108. UE5 GAS RPG 实现地图名称更新和加载关卡
在这一篇里,我们将实现对存档的删除功能,在删除时会有弹框确认。接着实现获取玩家的等级和地图名称和存档位置,我们可以通过存档进入游戏,玩家在游戏中可以在存档点存储存档。
实现删除存档
删除存档需要一个弹框确认,防止玩家误操作,所以,我们需要一个弹框的用户控件。
创建一个新的蓝图,基于我们之前自定义的用户空间基类。

然后添加对应的UI,外层添加覆层是为了保证动态创建添加到视口时,位置正确,尺寸框内的组件为组成弹框的内容。

里面比较注意的点一个是边框的设置,我们需要将其设置为边界,然后调整边缘。

我增加了一个背景模糊,保证玩家注意点只关注到弹框。
在覆层这里,我们将事件修改为可视,这样,鼠标事件将不会传递到后面的ui上,将不会参数误触的问题

下面为制作完成的效果。

接下来,我们为弹框取消按钮和确认按钮绑定点击事件。
在取消时,我们只需要清除自身即可

在确认时,我们通过一个事件分发器,外部可以绑定事件分发器的回调,来绑定触发确认后的回调

增加删除功能
我们在GameMode里增加一个删除存档的函数,用于删除已经存在的存档
/*** 删除存档* @param SlotName 需要删除存档对应的视图模型实例名称* @param SlotIndex 存档索引*/static void DeleteSlotData(const FString& SlotName, int32 SlotIndex);
实现就是通过函数获取存档,存在就删除即可。
void ARPGGameMode::DeleteSlotData(const FString& SlotName, const int32 SlotIndex)
{//检查是否有对应名称的存档if(UGameplayStatics::DoesSaveGameExist(SlotName, SlotIndex)){//删除已保存的存档UGameplayStatics::DeleteGameInSlot(SlotName, SlotIndex);}
}
接着,我们在加载界面的视图模型里增加一个删除存档事件,用于用户控件蓝图调用
/*** 删除存档* @param Slot 点击存档的位置,以索引来代表*/UFUNCTION(BlueprintCallable)void DeleteButtonPressed(int32 Slot);
在实现这里,通过调用GameMode里的事件删除,然后修改显示用户控件枚举,更新对应存档UI显示的用户控件。
void UMVVM_LoadScreen::DeleteButtonPressed(const int32 Slot)
{//删除存档const ARPGGameMode* RPGGameMode = Cast<ARPGGameMode>(UGameplayStatics::GetGameMode(this));RPGGameMode->DeleteSlotData(LoadSlots[Slot]->GetSlotName(), Slot);//修改用户控件显示LoadSlots[Slot]->LoadSlotStatus = Vacant; //修改为创建存档LoadSlots[Slot]->InitializeSlot(); //修改存档显示
}
接着,我们在对应的存档用户控件里增加一个按钮,用于删除存档。

在蓝图初始化回调里,我们绑定删除按钮的点击事件,创建一个弹框来添加到视口,并监听事件分发器的事件,如果在弹框选择了确认,将触发删除事件,我们使用添加到加载界面的视图模型的删除函数删除即可。

实现地图名称更新
在创建新存档这里,我们需要实现读取到地图的名称,并且地图名称需要是可以自定义的。
首先,我们修改加载界面使用的GameMode的父类,让其基础战斗场景使用的蓝图类,这样,它也会继承类里设置的数据,我们只需要在父类上设置,子类上也会成为默认值。

接着,我们将一些不必要的类设置恢复到之前状态,战斗场景使用的,不必要在加载界面使用。

接着,我们在c++里在GameMode类里增加一些配置,用于配置初始进入的地图和地图名称,并增加一个映射,可以增加多个地图。
这里映射使用了TSoftObjectPtr,这个指针只保存路径,如果不使用,对应的资源不会加载到场景,可以在需要时再加载。
//初始地图名称UPROPERTY(EditDefaultsOnly)FString DefaultMapName;//游戏初始地图UPROPERTY(EditDefaultsOnly)TSoftObjectPtr<UWorld> DefaultMap;//地图名称和地图的映射UPROPERTY(EditDefaultsOnly)TMap<FString, TSoftObjectPtr<UWorld>> Maps;
然后覆写BeginPlay函数,在BeginPlay里将初始地图加入到映射
protected:virtual void BeginPlay() override;
void ARPGGameMode::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();Maps.Add(DefaultMapName, DefaultMap);
}
然后增加一个函数,用于进入对应地图
void TravelToMap(const UMVVM_LoadSlot* Slot);
我们通过UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr加载软引用的地图,它在未使用时不会加载,所以在打开时,会出现卡顿。
void ARPGGameMode::TravelToMap(const UMVVM_LoadSlot* Slot)
{const FString SlotName = Slot->GetSlotName();const int32 SlotIndex = Slot->SlotIndex;//打开地图UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr(Slot, Maps.FindChecked(Slot->GetMapName()));
}
接着打开蓝图,我们设置初始的地图和名称。

接着,我们需要在用户控件上让其自动更新名称,在存档的视图模型上增加对地图名称的相关设置

接着在加载界面视图模型里在创建存档时设置,

在获取存档后,记得设置存档用户控件使用的视图模型的地图名称。

存档视图模型可以获取到数据,我们接着增加一个函数,用于进入游戏的事件调用,用于打开新关卡。
void UMVVM_LoadScreen::EnterGameButtonPressed(const int32 Slot)
{ARPGGameMode* RPGGameMode = Cast<ARPGGameMode>(UGameplayStatics::GetGameMode(this));RPGGameMode->TravelToMap(LoadSlots[Slot]);
}
最后,我们在显示存档的用户控件里绑定地图名称的显示

并绑定加载进度的点击回调,调用进入关卡事件,并测试即可。


相关文章:
108. UE5 GAS RPG 实现地图名称更新和加载关卡
在这一篇里,我们将实现对存档的删除功能,在删除时会有弹框确认。接着实现获取玩家的等级和地图名称和存档位置,我们可以通过存档进入游戏,玩家在游戏中可以在存档点存储存档。 实现删除存档 删除存档需要一个弹框确认࿰…...
对称加密与非对称加密:密码学的基石及 RSA 算法详解
对称加密与非对称加密:密码学的基石及 RSA 算法详解 在当今数字化的时代,信息安全至关重要。对称加密和非对称加密作为密码学中的两种基本加密技术,为我们的数据安全提供了强大的保障。本文将深入探讨对称加密和非对称加密的特点、应用场景&…...
排列问题方法总结(递归+迭代)
递归 一、逐步生成结果法(无序) #include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<algorithm>using namespace std;vector<string> GetChild(int n,int curIndex){vector<string> now;vector&…...
C#从入门到放弃
C#和.NET的区别 C# C#是一个编程语言 .NET .NET是一个在window下创建程序的框架 .NET框架不仅局限于C#,它还可以支持很多语言 .NET包括了2个组件,一个叫CLR(通用语言运行时),另一个是用来构建程序的类库 CLR 用C写一个程序,在一台8688的机器…...
视频质量评价学习笔记
目录 MD VQA:大淘宝团队: ReIQA KVQ 视频质量评价学习笔记 MD VQA:大淘宝团队: https://github.com/kunyou99/MD-VQA_cvpr2023?tabreadme-ov-file ReIQA GitHub - avinabsaha/ReIQA: Official implementation for CVPR2023 Paper "Re-IQA : U…...
OpenCV、YOLO、VOC、COCO之间的关系和区别
OpenCV、YOLO、COCO 和 VOC 是计算机视觉和深度学习领域常见的几个名词,它们分别代表不同的工具、算法和数据集,之间有一些联系和区别。下面分别说明它们的定义、用途以及相互关系。 1. OpenCV(Open Source Computer Vision Library…...
Pandas进行周期与时间戳转换
时间序列数据在数据分析和金融领域非常常见,处理这些数据时,通常会面临周期(Period)与时间戳(Timestamp)之间的转换需求。理解和掌握这种转换,对于时间序列数据的清洗、预处理以及进一步分析至关重要。Python 中的 pandas 库提供了一系列便捷的函数来帮助处理这些时间序…...
【GPTs】Get Simpsonized:一键变身趣味辛普森角色
博客主页: [小ᶻZ࿆] 本文专栏: AIGC | GPTs应用实例 文章目录 💯GPTs指令💯前言💯Get Simpsonized主要功能适用场景优点缺点使用方式 💯小结 💯GPTs指令 中文翻译: 指令保护和安全规则&…...
概率论公式整理
1 概率 古典概型和几何概型 古典概型(有限等可能)几何概型(无限等可能) 条件概率 P ( A ∣ B ) P ( A B ) P ( B ) P(A|B) \frac{P(AB)}{P(B)} P(A∣B)P(B)P(AB) 全概率公式 P ( B ) ∑ i 1 n P ( A i ) P ( B ∣ A i ) P…...
【C++】—— stack和queue的模拟实现
前言 stack 和 queue使用起来都非常简单,现在来模拟实现一下,理解其底层的原理。 在实现之前,应该知道,stack 和 queue 都是容器适配器,通过看官网文件也可以看出来;其默认的容器都是dequeÿ…...
管家婆工贸ERP BR039.采购订单关联MRP明细表
最低适用版本: 工贸系列 23.8 插件简要功能说明: 采购订单明细表,支持显示采购订单明细上游请购单明细关联的MRP中对应销售订单明细产成品相关信息更多细节描述见下方详细文档 插件操作视频: 进销存类定制插件--采购订单关联M…...
SwanLab安装教程
SwanLab是一款开源、轻量级的AI实验跟踪工具,提供了一个跟踪、比较、和协作实验的平台,旨在加速AI研发团队100倍的研发效率。 其提供了友好的API和漂亮的界面,结合了超参数跟踪、指标记录、在线协作、实验链接分享、实时消息通知等功能&…...
MySQL EXPLAIN,数据库调优的秘密通道
EXPLAIN 是 MySQL 中一个非常有用的工具,它用于分析 SQL 查询的执行计划。通过 EXPLAIN,你可以获取 MySQL 是如何准备执行你的 SQL 语句的,包括使用的索引、连接类型、扫描的行数等信息。这些信息对于优化查询性能、识别性能瓶颈至关重要。 使…...
利用redis的key失效监听器KeyExpirationEventMessageListener作任务定时提醒功能
某需求: 要求在任务截止日期的前3天时,系统自动给用户发一条消息提醒。 用定时任务的话感觉很不舒服。间隔时间不好弄。不能精准卡到那个点。 由于系统简单,没有使用消息列队,也不能使用延时队列来做。 用Timer的话开销还挺大的&a…...
如何基于Tesseract实现图片的文本识别
在前一篇文章基础上,如何将报告图片中的文本解析出来,最近研究了基于Tesseract的OCR方案,Tesseract OCR是一个开源的OCR引擎,主要结合开源的tesseract和pytesseract,实现了jpg/png等格式图片文本识别,供大家…...
JavaWeb之AJAX
前言 这一节讲JavaWeb之AJAX 1.概述 以前我们在servlet中得到数据,必须通过域给jsp,然后jsp在响应给浏览器 纯html不能获取servlet返回数据 所以我们用jsp 但是现在我们可以同AJAX给返回数据了 我们可以在sevlet中直接通过AJAX返回给浏览器 html中的J…...
算法---解决“汉诺塔”问题
# 初始化步骤计数器 i 1 # 定义移动盘子的函数 def move(n, mfrom, mto): global i # 使用全局变量i来跟踪步骤 print("第%d步:将%d号盘子从%s->%s" % (i, n, mfrom, mto)) # 打印移动步骤 i 1 # 步骤计数器加1 #第一种方法 # 定义汉诺塔问题的递归…...
1-Equity-Transformer:求解NP-Hard Min-Max路由问题的顺序生成算法(AAAI-24)(完)(code)
文章目录 AbstractIntroduction问题表述Methodology多智能体位置编码公平上下文编码训练方案ExperimentsmTSP的性能评估mPDP的性能评估Related WorkConclusionAbstract 最小最大路由问题旨在通过智能体合作完成任务来最小化多个智能体中最长行程的长度。这些问题包括对现实世界…...
linux001.在Oracle VM VirtualBox中ubuntu虚拟系统扩容
1.打开终端切换到virtualBox安装目录 2.输入命令扩容 如上终端中的代码解释: D:\Program Files\Oracle\VirtualBox>.\VBoxManage modifyhd D:\ubuntu18.04\Ubuntu18.04\Ubuntu18.04.vdi --resize 40960如上代码说明:D:\Program Files\Oracle\Virtual…...
RabbitMQ教程:路由(Routing)(四)
文章目录 RabbitMQ教程:路由(Routing)(四)一、引言二、基本概念2.1 路由与绑定2.2 Direct交换机2.3 多绑定2.4 发送日志2.5 订阅 三、整合代码3.1 EmitLogDirectApp.cs3.2 ReceiveLogsDirectApp.cs3.3 推送所有和接收e…...
java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系
1. spring-cloud-starter-gateway 作用:作为微服务架构的网关,统一入口,处理所有外部请求。 核心能力: 路由转发(基于路径、服务名等)过滤器(鉴权、限流、日志、Header 处理)支持负…...
【MATLAB代码】基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),附源代码|订阅专栏后可直接查看
文章所述的代码实现了基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),针对传感器观测数据中存在的脉冲型异常噪声问题,通过非线性加权机制提升滤波器的抗干扰能力。代码通过对比传统KF与MCC-KF在含异常值场景下的表现,验证了后者在状态估计鲁棒性方面的显著优…...
解析奥地利 XARION激光超声检测系统:无膜光学麦克风 + 无耦合剂的技术协同优势及多元应用
在工业制造领域,无损检测(NDT)的精度与效率直接影响产品质量与生产安全。奥地利 XARION开发的激光超声精密检测系统,以非接触式光学麦克风技术为核心,打破传统检测瓶颈,为半导体、航空航天、汽车制造等行业提供了高灵敏…...
向量几何的二元性:叉乘模长与内积投影的深层联系
在数学与物理的空间世界中,向量运算构成了理解几何结构的基石。叉乘(外积)与点积(内积)作为向量代数的两大支柱,表面上呈现出截然不同的几何意义与代数形式,却在深层次上揭示了向量间相互作用的…...
SQLSERVER-DB操作记录
在SQL Server中,将查询结果放入一张新表可以通过几种方法实现。 方法1:使用SELECT INTO语句 SELECT INTO 语句可以直接将查询结果作为一个新表创建出来。这个新表的结构(包括列名和数据类型)将与查询结果匹配。 SELECT * INTO 新…...
DeepSeek11-Ollama + Open WebUI 搭建本地 RAG 知识库全流程指南
🛠️ Ollama Open WebUI 搭建本地 RAG 知识库全流程指南 💻 一、环境准备 # 1. 安装 Docker 和 Docker Compose sudo apt update && sudo apt install docker.io docker-compose -y# 2. 添加用户到 docker 组(避免 sudo 权限&…...
SpringBoot离线应用的5种实现方式
在当今高度依赖网络的环境中,离线应用的价值日益凸显。无论是在网络不稳定的区域运行的现场系统,还是需要在断网环境下使用的企业内部应用,具备离线工作能力已成为许多应用的必备特性。 本文将介绍基于SpringBoot实现离线应用的5种不同方式。…...
浅谈未来汽车电子电气架构发展趋势中的通信部分
目录 一、引入 1.1市场占比演化 1.2未来发展趋势 二、纯电动汽车与传统汽车的区别 2.1 纯电车和燃油车的架构(干货) 2.2 新能源汽车的分类 ⚡ 1. 纯电动汽车(BEV) 🔋 2. 插电式混合动力(PHEV&#…...
【网络安全】fastjson原生链分析
fastjson 原生链 前言 说起 fastjson 反序列化,大部分的利用都是从 type 把 json 串解析为 java 对象,在构造方法和 setter、getter 方法中,做一些文件或者命令执行的操作。当然,在 fastjson 的依赖包中,也存在着像 …...
【五子棋在线对战】三.数据管理模块实现
数据管理模块实现 1.数据库表的设计2.数据管理模块的封装和实现2.1 user_table() && ~user_table()2.2 insert() 注册时新增用户2.3 login() 登录验证,并返回详细的用户信息2.4 通过用户名获取用户信息 && 通过用户id获取用户信息2.5 win() &&a…...
