当前位置: 首页 > news >正文

【SKFramework框架】一、框架介绍

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • QQ群:398291828
  • 小红书
  • 小破站

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

这一篇偏理论,没有实操,下一篇快速入门,将讲解如何下载、安装、使用框架:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143927751

二、正文

2-1、简介

SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率。

作者:CoderZ
作者首页:https://coderz.blog.csdn.net/?type=blog

2-2、相关链接

作者CSDN首页:https://coderz.blog.csdn.net/?type=blog

SKFramework框架开源地址:https://github.com/136512892/SKFramework

2-3、框架结构组成

环境

  • Unity版本:2020.3.16
  • .Net API版本:4.x

SKFramework框架内容:
在这里插入图片描述

  • Core文件夹:存放SKFramework框架核心模块的代码。
  • SkFramework:预制体,框架主入口。

框架内容结构给我感觉就两个词:简单、直接。

核心内容都在Core文件夹。

导入后可以快速的了解到这个框架的内容,然后每个核心模块进行了整理,放在了不同的文件夹,减低了学习成本。

OK,接下来,我们来了解一下SKFramework框架的核心模块。

2-4、核心模块

  • Actions - 事件链模块,包含顺序事件链、并行事件链、时间轴事件链,事件包含普通事件、延时事件、定时事件、条件事件、动画事件等类型。
  • Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器、音频库管理器三部分,提供音频的播放、暂停、恢复、停止等接口。
  • Debugger - 调试器,支持打包后运行程序时日志的查看、Hierarchy层级的查看、组件的调试。
  • Events - 事件模块,提供事件的发布、订阅,为代码的解耦提供支持。
  • Extension - 函数拓展模块,使用this关键字封装了部分类的拓展函数,提供链式编程支持。
  • FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类、状态机基类的封装,为步骤、流程类型内容、角色动画状态、角色AI等内容的处理提供了支持。
  • Log - 日志模块。
  • ObjectPool - 对象池模块,为对象的复用提供支持。
  • Resource - 资源模块,支持异步加载资源。
  • UI - UI模块,集中管理UI视图,提供了视图的加载、打开、关闭、卸载等接口。
  • Utilities - 实用工具类。
  • WebRequest- 网络请求模块,为发起网络请求提供支持。

2-5、工具库

  • 时间类工具 -
  • 计分模块 -
  • 场景加载器 -
  • 漫游相机 -
  • 输入管理模块 -
  • 单例 -
  • 问题模块 -
  • 物体交互系统 -
  • 第三人称控制器 -
  • 贴图资源筛选工具 -
  • 物体筛选工具 -
  • 复制机 -
  • 小地图工具 -
  • 物体交互系统 -
  • VFX Lab特效库 -
  • 运行时调试工具 -
  • 包管理器 -
  • 兴趣点/信息点 -
  • 消息中心 -
  • RSA算法加密/签名工具RSA Crypto -

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
GameFramework框架框架Unity之GameFramework框架快速应用、使用说明、源码分析等文章合集。
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

相关文章:

【SKFramework框架】一、框架介绍

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享QQ群:398291828小红书小破站 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全…...

Arcgis地图实战三:自定义导航功能的实现

文章目录 1.最终效果预览2.计算两点之间的距离3.将点线画到地图上4.动态展示点线的变化5.动态画线6.动态画点 1.最终效果预览 2.计算两点之间的距离 let dis this.utilsTools.returnDisByCoorTrans(qdXYData, zdXYData, "4549")当距离小于我们在配置文件中预设置的…...

LLaMA-Factory 上手即用教程

LLaMA-Factory 是一个高效的大型语言模型微调工具,支持多种模型和训练方法,包括预训练、监督微调、强化学习等,同时提供量化技术和实验监控,旨在提高训练速度和模型性能。 官方开源地址:https://github.com/hiyouga/L…...

黑马点评 秒杀下单出现的问题:服务器异常---java.lang.NullPointerException: null(已解决)

前言: 在此之前找了好多资料,查了很多,都没有找到对应解决的方法,虽然知道是userid为空,但不知道要修改哪里,还是自己的debug能力不足,以后得多加练习。。。 问题如下: 点击限时抢…...

购物街项目TabBar的封装

1.TabBar介绍 在购物街项目中 不论页面如何滚动 始终存在一个TabBar固定在该项目的底部 他在该项目中 扮演者选项卡栏的角色 内部存在若干选项 而选项中 固定存在两部分(图片文本) 其中主要涉及到TabBar/TabBarItem这些和业务无关的共享组件(建议存放于components/common中)、…...

C++游戏开发面试题及参考答案

目录 在游戏开发中,为什么选择 C++ 作为编程语言? 为什么 C++ 语言更适合游戏开发? 描述游戏中的碰撞检测的基本原理。 解释游戏中的碰撞检测机制,并用 C++ 举例说明如何实现。 描述游戏中的物理模拟的基本原理。 阐述游戏中的物理模拟,如重力模拟在 C++ 中的实现方…...

字符串的基本操作(C语言版)

一、实验内容: 采用顺序结构存储串,编写一个函数substring(strl,str2),用于判定str2是否为strl的子串;编写一个函数,实现在两个已知字符串中找出所有非空最长公共子串的长度和最长公共子串的个数; ①字符…...

C缺陷与陷阱 — 7 可移植性缺陷

目录 1 应对C语言标准变更 2 标识符的名称限制 3 整数的大小 4 字符是有符号整数还是无符号整数 5 移位运算符 6 内存位置0 7 除法运算时发生的截断 1 应对C语言标准变更 使用新特性可以使代码更容易编写且减少错误,但可能会导致代码在旧编译器上无法编译。…...

应急响应:玄机_Linux后门应急

https://xj.edisec.net/challenges/95 11关做出拿到万能密码,ATMB6666,后面都在root权限下操作 1、主机后门用户名称:提交格式如:flag{backdoor} cat /etc/passwd,发现后门用户 flag{backdoor} 2、主机排查项中可以…...

C++:捕获 shared_from_this()和捕获this的区别

两种方法的主要区别在于对象的生命周期管理以及捕获方式的不同。以下是对两种方法的详细对比&#xff1a; 第一种&#xff1a;捕获 shared_from_this() 的方法 event.subscribe([self shared_from_this()]() {std::cout << "Event triggered, object is alive.&qu…...

网络协议之TCP

一、定义 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff0c;传输控制协议&#xff09;是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议&#xff0c;由IETF的RFC 793定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。在因特网协议族&#xff08;Internet p…...

《澳鹏AI全景报告2024》分析最新的数据挑战

华盛顿州柯克兰市&#xff0c;2024 年 10 月 22 日 —— Appen Limited&#xff08;澳大利亚证券交易所代码&#xff1a;APX&#xff09;&#xff0c;一家为人工智能生命周期提供高质量数据的领先供应商&#xff0c;发布了其《2024 年人工智能现状报告》。该报告对美国多个行业…...

【Java每日面试题】—— String、StringBuilder和StringBuffer的区别?

1、String 不可变性:String对象创建后不可变,内容不能被修改,对字符串修改会产生一个新的字符串对象。 线程:线程安全 适用:字符串内容不发生变化或少量字符串操作 String str = "Hello"; str = str + " World"; 2、StringBuffer 不可变性:对…...

【设计模式】【创建型模式(Creational Patterns)】之单例模式

单例模式是一种常用的创建型设计模式&#xff0c;其目的是确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。 单例模式的原理 单例模式的核心在于控制类的实例化过程&#xff0c;通常通过以下方式实现&#xff1a; 私有化构造函数&#xff0c;防止外部直接实例化。…...

form表单的使用

模板 <template><el-form :model"formData" ref"form1Ref" :rules"rules"><el-form-item label"手机号" prop"tel"><el-input v-model"formData.tel" /></el-form-item><el-f…...

PDF内容提取,MinerU使用

准备环境 # python 3.10 python3 -m pip install huggingface_hub python3 -m pip install modelscope python3 -m pip install -U magic-pdf[full] --extra-index-url https://wheels.myhloli.com下载需要的模型 import json import osimport requests from huggingface_hub…...

SpringCloud篇(服务网关 - GateWay)

目录 一、简介 二、为什么需要网关 二、gateway快速入门 1. 创建gateway服务&#xff0c;引入依赖 2. 编写启动类 3. 编写基础配置和路由规则 4. 重启测试 5. 网关路由的流程图 6. 总结 三、断言工厂 四、过滤器工厂 1. 路由过滤器的种类 2. 请求头过滤器 3. 默认…...

自动化测试之unittest框架详解

&#x1f345; 点击文末小卡片 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 unittest 1、什么是Unittest框架&#xff1f; python自带一种单元测试框架 2、为什么使用UnitTest框架&#xff1f; >批量执行用例 >提供丰富的断…...

Vue3 provide 和 inject的使用

在 Vue 中&#xff0c;provide 和 inject 是 Composition API 的一对功能&#xff0c;用于父子组件之间的依赖注入。它们的作用是让父组件可以向其所有子组件提供数据或方法&#xff0c;而不需要通过逐层传递 props。 1. provide provide 用于父组件中&#xff0c;提供数据或…...

掌握Git分布式版本控制工具:从基础到实践

一、引言 在软件开发过程中&#xff0c;版本控制是不可或缺的一环。Git作为一种分布式版本控制工具&#xff0c;以其高效、灵活的特点&#xff0c;受到了广大开发者的青睐。本文将详细介绍Git的基本概念、工作流程、常用命令&#xff0c;以及在IntelliJ IDEA中的操作方法。 二、…...

Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理

文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件&#xff1a;-&#xff08;纯文本文件&#xff0c;二进制文件&#xff0c;数据格式文件&#xff09; 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件&#xff1a;d&#xff08;directory&#xff09; 用来存放其他文件或子目录。 设备…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)

RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发&#xff0c;后来由Pivotal Software Inc.&#xff08;现为VMware子公司&#xff09;接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器&#xff0c;用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...

自然语言处理——文本分类

文本分类 传统机器学习方法文本表示向量空间模型 特征选择文档频率互信息信息增益&#xff08;IG&#xff09; 分类器设计贝叶斯理论&#xff1a;线性判别函数 文本分类性能评估P-R曲线ROC曲线 将文本文档或句子分类为预定义的类或类别&#xff0c; 有单标签多类别文本分类和多…...

深入浅出WebGL:在浏览器中解锁3D世界的魔法钥匙

WebGL&#xff1a;在浏览器中解锁3D世界的魔法钥匙 引言&#xff1a;网页的边界正在消失 在数字化浪潮的推动下&#xff0c;网页早已不再是静态信息的展示窗口。如今&#xff0c;我们可以在浏览器中体验逼真的3D游戏、交互式数据可视化、虚拟实验室&#xff0c;甚至沉浸式的V…...

Linux操作系统共享Windows操作系统的文件

目录 一、共享文件 二、挂载 一、共享文件 点击虚拟机选项-设置 点击选项&#xff0c;设置文件夹共享为总是启用&#xff0c;点击添加&#xff0c;可添加需要共享的文件夹 查询是否共享成功 ls /mnt/hgfs 如果显示Download&#xff08;这是我共享的文件夹&#xff09;&…...

【threejs】每天一个小案例讲解:创建基本的3D场景

代码仓 GitHub - TiffanyHoo/three_practices: Learning three.js together! 可自行clone&#xff0c;无需安装依赖&#xff0c;直接liver-server运行/直接打开chapter01中的html文件 运行效果图 知识要点 核心三要素 场景&#xff08;Scene&#xff09; 使用 THREE.Scene(…...

【2D与3D SLAM中的扫描匹配算法全面解析】

引言 扫描匹配(Scan Matching)是同步定位与地图构建(SLAM)系统中的核心组件&#xff0c;它通过对齐连续的传感器观测数据来估计机器人的运动。本文将深入探讨2D和3D SLAM中的各种扫描匹配算法&#xff0c;包括数学原理、实现细节以及实际应用中的性能对比&#xff0c;特别关注…...