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【Android、IOS、Flutter、鸿蒙、ReactNative 】自定义View

Android Java 自定义View

步骤

创建一个新的Java类,继承自ViewViewGroup或其他任何一个视图类。

如果需要,重写构造函数以支持不同的初始化方式。

重写onMeasure方法以提供正确的测量逻辑。

重写onDraw方法以实现绘制逻辑。

根据需要重写其他方法,如onSizeChangedonTouchEvent等。

自定义 View 

public class CustomView extends View {private Paint paint;public CustomView(Context context) {super(context);init();}public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}private void init() {paint = new Paint();paint.setColor(Color.BLUE);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int defaultSize = 200;setMeasuredDimension(getDefaultSize(defaultSize, widthMeasureSpec),getDefaultSize(defaultSize, heightMeasureSpec));}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 绘制一个简单的蓝色圆形canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 100, paint);}
}
<com.example.yourapplication.CustomViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" />

Android Java 自定义View

步骤

创建一个新的Kotlin类,继承自View或其子类(如TextViewLinearLayout等)。

重写构造函数,至少提供一个能够接受ContextAttributeSet的构造函数。

如果需要,重写其他构造函数。

重写onMeasure方法以提供正确的测量逻辑。

重写onDraw方法以提供绘制逻辑。

根据需要重写其他方法,如onSizeChangedonTouchEvent等。

自定义View 

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.view.Viewclass CustomView @JvmOverloads constructor(context: Context,attrs: AttributeSet? = null,defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {private val paint = Paint().apply {color = Color.REDstrokeWidth = 5f}override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {// 设置默认的大小val defaultSize = 200setMeasuredDimension(resolveSize(defaultSize, widthMeasureSpec),resolveSize(defaultSize, heightMeasureSpec))}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)// 绘制一个简单的矩形canvas.drawRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)}
}

ios Object-c 自定义 View

在Objective-C中创建自定义视图通常涉及到继承自UIView类并实现自定义的初始化方法、绘图方法和其他需要的方法。以下是一个简单的自定义视图的例子:

 自定义View

// MyCustomView.h
#import <UIKit/UIKit.h>@interface MyCustomView : UIView@end// MyCustomView.m
#import "MyCustomView.h"@implementation MyCustomView// 初始化方法,可以自定义或使用默认的初始化方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {self = [super initWithFrame:frame];if (self) {// 自定义初始化代码}return self;
}// 当视图需要重绘时调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {// 获取图形上下文CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();// 在这里绘制图形或图像// 例如,绘制一个简单的红色矩形CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);CGContextFillRect(context, rect);
}@end
// 在你的视图控制器中
#import "MyCustomView.h"// ...MyCustomView *customView = [[MyCustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
[self.view addSubview:customView];

IOS Swift 自定义 View

在Swift中创建自定义视图通常涉及到定义一个继承自UIView的新类,并且通常需要重写init(frame:)layoutSubviews()方法。以下是一个简单的自定义视图的例子:

import UIKitclass CustomView: UIView {// 自定义视图的初始化override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)setupView()}// 使用Storyboard或者XIB时需要的初始化方法required init?(coder aDecoder: NSCoder) {super.init(coder: aDecoder)setupView()}// 视图布局发生变化时调用override func layoutSubviews() {super.layoutSubviews()// 在这里可以根据视图的新布局进行调整}// 设置视图的共有属性private func setupView() {backgroundColor = .blue // 设置背景颜色为蓝色// 其他自定义设置...}// 可以添加更多自定义的方法和属性
}
class ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()let customView = CustomView()customView.frame = CGRect(x: 50, y: 100, width: 200, height: 200)view.addSubview(customView)}
}

HarmonyOS Next 自定义View

@Component 表示这是一个自定义组件

@Entry 表示该自定义组件为入口组件

@State 表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新

UI部分 :以声明式的方式来描述UI的结构

@Component
export struct HelloPage {@State message: string = 'Hello World'build() {Row() {Column() {Text(this.message).fontSize(40).fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {this.message = "Hello Harmonyos"})}.width('100%')}.height('100%')}
}

React Native 自定义组件

描述

定义组件结构: 使用 JSX 定义组件的 UI 结构。
定义组件样式: 使用 StyleSheet 或内联样式定义组件的样式。
处理组件逻辑: 使用 React Hooks(如 useState, useEffect)管理组件状态和副作用。
定义组件接口: 通过 props 传递数据和事件处理器,实现组件的可配置性。

自定义组件 

// components/MyButton.js
import React from 'react';
import { TouchableOpacity, Text, StyleSheet } from 'react-native';const MyButton = ({ title, onPress, style, textStyle }) => {return (<TouchableOpacity style={[styles.button, style]} onPress={onPress}><Text style={[styles.text, textStyle]}>{title}</Text></TouchableOpacity>);
};const styles = StyleSheet.create({button: {backgroundColor: '#007bff',padding: 10,borderRadius: 5,alignItems: 'center',},text: {color: '#fff',fontSize: 16,},
});export default MyButton;
// screens/HomeScreen.js
import React from 'react';
import { View, StyleSheet } from 'react-native';
import MyButton from '../components/MyButton';const HomeScreen = () => {const handlePress = () => {alert('Button Pressed!');};return (<View style={styles.container}><MyButton title="Press Me" onPress={handlePress} /><MyButton title="Custom Style" onPress={handlePress} style={{ backgroundColor: '#28a745' }} textStyle={{ fontSize: 18 }} /></View>);
};const styles = StyleSheet.create({container: {flex: 1,justifyContent: 'center',alignItems: 'center',padding: 20,},
});export default HomeScreen;

Flutter 自定义Widget

描述

创建一个新的Dart文件。

导入必要的Flutter库。

定义一个继承自StatelessWidgetStatefulWidget的类。

重写build方法以返回一个Widget。

自定义Widget 

import 'package:flutter/material.dart';class CustomButton extends StatelessWidget {final String label;final VoidCallback onPressed;const CustomButton({Key? key, required this.label, required this.onPressed}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return ElevatedButton(onPressed: onPressed,child: Text(label),);}
}

CustomButton是一个继承自StatelessWidget的自定义Widget,它接受两个参数:labelonPressedbuild方法返回一个ElevatedButton,它是Flutter提供的一个按钮Widget,并使用构造函数中传入的参数。

void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: Scaffold(body: Center(child: CustomButton(label: 'Click Me',onPressed: () {// Handle button press},),),),);}
}

 

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