当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS Next 组件或页面之间的所有通信(传参)方法总结

系列文章目录

【鸿蒙】HarmonyOS NEXT开发快速入门教程之ArkTS语法装饰器(上)
【鸿蒙】HarmonyOS NEXT开发快速入门教程之ArkTS语法装饰器(下)
【鸿蒙】HarmonyOS NEXT应用开发快速入门教程之布局篇(上)
【鸿蒙】HarmonyOS NEXT应用开发快速入门教程之布局篇(下)


HarmonyOS Next 系列之省市区弹窗选择器实现(一)
HarmonyOS Next 系列之验证码输入组件实现(二)
HarmonyOS Next 系列之底部标签栏TabBar实现(三)
HarmonyOS Next 系列之HTTP请求封装和Token持久化存储(四)
HarmonyOS Next 系列之从手机选择图片或拍照上传功能实现(五)
HarmonyOS Next 系列之可移动悬浮按钮实现(六)
HarmonyOS Next 系列之沉浸式状态实现的多种方式(七)
HarmonyOS Next系列之Echarts图表组件(折线图、柱状图、饼图等)实现(八)
HarmonyOS Next系列之地图组件(Map Kit)使用(九)
HarmonyOS Next系列之半圆环进度条实现(十)
HarmonyOS Next 系列之列表下拉刷新和触底加载更多数据实现(十一)
HarmonyOS Next系列之实现一个左右露出中间大两边小带缩放动画的轮播图(十二)
HarmonyOS Next系列之水波纹动画特效实现(十三)


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、父子组件参数传递
    • 1、父传子
      • 方法一:@Prop
      • 方法二:@Link
      • 方法三:普通变量
      • 三种方法区别
        • 示例1:
        • 示例2:
      • 方法四:@Provide+@Consume
      • 方法五:@LocalStorageProp或@LocalStorageLink
      • 方法六:@StorageProp和@StorageLink
      • 方法七:eventHub
      • 方法八:globalThis
    • 2、子传父
  • 二、爷孙组件参数传递
    • 方法一:@Provide和@Consume
      • 方法二:@LocalStorageProp或@LocalStorageLink
      • 方法三:@StorageProp和@StorageLink
      • 方法四:eventHub
      • 方法五:globalThis
  • 三、兄弟组件参数传递
    • 方法一:@Provide和@Consume
    • 方法二:@Prop和事件回调函数
    • 方法三:@LocalStorageProp或@LocalStorageLink
      • 方法四:@StorageProp和@StorageLink
      • 方法五:eventHub
      • 方法六:globalThis
  • 三、不同页面组件间数据传递
    • 方法一:@StorageProp和@StorageLink
    • 方法二:eventHub
    • 方法三:globalThis
  • 四、父组件调用子组件内部方法
  • 四、子组件调用父组件内部方法
  • 五、路由跳转和传参


前言

本文总结了鸿蒙中常用的组件或页面之间参数传递方法,包括父子组件,子孙组件,兄弟组件,互不相关的组件(页面)和页面路由跳转的参数传递以及父子组件方法互调等。


一、父子组件参数传递

1、父传子

方法一:@Prop

说明:子组件定义@Prop变量,父组件通过对象形式传入数据

示例:

@Entry
/*** 父组件*/
@Component
struct Parent {@State title:string='鸿蒙系统'build() {Column() {Child({title:this.title})}.width('100%').height('100%')}
}/*** 子组件*/
@Component
struct Child {@Prop title:string;build() {Text(`我是子组件标题:${this.title}`)}
}

运行效果:

在这里插入图片描述

方法二:@Link

说明:子组件定义@Link变量,父组件通过对象形式传入数据

@Entry
/*** 父组件*/
@Component
struct Parent {@State title:string='鸿蒙系统'build() {Column() {Child({title:this.title})}.width('100%').height('100%')}
}/*** 子组件*/
@Component
struct Child {@Link title:string;build() {Button(this.title)}
}

运行效果:
在这里插入图片描述

方法三:普通变量

说明:子组件定义普通变量,父组件通过对象形式传入数据

@Entry
/*** 父组件*/
@Component
struct Parent {@State title:string='普通变量'build() {Column() {Child({title:this.title})}.width('100%').height('100%')}
}/*** 子组件*/
@Component
struct Child {private title:string='';build() {Text(`我是${this.title}`)}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

三种方法区别

1、@Prop数据为单向传递,只能从父组件传递到子组件,无法从子组件回传到父组件。也就是子组件被@Prop修饰的变量值改变后,对应的父组件数据不变。
2、@Link数据为双向绑定,子组件被@Link修饰的变量值改变,对应的父组件的数据也跟着变化,而且具有UI响应变化
3、普通变量只在子组件初始化时候能拿到父组件传递的数据,后续如果父组件改变值子组件将无法获取到最新值

示例1:

通过改变父组件值看看对应子组件数据变化情况

@Entry
/*** 父组件*/
@Component
struct Parent {@State prop:string='prop方式'@State link:string='link方式'@State common:string="普通方式"build() {Column({space:10}) {Child({prop:this.prop})Child2({link:this.link})Child3({common:this.common})Button('父组件改变值').onClick(()=>{this.prop='父组件改变后的prop'this.link='父组件改变后的link'this.common='父组件改变后的普通方式'})}.width('100%').height('100%')}
}/*** 子组件*/
@Component
struct Child {@Prop prop:string;build() {Row(){Text(`我是子组件prop变量,值为:${this.prop}`).fontColor(Color.Red)}}
}
/*** 子组件*/
@Component
struct Child2 {@Link link:string;build() {Row(){Text(`我是子组件link变量,值为:${this.link}`).fontColor(Color.Red)}}
}
/*** 子组件*/
@Component
struct Child3 {private common?:string='';build() {Row(){Text(`我是子组件普通变量,值为:${this.common}`).fontColor(Color.Red)}}
}

运行效果:

请添加图片描述
说明:从运行结果可以看出普通变量方式只能在首次拿到数据后续无法响应UI变化,而@Prop和@Link可以。

示例2:

通过改变子组件值看看父组件数据变化情况

@Entry
/*** 父组件*/
@Component
struct Parent {@State prop:string='prop方式'@State link:string='link方式'@State common:string="普通方式"build() {Column({space:10}) {Text(`父组件prop值为:${this.prop}`)Text(`父组件link值为:${this.link}`)Text(`父组件common值为:${this.common}`)Child({prop:this.prop})Child2({link:this.link})Child3({common:this.common})}.width('100%').height('100%')}
}/*** 子组件*/
@Component
struct Child {@Prop prop:string;build() {Row(){Button('改变子组件prop值').onClick(()=>{this.prop="新prop"})}}
}
/*** 子组件*/
@Component
struct Child2 {@Link link:string;build() {Row(){Button('改变子组件link值').onClick(()=>{this.link="新link"})}}
}
/*** 子组件*/
@Component
struct Child3 {private  common?:string='';build() {Row(){Button('改变子组件common值').onClick(()=>{this.common="新common"})}}
}

运行效果:
在这里插入图片描述
说明:从运行效果可以看出@Link绑定的变量改变同时父组件数据跟着变,另两个父组件数据不受影响。


方法四:@Provide+@Consume

见下文介绍


方法五:@LocalStorageProp或@LocalStorageLink

见下文介绍


方法六:@StorageProp和@StorageLink

见下文介绍


方法七:eventHub

见下文介绍


方法八:globalThis

见下文介绍


2、子传父

子传父需求场景一般都是一些事件参数传递,如点击事件回调等

方法:父组件传递一个函数参数给子组件,子组件调用函数并传入入参,父组件就可以拿到该入参

示例:

@Entry/*** 父组件*/
@Component
struct Parent {@State name: string = ''build() {Column({ space: 10 }) {Text(`姓名是:${this.name}`)Child({clickAction: (name) => {this.name = name}})}.width('100%').height('100%')}
}/*** 子组件*/
@Component
struct Child {//回调函数private clickAction: (name: string) => void = () => {}build() {Row() {Button('获取姓名').onClick(() => {this.clickAction('小明')})}}
}

运行效果:
请添加图片描述

二、爷孙组件参数传递

方法一:@Provide和@Consume

说明@Provide和@Consume组合可以把参数往子孙层传递,不单单支持爷孙组件之间,支持跨层级(多层级、不限层级)传递。
并且数据是双向绑定的和@Link一样,改变孙子组件数据,爷爷组件数据也会跟着变化

ps:所以@Provide和@Consume也支持父子组件参数传递,但其更多用在跨层级组件之间数据传递,父子组件优先使用上面介绍前三种。

示例:

//父组件
@Entry
@Component
struct Parent {@Provide('weight') weight: number = 50build() {Column({ space: 20 }) {Text(`爷组件体重值:${this.weight}`)Button(`爷组件件体重+1`).onClick(() => {this.weight++})Child()}.padding(20).alignItems(HorizontalAlign.Start)}
}//子组件
@Component
struct Child {build() {Grandson()}
}//孙组件
@Component
struct Grandson {@Consume('weight') weight: numberbuild() {Column({ space: 20 }) {Text(`孙组件体重值:${this.weight}`)Button(`孙组件体重+1`).onClick(() => {this.weight++})}.margin({ top: 50 })}
}

运行效果:
请添加图片描述

方法二:@LocalStorageProp或@LocalStorageLink

见下文介绍


方法三:@StorageProp和@StorageLink

见下文介绍


方法四:eventHub

见下文介绍


方法五:globalThis

见下文介绍


三、兄弟组件参数传递

方法一:@Provide和@Consume

利用@Provide和@Consume数据双向绑定特性,以公共的父组件为中间媒介传递数据

示例代码:

//父组件
@Entry
@Component
struct Index {//姓名@Provide('name') name: string ='张三'build() {Column({ space: 20 }) {Child()Child2()}}
}//子组件1
@Component
struct Child {@Consume('name') name: stringbuild() {Column({ space: 20 }) {Text(`姓名为${this.name}`)}}
}//子组件2
@Component
struct Child2 {@Consume('name') name: stringbuild() {Column({ space: 20 }) {Button('改变姓名').onClick(()=>{this.name='李四'})}}
}

运行效果:
请添加图片描述

方法二:@Prop和事件回调函数

利用父组件为中间媒介,数据先从子组件1传递到父组件,在从父组件传给组件2

示例:

//父组件
@Entry
@Component
struct Index {//姓名@State name: string ='张三'build() {Column({ space: 20 }) {Child({name:this.name})Child2({changeAction:(name:string)=>{this.name=name}})}}
}//子组件1
@Component
struct Child {@Prop name: stringbuild() {Column({ space: 20 }) {Text(`姓名为${this.name}`)}}
}//子组件2
@Component
struct Child2 {//回调函数private changeAction:(name:string)=>void=()=>{}build() {Column({ space: 20 }) {Button('改变姓名').onClick(()=>{this.changeAction('李四')})}}
}

运行效果:和方法一:@Provide和@Consume示例一样效果

方法三:@LocalStorageProp或@LocalStorageLink

@LocalStorageProp和@LocalStorageLink是页面级的UI状态存储,页面内的所有组件共享一份存储数据

示例:

let storage: LocalStorage = new LocalStorage();
storage.setOrCreate('name','张三')//父组件
@Entry(storage)
@Component
struct Index {build() {Column({ space: 20 }) {Child()Child2()}}
}//子组件1
@Component
struct Child {@LocalStorageProp('name') name:string='' //姓名build() {Column({ space: 20 }) {Text(`姓名为${this.name}`)}}
}//子组件2
@Component
struct Child2 {@LocalStorageLink('name') name:string='' //姓名build() {Column({ space: 20 }) {Button('改变姓名').onClick(()=>{this.name='李四'})}}
}

运行效果:和方法一:@Provide和@Consume示例一样效果


方法四:@StorageProp和@StorageLink

见下文介绍


方法五:eventHub

见下文介绍


方法六:globalThis

见下文介绍


三、不同页面组件间数据传递

方法一:@StorageProp和@StorageLink

@StorageProp和@StorageLink是应用全局的UI状态存储,与之对应的是全局静态类AppStorage。和进程绑定,同一进程下的所有页面共用。

示例:

第一个页面Index.ets

import { router } from '@kit.ArkUI'AppStorage.setOrCreate('name','张三')
@Entry
@Component
struct Index {@StorageProp('name') name:string=''build() {Column({space:20}) {Text(`姓名为:${this.name}`)Button('跳转下一页').onClick(()=>{router.pushUrl({url:'pages/Second'})})}.width('100%').height('100%').padding({top:30})}
}

第二个页面Second.ets

import { router } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Second {@StorageLink('name') name: string = ''build() {Column({space:20}) {Text(`当前姓名:${this.name}`)Button('改变姓名值').onClick(() => {this.name = '李四'})Button('返回').onClick(()=>{router.back()})}.width('100%').height('100%').padding({top:30})}
}

运行效果:
请添加图片描述

方法二:eventHub

eventHub和vue中eventBus一样使用方法也类似安卓的广播机制,通过emit发出事件(广播)并携带参数,在有注册该事件(on)的页面会同步接收到该事件的回调,

eventHub.emit():发出事件
eventHub.on():注册事件
eventHub.off():解绑事件

ps:需要注意的是离开页面必须进行解绑,不然再次打开会页面会造成多次注册导致同一个事件被多次触发回调

eventHub为Context上一个属性对象,在页面内通过getContext().eventHub获取

示例:
场景:个人信息编辑成功后通知前面页面更新个人信息

第一个页面Index.ets

import { router } from '@kit.ArkUI'//父组件
@Entry
@Component
struct Index {@State name: string = '张三';@State age: number = 25aboutToAppear(): void {//注册事件getContext().eventHub.on('userInfoChange', this.handleUserInfoChange.bind(this))}aboutToDisappear(): void {//解绑事件getContext().eventHub.off('userInfoChange', this.handleUserInfoChange.bind(this))}//用户信息修改成功回调private handleUserInfoChange(data: Record<string, string>) {this.name = data.name ?? ''this.age = data.age ? Number(data.age) : this.age}build() {Column({ space: 20 }) {Text(`姓名:${this.name}`)Text(`年龄:${this.age}`)Button('修改个人信息').onClick(() => {router.pushUrl({url: 'pages/Editor'})})}.width('100%').padding({ top: 20 })}
}

第二个页面:Editor.ets

import { promptAction, router } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Editor {@State name:string=''@State age:string=''build() {Column({space:15}) {TextInput({placeholder:'请输入姓名',text:$$this.name})TextInput({placeholder:'请输入年龄',text:$$this.age}).type(InputType.Number)Button('提交').onClick(()=>{getContext().eventHub.emit('userInfoChange',{age:this.age,name:this.name})promptAction.showToast({message:'修改成功'})router.back()})}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center).padding(20)}
}

ps:注意this的指向,绑定回调函数需要用bind(this)

运行效果:
请添加图片描述

eventHub在实际项目开发中非常实用,可以很轻松实现任意不同页面或组件之间的通信。常用于一些需要刷新页面操作的场景,除了上述例子外,还可以应用于提交一个表单数据后通知前面页面刷新列表数据,或者比如在支付完成后通知订单列表刷新订单状态等。

ps:注意预览器和真机的差异性对eventHub支持不友好,所以如有使用eventHub功能要在真机或者模拟器测试

方法三:globalThis

globalThis是ArkTS引擎实例内部的一个全局对象,引擎内部的UIAbility/ExtensionAbility/Page都可以使用,简单说globalThis是一个全局对象变量,所有页面都可以直接引用,所以可以把数据存到globalThis属性上供其他页面使用

示例:
以方法eventHub示例一样功能场景用globalThis实现

第一个页面Index.ets

import { router } from '@kit.ArkUI'//父组件
@Entry
@Component
struct Index {@State name: string = ''@State age: number = 0build() {Column({ space: 20 }) {Text(`姓名:${this.name}`)Text(`年龄:${this.age}`)Button('修改个人信息').onClick(() => {router.pushUrl({url: 'pages/Editor'})})}.width('100%').padding({ top: 20 }).onVisibleAreaChange([0.0, 1.0], async (isVisible: boolean, currentRatio: number) => {//页面重新加载从globalThis获取最新数据this.name = globalThis.name ?? '张三'this.age = globalThis.age ?? 25})}
}

第二个页面:Editor.ets

import { promptAction, router } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Editor {build() {Column({space:15}) {TextInput({placeholder:'请输入姓名'}).onChange((value:string)=>{//姓名数据存储到全局globalThisglobalThis.name=value})TextInput({placeholder:'请输入年龄'}).type(InputType.Number).onChange((value:string)=>{//年龄数据存储到全局globalThisglobalThis.age=value})Button('提交').onClick(()=>{promptAction.showToast({message:'修改成功'})router.back()})}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center).padding(20)}
}

实现效果:如方法2所示

需要注意的是globalThis全局变量数据非响应式,如有更新,需要在返回第一个页面从重新获取。
globalThis为全局变量为了避免变量污染,尽可能优先使用其他方案替代。


四、父组件调用子组件内部方法

方法提炼:子组件暴露一个回调方法,把子组件实例通过入参回传给父组件,父组件全局缓存子组件实例,在需要的时候调用子组件实例上方法。

示例:
下面实现一个这样场景需求:页面重复倒计时5秒后刷新列表数据,其中列表在子组件渲染,刷新动作在父组件触发

import { SwipeRefresher } from '@kit.ArkUI';//父组件
@Entry
@Component
struct Parent {child: Child | null = null; //子组件实例@State count: number = 5aboutToAppear(): void {setInterval(() => {this.count--if (this.count < 0) {//重新获取子组件数据this.child && this.child.getData();this.count = 5}}, 1000)}build() {Column({ space: 20 }) {Text(`倒计时:${this.count}`)Child({complete: (child: Child) => {this.child = child}})}.width('100%')}
}//子组件
@Component
struct Child {//初始化回调complete: (child: Child) => void = () => {}@State list: number[] = []@State isLoading: boolean = falseaboutToAppear(): void {//把子组件实例回传给父组件this.complete(this)this.getData()}//模拟接口获取列表数据getData() {this.isLoading = truelet list: number[] = []for (let i = 1; i < 6; i++) {list.push(this.getRandom())}this.list = listsetTimeout(() => {this.isLoading = false}, 1000)}//获取随机数getRandom() {return Math.round(Math.random() * 10000)}build() {Column() {if (this.isLoading) {SwipeRefresher({content: '正在加载中',isLoading: this.isLoading})} else {List() {ForEach(this.list, (item: number, index: number) => {ListItem() {Text(item.toString()).width('100%').height(80).textAlign(TextAlign.Center).border({width: {bottom: 1}})}.width('100%')}, (item: number, index: number) => item.toString())}.width('100%')}}.width('100%').height('100%')}
}

运行效果:
请添加图片描述

四、子组件调用父组件内部方法

方法提炼:父组件实例当参数传递给子组件,子组件缓存父组件实例,在需要的时候调用实例上方法

示例:
下面实现一个这样场景需求:父组件有一个加载中组件,对应有关闭和显示2个控制方法。子组件接口正在请求数据时显示加载中,接口请求完毕后关闭加载中。

import { SwipeRefresher } from '@kit.ArkUI';//父组件
@Entry
@Component
struct Parent {@State isLoading: boolean = false//显示加载中showLoading() {this.isLoading = true}//隐藏加载中hideLoading() {this.isLoading = false}build() {Column({ space: 20 }) {if (this.isLoading) {SwipeRefresher({content: '正在加载中',isLoading: this.isLoading})}Child({parent: this})}.width('100%')}
}//子组件
@Component
struct Child {parent: Parent | null = nullbuild() {Column() {Button('加载数据').onClick(() => {this.parent?.showLoading()//模拟接口请求2秒后关闭加载显示setTimeout(() => {this.parent?.hideLoading()}, 2000)})}.width('100%').height('100%')}
}

运行效果:
请添加图片描述

五、路由跳转和传参

1、通过 router.pushUrl( options: RouterOptions)实现路由跳转

RouterOptions:类型属性字段:
url:目标页面的url
params:路由跳转时要同时传递到目标页面的数据

import { router } from '@kit.ArkUI'
......
.....
router.pushUrl({url:'pages/Editor',params:{name:'张三',}})

2、通过router.getParams()获取路由参数

aboutToAppear(): void {//获取路由参数let params = router.getParams() as Record<string, string >console.log( params['name'] as string )}

代码示例:
由页面A跳转到页面B并携带姓名和年龄参数

页面A:
Index.ets

//父组件
import { router } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Parent {build() {Column({ space: 20 }) {Button('跳转下一页').onClick(()=>{router.pushUrl({url:'pages/Editor',params:{name:'张三',age:20}})})}.width('100%')}
}

页面B:
Editor.ets

import { router } from '@kit.ArkUI'@Entry
@Component
struct Editor {@State name: string = ''//姓名@State age: string = ''//年龄aboutToAppear(): void {//获取路由参数let params = router.getParams() as Record<string, string | number>this.name = params['name'] as string ?? ''this.age =( params['age'] as number ?? 0).toString()}build() {Column({ space: 15 }) {TextInput({ placeholder: '请输入姓名', text: $$this.name })TextInput({ placeholder: '请输入年龄', text: $$this.age }).type(InputType.Number)}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center).padding(20)}
}

运行效果:
请添加图片描述

相关文章:

HarmonyOS Next 组件或页面之间的所有通信(传参)方法总结

系列文章目录 【鸿蒙】HarmonyOS NEXT开发快速入门教程之ArkTS语法装饰器&#xff08;上&#xff09; 【鸿蒙】HarmonyOS NEXT开发快速入门教程之ArkTS语法装饰器&#xff08;下&#xff09; 【鸿蒙】HarmonyOS NEXT应用开发快速入门教程之布局篇&#xff08;上&#xff09; 【…...

单片机学习笔记 1. 点亮一个LED灯

把基础的东西都过一下&#xff0c;用来学习记录一下。 目录 1、Keil工程 2、Keil实现代码 3、烧录程序 0、实现的功能 点亮一个LED灯 1、Keil工程 打开Keil&#xff0c;Project----New uVision Project&#xff0c;工程文件命名----OK 选择单片机类型AT89C52&#xff0c;和…...

Poetry 完整安装与项目环境搭建指南

Poetry 完整安装与项目环境搭建指南 1. Poetry 安装方式 1.1 pip 安装&#xff08;推荐新手使用&#xff09; # 使用 pip 安装 pip install poetry# 验证安装 poetry --version# 如果需要升级 pip install --upgrade poetry1.2 官方安装脚本 # Windows PowerShell (Invoke-…...

【MyBatis源码】MapperRegistry详解

&#x1f3ae; 作者主页&#xff1a;点击 &#x1f381; 完整专栏和代码&#xff1a;点击 &#x1f3e1; 博客主页&#xff1a;点击 文章目录 MapperRegistry 的作用核心字段解析整体工作流程addMapper方法MapperAnnotationBuilder#parse流程详解MapperAnnotationBuilder#parse…...

Java项目实战II基于Spring Boot的工作流程管理系统设计与实现(开发文档+数据库+源码)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。 一、前言 在当今快节奏的商业环境中&#xff0c;…...

flink StreamGraph 构造flink任务

文章目录 背景主要步骤代码 背景 通常使用flink 提供的高级算子来编写flink 任务&#xff0c;对底层不是很了解&#xff0c;尤其是如何生成作业图的细节 下面通过构造一个有向无环图&#xff0c;来实际看一下 主要步骤 1.增加source 2.增加operator 3. 增加一条边&#xff0…...

【51单片机】LCD1602液晶显示屏

学习使用的开发板&#xff1a;STC89C52RC/LE52RC 编程软件&#xff1a;Keil5 烧录软件&#xff1a;stc-isp 开发板实图&#xff1a; 文章目录 LCD1602存储结构时序结构 编码 —— 显示字符、数字 LCD1602 LCD1602&#xff08;Liquid Crystal Display&#xff09;液晶显示屏是…...

理解 HTML5 Canvas 中逻辑像素与物理像素的关系

理解 HTML5 Canvas 中逻辑像素与物理像素的关系 在使用 HTML5 Canvas 时&#xff0c;开发者经常会遇到一个困惑&#xff1a;为什么鼠标的 offsetX 和 offsetY 和我绘制的图形坐标对不上&#xff1f;这通常是因为 Canvas 的逻辑像素大小和物理像素大小不一致。本文将详细解释这…...

7.揭秘C语言输入输出内幕:printf与scanf的深度剖析

揭秘C语言输入输出内幕&#xff1a;printf与scanf的深度剖析 C语言往期系列文章目录 往期回顾&#xff1a; VS 2022 社区版C语言的安装教程&#xff0c;不要再卡在下载0B/s啦C语言入门&#xff1a;解锁基础概念&#xff0c;动手实现首个C程序C语言概念之旅&#xff1a;解锁关…...

数据分析-系统认识数据分析

目录 数据分析的全貌 观测 实验 应用 数据分析的全貌 观测 实验 应用...

蓝桥杯介绍

赛事背景与历程 自2009年举办以来&#xff0c;蓝桥杯已经连续举行了多届&#xff0c;成为国内领先的信息技术赛事。2022年&#xff0c;蓝桥杯被教育部确定为2022—2025学年面向中小学生的全国性竞赛活动&#xff0c;并入选国家级A类学科竞赛。 参赛对象与组别 蓝桥杯的参赛对…...

鸿蒙加载网络图片并转换成PixelMap

鸿蒙加载网络图片并转换成PixelMap 参考文档 基于API12. 有一些图片功能需要使用 PixelMap 类型的参数&#xff0c;但是使用Image组件之类的时候无法获取到 PixelMap 类型数据。 因此只能是把图片下载下来然后加在并转换一下。 实现方式 一下封装了一个函数。使用的 rcp 模…...

hive搭建

1.准备环境 三台节点主机已安装hadoopmysql数据库 2.环境 2.1修改三台节点上hadoop的core-site.xml <!-- 配置 HDFS 允许代理任何主机和组 --> <property><name>hadoop.proxyuser.hadoop.hosts</name><value>*</value> </property&…...

51c扩散模型~合集1

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/11541675 #Diffusion Forcing 无限生成视频&#xff0c;还能规划决策&#xff0c;扩散强制整合下一token预测与全序列扩散 当前&#xff0c;采用下一 token 预测范式的自回归大型语言模型已经风靡全球&#xff0c;同时互联…...

从零开始深度学习:全连接层、损失函数与梯度下降的详尽指南

引言 在深度学习的领域&#xff0c;全连接层、损失函数与梯度下降是三块重要的基石。如果你正在踏上深度学习的旅程&#xff0c;理解它们是迈向成功的第一步。这篇文章将从概念到代码、从基础到进阶&#xff0c;详细剖析这三个主题&#xff0c;帮助你从小白成长为能够解决实际…...

Liebherr利勃海尔 EDI 需求分析

Liebherr 使用 EDI 技术来提高业务流程的效率、降低错误率、加快数据交换速度&#xff0c;并优化与供应商、客户和其他合作伙伴之间的业务沟通。通过 EDI&#xff0c;Liebherr 实现了与全球交易伙伴的自动化数据交换&#xff0c;提升了供应链管理和订单处理的透明度。 Liebher…...

java小练习

小练1.用while语句计算11/2!1/3!1/4!...1/20!的和 public class test_11_17_2 {public static void main(String[] args) {double sum 0;double item 1;int n 20;int i 1;while(i<n){sum item;i i1;item item*(1.0/i);}System.out.println(sum);} } 小练2.计算88888…...

go语言中的占位符有哪些

在Go语言中&#xff0c;占位符主要用于格式化字符串输出&#xff0c;特别是在使用fmt包中的Printf系列函数时。以下是Go语言中常用的占位符&#xff1a; %v&#xff1a;代表值的默认格式&#xff0c;对于字符串是直接输出&#xff0c;对于整型是十进制形式。%v&#xff1a;扩展…...

基于Windows安装opus python库

项目中需要用到一些opus格式的编解码功能&#xff0c;找到网上有opus的开源库。网址&#xff1a;Opus Codec 想着人生苦短&#xff0c;没想到遇上了错误&#xff01;在这里记录一下过程 过程 安装python库 pip3 install opuslib验证 >>> import opuslib Tracebac…...

【设计模式】行为型模式(五):解释器模式、访问者模式、依赖注入

《设计模式之行为型模式》系列&#xff0c;共包含以下文章&#xff1a; 行为型模式&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;模板方法模式、观察者模式行为型模式&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;策略模式、命令模式行为型模式&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;责…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”&#xff0c;无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息&#xff1a; 关注测试号&#xff1a;扫二维码关注测试号。 发送模版消息&#xff1a; import requests da…...

ubuntu搭建nfs服务centos挂载访问

在Ubuntu上设置NFS服务器 在Ubuntu上&#xff0c;你可以使用apt包管理器来安装NFS服务器。打开终端并运行&#xff1a; sudo apt update sudo apt install nfs-kernel-server创建共享目录 创建一个目录用于共享&#xff0c;例如/shared&#xff1a; sudo mkdir /shared sud…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地

借阿里云中企出海大会的东风&#xff0c;以**「云启出海&#xff0c;智联未来&#xff5c;打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办&#xff0c;现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...

【Linux】C语言执行shell指令

在C语言中执行Shell指令 在C语言中&#xff0c;有几种方法可以执行Shell指令&#xff1a; 1. 使用system()函数 这是最简单的方法&#xff0c;包含在stdlib.h头文件中&#xff1a; #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...

DAY 47

三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增&#xff1a;通道注意力模块&#xff08;SE模块&#xff09; class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真 题 ( 满 分 1 0 0 分 时 间 1 2 0 分 钟 ) 一、单选题(每题只有一个正确答案,答错、不答或多答均不得分) 1.纪要的特点不包括()。 A.概括重点 B.指导传达 C. 客观纪实 D.有言必录 【答案】: D 2.1864年,()预言了电磁波的存在,并指出…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器

第一章 引言&#xff1a;语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域&#xff0c;文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量&#xff0c;支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

ServerTrust 并非唯一

NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...