当前位置: 首页 > news >正文

3步实现贪吃蛇

方法很简单,打开页面,复制,粘贴

一.整体思维架构

53bf3be904424253b41d16d68a9202f8.jpg

 我们根据游戏的开始,运行,结束,将整个游戏划分成三个部分。在每个部分下面又划分出多个功能,接下来我们就根据模块一一实现功能。

二.Gamestart

2.1设置窗口大小与窗口名字

由于游戏需要用到控制台窗口,所以我们需要使用一些win32API的相关知识。

首先我们需要调整窗口大小,这里用到了一个mode con的指令,以及给title进行命名,通过调用system来实现

c861712526704fa895ef26d271b9add5.png

 在使用system之前要加上头文件

bb4c857341ec4045a10d454b39fcadea.png

 2.2隐藏屏幕光标

2.2.1 GetStdHandle

GetStdHandle是Windows ApI函数,他用于从一个特定的标准设备(标准输入,标准输出,标准错误)中取得一个句柄,用这个句柄可以操作设备。

8816363624d748e48357769336c3e137.png

 我们通过一个houput指针来接收一份标准输出光标。

2.2.2 GetConsoleCursorInfo

GetConsoleCursorInfo是用来检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性信息。他的参数为一个bool类型。使用时,需要一份handle指针,以及一个相关结构体(包含控制台光标信息)。

cfbdbefcc31b4b7196e2b034ec70a75e.png

 2.2.3 CONSOLE_CURSOR_INFO

这是一个结构体,能够获取有关控制台光标的信息。包括dwSize光标填充的字符单元格的百分比,bVisinle游标的可见性。

ac5ed8d2d6c94cb08e8c29cc214261ad.png

 这里我们将其置为false,就可以隐藏光标。

2.2.4 SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。

6f13b897f07e4e8ca03f6a4ef925e691.png

 我们将指针与检索信息传给其,就能完成光标设置。

2.3 欢迎界面WelcomeToGame

在此之前我们需要制作一个坐标设置的函数。

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。

由此我们可以制作一个定位函数

773ffc24949c4fe4a8fdc837ae93904b.png

 输入x,y的坐标,将光标定位到该处。

我们根据这个函数,以及屏幕的大小,适当调整位置打印相关信息。

a02d5c8ab4164d04956c41482f45926a.png

 这里我们运用到了pause 和cls,使每打印完一次信息就清理屏幕打印下一句信息。

2.4创建地图CreatMap

首先我们定义一下墙体

dbdf847b659d41b8a3cf4abf12fcb6df.png

 为一个□,这个字符号可以在输入法内找到。接着我们开始输入墙体,从0.0开始,在控制台内输入要用到wprintf,输入则需要在类型前加上L。由于控制台的x坐标与y坐标大小不一样的原因,x坐标相较于y坐标的每个单位要小,所以我们的循环中,x坐标处我们每两个一打印。

7fa4d4faede14019ae66cebfb7661a40.png

 2.5创建蛇身InitSnake

2.5.1蛇身结点创建

这里我们用到一个结构体,蛇身需要xy坐标,以及下一个蛇身结点的地址。

40571c82733c425f9f57d7a66a603114.png

 2.5.2蛇的维护结构

一条蛇内要包含蛇头的指针,维护蛇食物的指针,蛇的初始方向,蛇的状态,得分情况,蛇的大小,每走一步需要休眠的时间。

1bfc155c97a54d8eb98b108f9b8d23ce.png

 我们用一个枚举结构体储存蛇的相关状态以及方向控制。

cb449b44f68a462ca684388fd10d5314.png

5dd053b13950417ebfda2eac53f3c876.png 

 2.5.3初始化蛇身

传递一个蛇身结点,初始化为cur。我们先初始化蛇身为5个结点,通过for循环一次malloc出一块空间,结点依次链接。将结点赋给_psnake。

8a061aef29e7462581490d9471e8d4fb.png

 之后我们需要将蛇身打印出来,并且初始化数据。

caad7ef93c4b46ca87e994793a079a6e.png

 2.6创建食物CreateFood

首先我们要保证食物要在地图内部,其次食物不能与蛇身重复。

我们将食物坐标设置为⭐

5eee59bc41a54d148aa8d2be7a0650e2.png

我们可以用x=rand%53+2,y=rand%25+1使得坐标在地图内部,while循环x%2!=0使x坐标恒为2的倍数。

6a83bc66000c4ecbb1930f62c7398ada.png

 完成上述判断后给食物进行初始化

022df84dd3b54c9ea9d9ea43962eeae1.png

 2.7总结Gamestart

cee1d15072b346988a9a2d7cd99a58d6.png

 三. GameRun

3.1右侧打印有效信息PrintHelpInfo

98a6b7f582cf4373816daa6fa64a3a95.png

 3.2 KEY_PRESS

这是一个宏,用于检测按键状态,若按键被按下则首位为1,否则则为0

ee41e748fcd54ab7aa9dee9f3ef2681e.png

 3.3主要设计思路

首先我们在右侧打印出游戏相应提示,用KEY_PRESS判断按键,来判断蛇的移动方向以及加速减速,游戏暂停等等。我们用一个do while循环来操作蛇的每一步,每走一步休眠一定时间,直到游戏结束为止。

7c90e7f0b72c407e87a35e27ddac08ec.png

b87098acf5de4c149171a1b8a9fbc1e6.png 

 我们通过控制sleep和weight来实现加速和减速效果。

3.4 蛇的移动SnakeMove

蛇的移动首先要满足不能和原先方向相反移动。蛇头向前走,蛇尾销毁结点。以及蛇的状态,是吃食物,撞墙,自杀。

3.4.1上下左右移动

通过判断按键是否按下,用Switch来进行循环判断,注意x坐标每次移动2个单位。

eb100f8bcbdd4cfda69b2fb4762e7952.png

 3.4.2判断是否有食物

若下一个结点有食物,就将食物与蛇结点相连接,随后打印出整条蛇,改变相应的分数,最后销毁的食物空间,创建一个新的食物。

32be51fb938348ffb2004f8a0f3db2e8.png

 若不是食物,则创建一个新结点放在蛇头出,并与蛇连接,销毁最后一个蛇结点。

5137bc04c76146b5ba71d87efc5fc27d.png

 3.4.3撞墙或自杀

6d75ada302a745bea4a30dd8516c2b60.png

 3.5总结GameRun

756bdc569f7c44678ef02de33f7ddbe6.png

32a6d6e57cae44168c0c2c0a358c5e8c.png 

 四. GameEnd

4.1主要思路

告知死亡原因,并且释放所有结点。

4.2代码实现

6fa505fa697a4cc0a5353ed2dfba0dc9.png

 五.完整代码

5.1 test.c

7425dd7797434efe9b8d3fda7ed48037.png

 5.2 Snake.c

13cb1c345c324cb6a0a63a3f18cb67d9.png deb39b1ca437495fa99cee71fd7e0155.png

ebf1b66c70d947c8a0dd24210319cc7b.png

32590132b224400bb0a672ebb8caa599.png 

fe4862660e8244299105a13f33938140.png 

cf0e67004ba243878c493e9325e7b944.png 

6065636c384d4b2bb6cd26802a74e22f.png 

579ce56792564171b8350194de70b93b.png 

a21e71c69b274cd2b9031eaa6c4bd7c9.png 

a90169002d5145d9abd82ad3129db1d5.png 

4f3e11e6b45c4891b99133c5b41a1c24.png 

09c59871795d404db8d81c6a0c715917.png 

ed31e0071b044fbabc23669963de9ac6.png 

 5.3 Snake.h

7760f8d3e44548cd9315b150a2eb7396.png

f37f6b02f4e94ac8b22cb3357e09e99c.png 

1490e1ce662344db8337e0f85eb0d92b.png 

 

相关文章:

3步实现贪吃蛇

方法很简单,打开页面,复制,粘贴 一.整体思维架构 我们根据游戏的开始,运行,结束,将整个游戏划分成三个部分。在每个部分下面又划分出多个功能,接下来我们就根据模块一一实现功能。 二.Gamesta…...

华东师范大学数学分析第五版PDF习题答案上册及下册

“数学分析”是数学专业最重要的一门基础课程,也是报考数学类专业硕士研究生的专业考试科目。为了帮助、指导广大读者学好这门课程,编者编写了与华东师范大学数学科学学院主编的《数学分析》(第五版)配套的辅导用书,以帮助读者加深对基本概念…...

MySQL之联合查询

前文我们了解到了数据库设计的范式要求,故生活中很多相互关联的数据被拆分开来,但彼此之间通过某种条件链接,此文联合查询就是通过多表之间的连接关系,来查询我们想要的数据,即 《联合查询》 1. 联合查询简介 1.1 为什…...

[C/C++] 定位新表达式 placement new

在C中,表达式 new (ptr) T(); 展示了一种特殊的内存分配和对象构造方式,这被称为定位新表达式(placement new)。 通常,当我们使用 new 关键字时,它会在堆上动态分配内存,并调用相应的构造函数来…...

【MySQL】MySQL的笛卡尔积现象是什么?简单说说

笛卡尔积好像是个科学家,也是个学术概念,在MySQL中表示交叉连接,即:匹配一切所有的可能 举例如下: 准备两张表 【employee表】 emp_idlast_namedept_id1Smith12Johnson2 【department表】 dept_iddepartment_nam…...

《InsCode AI IDE:编程新时代的引领者》

《InsCode AI IDE:编程新时代的引领者》 一、InsCode AI IDE 的诞生与亮相二、独特功能与优势(一)智能编程体验(二)多语言支持与功能迭代 三、实际应用与案例(一)游戏开发案例(二&am…...

微搭低代码私有化部署搭建教程

目录 1 下载远程工具2 查看服务器配置3 下载部署包4 安装部署包5 系统登录总结 最近微搭推出了私有化部署版本,正好官方赠送了我一台云服务器,练习一下部署的过程,本篇作为一个实践的记录 1 下载远程工具 一般我们使用的是云服务器&#xff…...

【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】多路转接epoll(续)

目录 1 -> epoll的工作方式 1.1 -> 水平触发(Level Triggered)工作模式 1.2 -> 边缘触发(Edge Triggered)工作模式 2 -> 对比LT与ET 3 -> 理解ET模式和非阻塞文件描述符 4 -> epoll的使用场景 5 -> epoll示例 5.1 -> epoll服务器(LT模式) 5.2…...

【不写for循环】玩玩行列

利用numpy的并行操作可以比纯用Python的list快很多,不仅如此,代码往往精简得多。 So, 这篇来讲讲进阶的广播和花哨索引操作,少写几个for循环()。 目录 一个二维的例题 一个三维的例题 解法一 解法二 更难的三维例题…...

【Nginx】反向代理Https时相关参数:

在Nginx代理后台HTTPS服务时,有几个关键的参数需要配置,以确保代理服务器能够正确地与后端服务器进行通信。一些重要参数的介绍: proxy_ssl_server_name:这个参数用于指定是否在TLS握手时通过SNI(Server Name Indicati…...

第 17 章 - Go语言 上下文( Context )

在Go语言中,context包为跨API和进程边界传播截止时间、取消信号和其他请求范围值提供了一种方式。它主要应用于网络服务器和长时间运行的后台任务中,用于控制一组goroutine的生命周期。下面我们将详细介绍context的定义、使用场景、取消和超时机制&#…...

Android Framework AMS(16)进程管理

该系列文章总纲链接:专题总纲目录 Android Framework 总纲 本章关键点总结 & 说明: 说明:本章节主要解读AMS 进程方面的知识。关注思维导图中左上侧部分即可。 我们本章节主要是对Android进程管理相关知识有一个基本的了解。先来了解下L…...

STM32设计防丢防摔智能行李箱

目录 目录 前言 一、本设计主要实现哪些很“开门”功能? 二、电路设计原理图 1.电路图采用Altium Designer进行设计: 2.实物展示图片 三、程序源代码设计 四、获取资料内容 前言 随着科技的不断发展,嵌入式系统、物联网技术、智能设备…...

【异常解决】Linux shell报错:-bash: [: ==: 期待一元表达式 解决方法

博主介绍:✌全网粉丝21W,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...

ML 系列: 第 23 节 — 离散概率分布 (多项式分布)

目录 一、说明 二、多项式分布公式 2.1 多项式分布的解释 2.2 示例 2.3 特殊情况:二项分布 2.4 期望值 (Mean) 2.5 方差 三、总结 3.1 python示例 一、说明 伯努利分布对这样一种情况进行建模:随机变量可以采用两个可能的值&#…...

Webpack 1.13.2 执行 shell 命令解决 打印时没有背景色和文字颜色的问题

这是因为 Webpack 1.13.2 不支持新的插件钩子 API。Webpack 1 的插件系统使用的是 plugin 方法,而不是 Webpack 4 中的 hooks。 在 Webpack 1 中,你可以使用以下代码来确保 sed 命令在打包完成后执行: const { exec } require(child_proce…...

C++构造函数详解

构造函数详解:C 中对象初始化与构造函数的使用 在 C 中,构造函数是一种特殊的成员函数,它在创建对象时自动调用,用来初始化对象的状态。构造函数帮助我们确保每个对象在被创建时就处于一个有效的状态,并且在不传递任何…...

POI实现根据PPTX模板渲染PPT

目录 1、前言 2、了解pptx文件结构 3、POI组件 3.1、引入依赖 3.2、常见的类 3.3、实现原理 3.4、关键代码片段 3.4.1、获取ppt实例 3.4.2、获取每页幻灯片 3.4.3、循环遍历幻灯片处理 3.4.3.1、文本 3.4.3.2、饼图 3.4.3.3、柱状图 3.4.3.4、表格 3.4.3.5、本地…...

【论文模型复现】深度学习、地质流体识别、交叉学科融合?什么情况,让我们来看看

文献:蓝茜茜,张逸伦,康志宏.基于深度学习的复杂储层流体性质测井识别——以车排子油田某井区为例[J].科学技术与工程,2020,20(29):11923-11930. 本文目录 一、前言二、文献阅读-基于深度学习的复杂储层流体性质测井识别2.1 摘要2.2 当前研究不足2.3 本文创新2.4 论文…...

树的直径计算:算法详解与实现

树的直径计算:算法详解与实现 1. 引言2. 算法概述3. 伪代码实现4. C语言实现5. 算法分析6. 结论在图论中,树的直径是一个关键概念,它表示树中任意两点间最长路径的长度。对于给定的树T=(V,E),其中V是顶点集,E是边集,树的直径定义为所有顶点对(u,v)之间最短路径的最大值。…...

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具,该工具基于TUN接口实现其功能,利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道,支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式,适应复杂网…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)&#xff0…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中,品牌如何破浪前行?自建团队成本高、效果难控;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言:云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及,安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测,到2025年,零信任架构将成为超…...

鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/

使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题:docker pull 失败 网络不同,需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...

React---day11

14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store: 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的,但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk,注意action里面要返回函数 import { configureS…...

音视频——I2S 协议详解

I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...

Linux 中如何提取压缩文件 ?

Linux 是一种流行的开源操作系统,它提供了许多工具来管理、压缩和解压缩文件。压缩文件有助于节省存储空间,使数据传输更快。本指南将向您展示如何在 Linux 中提取不同类型的压缩文件。 1. Unpacking ZIP Files ZIP 文件是非常常见的,要在 …...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...