一个多商户中英双语电商系统&…...
牵手App红娘专属1V1服务,打造贴心交友指导
对于年轻一代而言,婚恋方式已明显区别于传统,他们更倾向于直接、活泼的交流方式,享受着在轻松愉快的氛围中边玩边交友的乐趣。线上社交平台,尤其是那些基于兴趣构建的交友模式,正逐渐成为他们探索爱情、寻找共鸣的新舞…...
论文解析:边缘计算网络中资源共享的分布式协议(2区)
目录 论文解析:边缘计算网络中资源共享的分布式协议(2区) 核心内容: 核心创新点的原理与理论: 多跳边缘计算场景 一、边缘计算的基本概念 二、多跳边缘计算场景的含义 三、多跳边缘计算场景的应用 四、多跳边缘计算场景的优势 论文解析:协作边缘计算网络中资源共…...
Android Osmdroid + 天地图 (一)
Osmdroid 天地图 前言正文一、配置build.gradle二、配置AndroidManifest.xml三、获取天地图的API Key① 获取开发版SHA1② 获取发布版SHA1 四、请求权限五、显示地图六、源码 前言 Osmdroid是一款完全开源的地图基本操作SDK,我们可以通过这个SDK去加一些地图API&am…...
浅谈:基于三维场景的视频融合方法
视频融合技术的出现可以追溯到 1996 年 , Paul Debevec等 提出了与视点相关的纹理混合方法 。 也就是说 , 现实的漫游效果不是从摄像机的角度来看 , 但其仍然存在很多困难 。基于三维场景的视频融合 , 因其直观等特效在视频监控等相关领域有着…...
PostgreSQL序列:创建、管理与高效应用指南
一、引言 在PostgreSQL中,序列(Sequence)是一种用于生成唯一标识符的数据库对象。它们常常被用于为主键字段提供连续且唯一的值,特别是在创建新记录时。序列提供了一种机制,能够确保每次调用都能返回一个唯一的值&…...
部署安装jdk8\redis\mysql8\nginx
安装jdk8 linux安装jdk8详细步骤_linux jdk8安装-CSDN博客 安装redis 安装redis 后台启动命令 cd /ra/redis-6.0.0/src ./redis-server --daemonize yes安装mysql8.0(自定义目录安装) 1、创建自己的mysql-8.0,解压mysql安装包 tar -zxv…...
重要通知:Sedex 旧平台即将关闭
我们正在对 Sedex 平台进行一些重要更新,这些更新将更好地提升您的用户体验。 作为更新计划的⼀部分,我们将在 2025 年 2 ⽉关闭 Sedex Advance 平台(即,Sedex 旧平台)。旧平台的⼀些功能将转移到当前的平台上。这些改…...
为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?
在建筑行业,项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升,传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去,许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理,导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...
大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解
为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...
2021-03-15 iview一些问题
1.iview 在使用tree组件时,发现没有set类的方法,只有get,那么要改变tree值,只能遍历treeData,递归修改treeData的checked,发现无法更改,原因在于check模式下,子元素的勾选状态跟父节…...
今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存
文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...
保姆级教程:在无网络无显卡的Windows电脑的vscode本地部署deepseek
文章目录 1 前言2 部署流程2.1 准备工作2.2 Ollama2.2.1 使用有网络的电脑下载Ollama2.2.2 安装Ollama(有网络的电脑)2.2.3 安装Ollama(无网络的电脑)2.2.4 安装验证2.2.5 修改大模型安装位置2.2.6 下载Deepseek模型 2.3 将deepse…...
打手机检测算法AI智能分析网关V4守护公共/工业/医疗等多场景安全应用
一、方案背景 在现代生产与生活场景中,如工厂高危作业区、医院手术室、公共场景等,人员违规打手机的行为潜藏着巨大风险。传统依靠人工巡查的监管方式,存在效率低、覆盖面不足、判断主观性强等问题,难以满足对人员打手机行为精…...
Linux部署私有文件管理系统MinIO
最近需要用到一个文件管理服务,但是又不想花钱,所以就想着自己搭建一个,刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO,所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高,单机版就可以 安装非常简单,几个命令就…...
归并排序:分治思想的高效排序
目录 基本原理 流程图解 实现方法 递归实现 非递归实现 演示过程 时间复杂度 基本原理 归并排序(Merge Sort)是一种基于分治思想的排序算法,由约翰冯诺伊曼在1945年提出。其核心思想包括: 分割(Divide):将待排序数组递归地分成两个子…...
Docker、Wsl 打包迁移环境
电脑需要开启wsl2 可以使用wsl -v 查看当前的版本 wsl -v WSL 版本: 2.2.4.0 内核版本: 5.15.153.1-2 WSLg 版本: 1.0.61 MSRDC 版本: 1.2.5326 Direct3D 版本: 1.611.1-81528511 DXCore 版本: 10.0.2609…...
Shell 解释器 bash 和 dash 区别
bash 和 dash 都是 Unix/Linux 系统中的 Shell 解释器,但它们在功能、语法和性能上有显著区别。以下是它们的详细对比: 1. 基本区别 特性bash (Bourne-Again SHell)dash (Debian Almquist SHell)来源G…...
