当前位置: 首页 > news >正文

C++设计模式:建造者模式(Builder) 房屋建造案例

什么是建造者模式?

建造者模式是一种创建型设计模式,它用于一步步地构建一个复杂对象,同时将对象的构建过程与它的表示分离开。简单来说:

  • 它将复杂对象的“建造步骤”分成多部分,让我们可以灵活地控制这些步骤。
  • 通过不同的建造者,构建过程可以生成不同的产品。

现实中的例子

想象你在快餐店点套餐:

  • 每份套餐包括主食、饮料和甜品。
  • 套餐1:汉堡 + 可乐 + 冰淇淋。
  • 套餐2:三明治 + 果汁 + 蛋糕。

虽然套餐的结构相同,但具体的内容不同。如果你点套餐时,只需告诉服务员你要套餐1或套餐2,剩下的流程由服务员来完成。这种“组装”套餐的过程就是建造者模式的一个应用场景。


模式的特点

建造者模式特别适合构建那些:

  1. 由多个部分组成的复杂对象
  2. 构建步骤固定但各部分内容可以变化
  3. 需要创建不同类型的对象

模式结构

建造者模式包含以下几个角色:

  1. 产品(Product)
    • 最终构建的复杂对象,由多个部分组成。
  2. 建造者(Builder)
    • 定义对象的构建步骤(如构建地基、搭建结构等)。
  3. 具体建造者(Concrete Builder)
    • 实现具体的构建逻辑,构建特定类型的产品。
  4. 指挥者(Director)
    • 控制建造过程,调用建造者的步骤按顺序完成构建。
  5. 客户端(Client)
    • 选择具体的建造者,通过指挥者完成产品构建,并获取最终产品。

用代码实现一个建造者模式

下面我们以建造房子为例,展示如何使用建造者模式来完成两种房子的构建:木屋玻璃房

1. 产品类(房子)

房子是一个复杂对象,由地基、结构和屋顶组成。

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory> // 用于智能指针管理// 产品类:房子
class House {
public:void setFoundation(const std::string& foundation) {foundation_ = foundation;  // 设置地基}void setStructure(const std::string& structure) {structure_ = structure;  // 设置结构}void setRoof(const std::string& roof) {roof_ = roof;  // 设置屋顶}// 显示房子的组成部分void show() const {std::cout << "房子地基:" << foundation_ << ",结构:" << structure_ << ",屋顶:" << roof_ << "\n";}private:std::string foundation_; // 地基std::string structure_;  // 结构std::string roof_;       // 屋顶
};

2. 抽象建造者(Builder)

定义房子的建造步骤,包括构建地基、搭建结构和安装屋顶。

// 抽象建造者类
class HouseBuilder {
public:virtual ~HouseBuilder() = default;virtual void buildFoundation() = 0;  // 建造地基virtual void buildStructure() = 0;  // 建造结构virtual void buildRoof() = 0;       // 建造屋顶virtual std::shared_ptr<House> getHouse() = 0;  // 返回建造完成的房子
};

3. 具体建造者(木屋和玻璃房)

分别实现木屋和玻璃房的建造逻辑。

// 木屋建造者
class WoodenHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:WoodenHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("木制地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("木制结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("木制屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};// 玻璃房建造者
class GlassHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:GlassHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("玻璃地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("玻璃结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("玻璃屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};

4. 指挥者类(Director)

指挥者定义房子的建造流程,并调用建造者完成房子。

// 指挥者类
class Director {
public:void setBuilder(std::shared_ptr<HouseBuilder> builder) {builder_ = builder;}// 建造房子的完整流程void constructHouse() {if (builder_) {builder_->buildFoundation();builder_->buildStructure();builder_->buildRoof();}}private:std::shared_ptr<HouseBuilder> builder_;
};

5. 客户端代码

客户端选择建造的房子类型,通过指挥者控制建造流程,最后获取建好的房子。

int main() {Director director; // 创建指挥者// 构建木屋auto woodenBuilder = std::make_shared<WoodenHouseBuilder>();director.setBuilder(woodenBuilder);director.constructHouse();woodenBuilder->getHouse()->show();  // 输出木屋信息// 构建玻璃房auto glassBuilder = std::make_shared<GlassHouseBuilder>();director.setBuilder(glassBuilder);director.constructHouse();glassBuilder->getHouse()->show();  // 输出玻璃房信息return 0;
}

运行结果

程序运行后,输出如下:

房子地基:木制地基,结构:木制结构,屋顶:木制屋顶
房子地基:玻璃地基,结构:玻璃结构,屋顶:玻璃屋顶

模式的优缺点

优点:

  1. 分离复杂对象的创建过程与表示
    • 客户端只需关心建造步骤,不必关心具体实现。
  2. 支持多种产品表示
    • 可以通过不同的建造者创建不同的产品。
  3. 易于扩展
    • 新增产品类型时,只需实现新的建造者类。

缺点:

  1. 增加复杂性
    • 为每个产品类型都需要定义建造者,代码量可能较多。
  2. 不适合简单对象的构建
    • 如果对象的结构简单,直接用工厂模式更高效。

适用场景
  1. 需要创建复杂对象:对象由多个部分组成,并且构建步骤固定。
  2. 希望支持不同的表示:同样的构建过程可以生成不同的产品(如木屋和玻璃房)。

总结

建造者模式通过将产品的建造过程分解为多个步骤,并定义好构建的流程,使得我们可以灵活地创建不同类型的复杂对象。
它在需要“分步骤创建复杂对象”且“支持多种表示”的场景中非常适用。
本文用构建房子的例子,详细展示了建造者模式的实现过程,希望你能理解并应用这一设计模式!

建造者模式完整程序及详细解释

以下是实现建造者模式的完整程序代码。我们以建造两种房子(木屋和玻璃房)为例,展示如何通过建造者模式分步骤创建复杂对象。


完整代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory> // 用于智能指针管理// 产品类:房子
class House {
public:void setFoundation(const std::string& foundation) {foundation_ = foundation;  // 设置地基}void setStructure(const std::string& structure) {structure_ = structure;  // 设置结构}void setRoof(const std::string& roof) {roof_ = roof;  // 设置屋顶}// 显示房子的组成部分void show() const {std::cout << "房子地基:" << foundation_ << ",结构:" << structure_ << ",屋顶:" << roof_ << "\n";}private:std::string foundation_; // 地基std::string structure_;  // 结构std::string roof_;       // 屋顶
};// 抽象建造者类:定义房子建造的步骤
class HouseBuilder {
public:virtual ~HouseBuilder() = default;virtual void buildFoundation() = 0;  // 建造地基virtual void buildStructure() = 0;  // 建造结构virtual void buildRoof() = 0;       // 建造屋顶virtual std::shared_ptr<House> getHouse() = 0;  // 返回建造完成的房子
};// 木屋建造者:具体建造者
class WoodenHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:WoodenHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("木制地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("木制结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("木制屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};// 玻璃房建造者:具体建造者
class GlassHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:GlassHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("玻璃地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("玻璃结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("玻璃屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};// 指挥者类:负责控制建造流程
class Director {
public:void setBuilder(std::shared_ptr<HouseBuilder> builder) {builder_ = builder;}// 按照固定的步骤建造房子void constructHouse() {if (builder_) {builder_->buildFoundation(); // 建造地基builder_->buildStructure();  // 建造结构builder_->buildRoof();       // 建造屋顶}}private:std::shared_ptr<HouseBuilder> builder_;
};// 主函数:客户端代码
int main() {Director director; // 创建指挥者// 使用木屋建造者建造房子auto woodenBuilder = std::make_shared<WoodenHouseBuilder>();director.setBuilder(woodenBuilder);director.constructHouse(); // 按步骤建造木屋woodenBuilder->getHouse()->show();  // 显示木屋信息// 使用玻璃房建造者建造房子auto glassBuilder = std::make_shared<GlassHouseBuilder>();director.setBuilder(glassBuilder);director.constructHouse(); // 按步骤建造玻璃房glassBuilder->getHouse()->show();  // 显示玻璃房信息return 0;
}

运行结果

程序运行后,将输出如下内容:

房子地基:木制地基,结构:木制结构,屋顶:木制屋顶
房子地基:玻璃地基,结构:玻璃结构,屋顶:玻璃屋顶

本文由mdnice多平台发布

相关文章:

C++设计模式:建造者模式(Builder) 房屋建造案例

什么是建造者模式&#xff1f; 建造者模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它用于一步步地构建一个复杂对象&#xff0c;同时将对象的构建过程与它的表示分离开。简单来说&#xff1a; 它将复杂对象的“建造步骤”分成多部分&#xff0c;让我们可以灵活地控制这些步骤。通过…...

Python 快速入门(上篇)❖ Python基础知识

Python 基础知识 Python安装**运行第一个程序:基本数据类型算术运算符变量赋值操作符转义符获取用户输入综合案例:简单计算器实现Python安装** Linux安装: yum install python36 -y或者编译安装指定版本:https://www.python.org/downloads/source/ wget https://www.pyt…...

string接口的模拟实现

文章目录 一. string底层逻辑演示声明和定义分开 二. size()三. operator[]四. 迭代器四. const迭代器五. 预留空间&#xff08;reserve)六. 尾插一个字符push_back七. 尾插一个字符串append八. operator九. operator 一. string底层逻辑 &#xff08;1&#xff09;为了和库里面…...

sed使用扩展正则表达式时, -i 要写在 -r 或 -E 的后面

sed使用扩展正则表达式时, -i 要写在 -r 或 -E 的后面 前言 -r 等效 -E , 启用扩展正则表达式 -E是新叫法,更统一,能增强可移植性 , 但老系统,比如 CentOS-7 的 sed 只能用 -r ### Ubuntu24.04-E, -r, --regexp-extendeduse extended regular expressions in the script(fo…...

Verilog HDL可综合与不可综合语句

目录 什么是逻辑综合 可综合语句 不可综合语句 逻辑综合建模建议 综合流程 什么是逻辑综合 所谓逻辑综合就是在标准单元库和特定的设计约束的基础上&#xff0c;把设计的高层次描述转换成优化的门级网表的过程。 标准单元库&#xff08;工艺库&#xff09;可以包含简单的…...

tomcat 后台部署 war 包 getshell

1. tomcat 后台部署 war 包 getshell 首先进入该漏洞的文件目录 使用docker启动靶场环境 查看端口的开放情况 访问靶场&#xff1a;192.168.187.135:8080 访问靶机地址 http://192.168.187.135:8080/manager/html Tomcat 默认页面登录管理就在 manager/html 下&#xff0c…...

网络云计算】2024第47周-每日【2024/11/21】周考-实操题-RAID6实操解析1

文章目录 1、RAID6配置指南&#xff08;大致步骤&#xff09;2、注意事项3、截图和视频 网络云计算】2024第47周-每日【2024/11/21】周考-实操题-RAID6实操 RAID6是一种在存储系统中实现数据冗余和容错的技术&#xff0c;其最多可以容忍两块磁盘同时损坏而不造成数据丢失。RAID…...

前端面试题大汇总:React 篇

基础知识 1. 什么是 React&#xff1f;它的主要特点是什么&#xff1f; React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库&#xff0c;由 Facebook 开发并维护。它主要用于构建单页应用程序&#xff08;SPA&#xff09;和复杂的用户界面。React 的主要特点包括&#xff1a; 组件…...

【prism】遇到一个坑,分享!

背景 我通用prism的方式写了一个弹窗,弹窗绑定一个 Loaded 事件,但是Loaded事件一直不触发!!! 具体过程 我的loaded事件也是通过命令的方式绑定的: <i:Interaction.Triggers><i:EventTrigger EventName="Loaded...

Python+Selenium+Pytest+Allure+ Jenkins webUI自动化框架

Python+Selenium+Pytest+Allure+ Jenkins webUI自动化框架 WebUI接口框架使用的工具...

智象未来(HiDream.ai)技术赋能,开启AR眼镜消费时代

Rokid Jungle 2024合作伙伴暨新品发布会于近日隆重举行&#xff0c;标志着AR眼镜跑步进入消费时代&#xff0c;更预示着ARAI技术融合的新篇章。智象未来&#xff08;HiDream.ai&#xff09;&#xff0c;作为多模态生成式人工智能技术的领跑者&#xff0c;与Rokid的深度合作&…...

element dialog 2层弹窗数据同步问题

注意&#xff1a;本帖为公开技术贴&#xff0c;不得用做任何商业用途 element dialog 2层弹窗数据同步问题 如果嵌套dialog&#xff0c;也就是多层dialog嵌套 2个input&#xff0c;key用同样的值 会导致内外2层dialog&#xff0c;用相同key值的input会数据同步 原因如下&a…...

向量数据库FAISS之五:原理(LSH、PQ、HNSW、IVF)

1.Locality Sensitive Hashing (LSH) 使用 Shingling MinHashing 进行查找 左侧是字典&#xff0c;右侧是 LSH。目的是把足够相似的索引放在同一个桶内。 LSH 有很多的版本&#xff0c;很灵活&#xff0c;这里先介绍第一个版本&#xff0c;也是原始版本 Shingling one-hot …...

要素市场与收入分配

生产要素与家庭收入 生产要素&#xff1a;企业用于生产产品或劳务的最初投入&#xff0c;主要分为三类&#xff1a; 劳动&#xff1a;工人的时间和技能 土地&#xff1a;代指自然资源 资本&#xff1a;指的是货币形式的资本&#xff0c;可以供企业用来购置厂房、设备等资本品…...

Web3的核心技术:区块链如何确保信息安全与共享

在互联网不断迭代的进程中&#xff0c;Web3被视为下一代互联网的核心发展方向&#xff0c;其目标是构建更加开放、安全、去中心化的数字生态。在这一过程中&#xff0c;区块链作为核心技术&#xff0c;为信息安全与共享提供了全新解决方案。本文将深入探讨区块链如何在Web3中实…...

2025蓝桥杯(单片机)备赛--扩展外设之UART1的原理与应用(十二)

一、串口1的实现原理 a.查看STC15F2K60S2数据手册: 串口一在590页,此款单片机有两个串口。 串口1相关寄存器: SCON:串行控制寄存器(可位寻址) SCON寄存器说明: 需要PCON寄存器的SMOD0/PCON.6为0,使SM0和SM1一起指定工作模式,这里选择工作模式1,REN位置1,允许接受, …...

Js中的常见全局函数

文章目录 1、encodeURI、decodeURI2、encodeURIComponent、decodeURIComponent3、parseInt4、parseFloat5、String6、Number7、Boolean8、isNaN、Number.isNaN()9、JSON10、toString Js内置了一些函数和变量&#xff0c;全局都可以获取使用&#xff08;本文归纳非构造函数作用的…...

MySQL连接查询之自连接

自连接 相当于等值连接,只不过是自己连接自己,不像等值连接是两个不同的表之间的 案例 查询员工名和他的上司的名字 select e.last_name,m.last_name from employees e, employees m #把同一张表当成两张不同表 where e.manager_id m.employee_id;...

Python 爬虫 (1)基础 | 基础操作

一、基础操作 1、快速构建一个爬虫 ConvertCurl&#xff1a; https://curlconverter.com/选择URL&#xff0c;点击右键&#xff0c;选择 Copy >> Copy as cURL(bash) 安装JS环境&#xff1a;https://www.jb51.net/python/307069k7q.htm...

JAVA八股与代码实践----如何为springboot设置Servlet容器为jetty,jetty的优点是什么?

1、实践 排除原来的springboot-web依赖&#xff08;默认是tomcat&#xff09;&#xff0c;加入jetty的依赖 <dependencies><!-- Spring Boot Web --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-s…...

小白程序员必看!从零理解并动手搭建智能体,附收藏指南

小白程序员必看&#xff01;从零理解并动手搭建智能体&#xff0c;附收藏指南 本文深入浅出地讲解了智能体的定义、运行逻辑及搭建方法&#xff0c;适合小白和程序员学习。文章从智能体的标准定义入手&#xff0c;通过腾讯元宝的实例&#xff0c;阐述了智能体的核心运行逻辑——…...

OpenClaw邮件自动化:千问3.5-9B处理邮件分类与回复

OpenClaw邮件自动化&#xff1a;千问3.5-9B处理邮件分类与回复 1. 为什么需要邮件自动化助手 每天早晨打开邮箱&#xff0c;看到堆积如山的未读邮件时&#xff0c;那种窒息感我太熟悉了。作为技术团队的接口人&#xff0c;我的邮箱常年保持200未读状态——客户咨询、会议邀请…...

如何快速上手接口测试?

&#x1f345; 点击文末小卡片&#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 大量线上BUG表明&#xff0c;对接口进行测试可以有效提升产品质量&#xff0c;暴露手工测试时难以发现的问题&#xff0c;同时也能缩短测试周期&#xff0c;提升测…...

计算机毕业设计:Python智能汽车销量分析预测平台 Flask框架 scikit-learn 可视化 requests爬虫 AI 大模型(建议收藏)✅

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝50W,前互联网大厂软件研发、集结硕博英豪成立工作室。专注于计算机相关专业项目实战8年之久&#xff0c;选择我们就是选择放心、选择安心毕业✌ > &#x1f345;想要获取完整文章或者源码&#xff0c;或者代做&#xff0c;拉到文章底部即可与…...

免死金牌: OpenClaw + keepalived

文章目录背景解决方案查看IP检测脚本keepalived 配置演练故障openclaw-gateway.service背景 问题来自 小龙虾自杀, 当我让 OpenClaw 更新一些配置时, 它执行了一条 openclaw gateway stop 命令, 导致 OpenClaw 服务停止, 然后我就干瞪眼了, 还在傻等, 它甚至一句分别的话都没有…...

2.4.快速排序——先分区再递归,为什么它平均这么快却可能退化?

2.4.快速排序——先分区再递归&#xff0c;为什么它平均这么快却可能退化&#xff1f; 系列&#xff1a;搜索与排序 | 第 4 篇&#xff0c;共 16 篇 难度&#xff1a;⭐⭐⭐☆☆ 中等 标签&#xff1a;排序 快速排序 分治 随机化 三路快排 上一篇&#xff1a;2.3.插入排序——像…...

如何利用 three.ar.js 快速实现 3D 模型加载与 AR 场景渲染

如何利用 three.ar.js 快速实现 3D 模型加载与 AR 场景渲染 【免费下载链接】three.ar.js A helper three.js library for building AR web experiences that run in WebARonARKit and WebARonARCore 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/three.ar.js three.ar…...

高可用外卖返利 CPS 平台:Java 后端异步回调处理机制深度解析

高可用外卖返利 CPS 平台&#xff1a;Java 后端异步回调处理机制深度解析 在构建外卖返利&#xff08;CPS&#xff09;系统时&#xff0c;异步回调&#xff08;Callback&#xff09;机制是连接用户授权、订单同步与佣金结算的神经中枢。美团、饿了么等平台的用户授权与订单状态…...

保姆级教程:在Linux上用Flume 1.7.0 + Spark 2.4.7搭建实时日志流处理管道

企业级实时日志处理实战&#xff1a;Flume 1.7.0与Spark 2.4.7深度整合指南 在当今数据驱动的商业环境中&#xff0c;实时日志处理能力已成为企业技术栈的核心竞争力。想象一下电商大促期间每秒数万条的用户行为日志&#xff0c;或是金融交易系统中毫秒级延迟的风控信号处理——…...

遇到一个口头机遇的答辩准备2(ai告诉的要点)

代码处理的过程&#xff0c;其实已经不是当时的过程了。算是事后的整理过程吧先来问下CAD二开要点&#xff0c;ai给出了以下十一点&#xff1a;一、核心原则一些操作必须包 Transaction &#xff08;事务&#xff0c;音标&#xff1a;/trnˈzkʃn/&#xff09;增删改图形必须用…...