unity 中 RectTransform 的常用几个属性
RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
rectTransform = this.transform as RectTransform;
Vector3 vector1 = rectTransform.position;
//自身轴心点相对于锚点的位置(编译器显示的pos)
var vector4 = rectTransform.anchoredPosition3D;
//锚点的位置
Vector2 anchorMin = rectTransform.anchorMin;
//获取轴线点
Vector2 vector21 = rectTransform.pivot;
// 获取高度
float d = rectTransform.rect.width;
//设置高度
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 200);
//物体大小减去锚点间距
Vector2 vector21s = rectTransform.sizeDelta;
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