Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解
前言
在Unity3D中,逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。本文将详细介绍Unity3D逻辑服的概念以及如何实现Entity、ComponentData和System的划分。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、Entity、ComponentData和System的概念
- Entity:在Unity3D中,Entity代表游戏中的实体,可以是角色、道具、NPC等游戏中的各种元素。每个Entity都有一个唯一的ID用于标识,它可以包含多个ComponentData组件来描述实体的属性和状态。
- ComponentData:ComponentData是用来描述实体属性和状态的数据结构,它是一个纯数据结构,不包含任何方法。ComponentData通常用于描述实体的位置、速度、血量等属性,通过修改ComponentData可以改变实体的状态。
- System:System是用来处理实体和ComponentData的逻辑的模块,它可以对实体进行更新、计算、渲染等操作。System通常会监听一组特定的ComponentData,当这些ComponentData发生变化时,System会进行相应的处理。
二、Entity、ComponentData和System的划分
在Unity3D中,通常会将Entity、ComponentData和System进行划分,以便更好地管理游戏逻辑。下面我们将介绍如何划分Entity、ComponentData和System。
- Entity:在游戏中,每个实体都可以表示为一个Entity对象。Entity对象可以包含多个ComponentData组件,用于描述实体的属性和状态。例如,一个角色实体可以包含位置、速度、血量等属性的ComponentData。
- ComponentData:ComponentData用于描述实体的属性和状态。在游戏中,可以定义多个ComponentData来描述不同类型的实体。例如,一个角色实体可以包含PositionComponent、VelocityComponent、HealthComponent等ComponentData。
- System:System用于处理实体和ComponentData的逻辑。在游戏中,可以定义多个System来处理不同类型的实体。例如,一个移动System可以处理实体的移动逻辑,一个碰撞System可以处理实体之间的碰撞检测逻辑。
三、Entity、ComponentData和System的代码实现
下面我们将通过一个简单的示例来演示如何在Unity3D中实现Entity、ComponentData和System的划分。
- 创建一个空的Unity项目,导入Unity.Entities和Unity.Transforms包。
- 创建一个名为Player的GameObject,并为其添加一个PlayerMovement脚本。
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;public class PlayerMovement : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){Entities.ForEach((ref Translation translation, ref Rotation rotation) =>{float3 moveInput = new float3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));float moveSpeed = 5f;translation.Value += moveInput * moveSpeed * Time.deltaTime;rotation.Value = quaternion.LookRotation(moveInput);});}
}
创建一个名为PlayerData的ComponentData结构,用于描述玩家的属性和状态。
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;[GenerateAuthoringComponent]
public struct PlayerData : IComponentData
{public float moveSpeed;public float3 moveInput;
}
创建一个名为PlayerSystem的System,用于处理玩家的逻辑。
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;public class PlayerSystem : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){Entities.ForEach((ref Translation translation, ref Rotation rotation, ref PlayerData playerData) =>{translation.Value += playerData.moveInput * playerData.moveSpeed * Time.deltaTime;rotation.Value = quaternion.LookRotation(playerData.moveInput);});}
}
在场景中创建一个名为Player的Entity,并为其添加PlayerData组件。
通过以上步骤,我们成功实现了Entity、ComponentData和System的划分,并且可以通过ComponentData和System来处理实体的逻辑。这种组件化的设计模式可以帮助开发者更好地管理游戏逻辑,提高代码的可维护性和扩展性。
综上所述,Unity3D逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。通过合理划分Entity、ComponentData和System,并通过代码实现,可以更好地实现游戏逻辑的模块化和复用。希望本文对您有所帮助!
更多教学视
Unitywww.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125编辑
相关文章:
Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解
前言 在Unity3D中,逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。本文将详细介绍Unity3D逻辑服的概念以及如何实现Entity、ComponentData和System的划分。 对惹,这…...

跟《经济学人》学英文:2024年11月23日这期 Why British MPs should vote for assisted dying
Why British MPs should vote for assisted dying A long-awaited liberal reform is in jeopardy in jeopardy:在危险中 jeopardy:美 [ˈdʒepərdi] 危险;危机;风险; 原文: THIS NEWSPAPER believes …...

基于阿里云服务器部署静态的website
目录 一:创建服务器实例并connect 二:本地文件和服务器share 三:关于IIS服务器的安装预配置 四:设置安全组 五:建站流程 六:关于备案 一:创建服务器实例并connect 创建好的服务器实例在云…...

【2024 Optimal Control 16-745】Ubuntu22.04 安装Julia
找不到Julia 内核 下载Julia curl -fsSL https://install.julialang.org | sh官网下载:Julia 安装 IJulia 打开 Julia REPL(在终端中输入 julia)并执行以下命令安装 IJulia: using Pkg Pkg.add("IJulia")这将为 Ju…...
nuget默认包管理格式:packages.config、packageReference区别
packages.config 和 PackageReference 是 NuGet 中的两种包管理格式,各有优劣,适用于不同的场景。以下是它们的详细对比: 1. packages.config 格式 这是 NuGet 的传统包管理格式,早期版本使用的默认方法。 特点 依赖声明文件&…...
element-plus教程:Input Number 数字输入框
一、基础用法 要使用Input Number数字输入框,只需要在<el-input-number>元素中使用v-model绑定变量即可。例如: <template><el-input-number v-model"value" /> </template><script lang"ts" setup>…...

M|横道世之介
rating: 8.0 豆瓣: 8.8 上映时间: “2013” 类型: M剧情爱情 导演: 冲田修一 Shichi Okita 主演: 冲田修一 Shichi Okita吉高由里子 Yuriko Yoshitaka 国家/地区: 日本 片长/分钟: 160分钟 M|横道世之介 横道世之介是一个热情、纯真的人,大家…...

借助算力云跑模型
算力平台:FunHPC | 算力简单易用 AI乐趣丛生 该文章只讲述了最基本的使用步骤(因为我也不熟练)。 【注】:进入平台,注册登录账号后,才能租用。学生认证+实名认证会有免费的算力资源࿰…...

LlamaIndex+本地部署InternLM实践
LlamaIndex本地部署InternLM实践 XTuner是一个调整模型参数的小工具,通过对于给定的大模型输入有限的参数来调整同类型问题的结果输出 LlamaIndex是一个将大语言模型(LLMs)和外部数据连接在一起的工具,主要用于增强大模型的知识获取能力…...
3.12MayBeSomeJava
接受是否为负数,原双精度数,最大有效位数,固定显示位数 FD类里的把二进制数转为ASCII数,为CONVERT对象类型 然后调用CONVERT类里的舍入函数判断是否舍入 通过调用fdConverter的decimalDigitsExact方法,获取转换后的…...

设计模式之 命令模式
命令模式(Command Pattern)是行为型设计模式之一,它将请求(或命令)封装成一个对象,从而使用户能够将请求发送者与请求接收者解耦。通过命令模式,调用操作的对象与执行操作的对象不直接关联&…...

24.11.23 Ajax
1动态网页技术与静态网页技术对比: 静态网页: 如果数据库中有用户列表 html中要显示 如果用户列表数据变化 html要改代码才能显示完整数据 (不能使用动态数据 ) 动态网页: servlet可以通过代码 以输出流显示数据 当数据库数据改变时 不需要改代码 2.为了解决html不能使用动…...

Sickos1.1 详细靶机思路 实操笔记
Sickos1.1 详细靶机思路 实操笔记 免责声明 本博客提供的所有信息仅供学习和研究目的,旨在提高读者的网络安全意识和技术能力。请在合法合规的前提下使用本文中提供的任何技术、方法或工具。如果您选择使用本博客中的任何信息进行非法活动,您将独自承担…...
rk3568-linux-5.10.160移植rtl8822cs wifi 模块纪要
rk3568-linux-5.10.160移植rtl8822cs wifi 模块纪要 1、将驱动添加到 kernel/drivers/net/wireless/rockchip_wlan/ 或者 kernel/drivers/net/wireless/realtek/rtlwifi/ 2、修改该目录下的makefile、kconfig 3、修改rtl8822cs/os_dep/linux/os_intfs.c,添加 MO…...

QT基础 编码问题 定时器 事件 绘图事件 keyPressEvent QT5.12.3环境 C++实现
一、编码问题 在计算机编程中,流(Stream)是一种抽象的概念,用于表示数据的输入或输出。根据处理数据的不同方式,流可以分为字节流(Byte Stream)和字符流(Character Stream࿰…...
学习electron
一、开发环境 1、先行安装 node.js 和 npm 2、检查 Node.js 是否正确安装,请在您的终端输入以下命令:检测安装的版本 node -v npm -v 注意 因为 Electron 将 Node.js 嵌入到其二进制文件中,你应用运行时的 Node.js 版本与你系统中运…...
《C++智能合约与区块链底层交互全解析:构建坚实的去中心化应用桥梁》
在区块链技术的广阔天地里,C智能合约扮演着极为关键的角色,而其与区块链底层的交互则是实现各种去中心化应用功能的核心环节。深入理解并掌握这种交互机制,对于区块链开发者来说至关重要,它犹如一座桥梁,将智能合约的业…...

MySQL:事务
什么是事务 事务就是把SQL语句打包成一个整体,在这组SQL执行的时候,要么同时成功,要么同时失败。 事务的ACID特性 事务的ACID特性指的是 Atomicity (原⼦性), Consistency (⼀致性), Isolation (隔离 性)和 Durabi…...

Linux——进程间通信之管道
进程间通信之管道 文章目录 进程间通信之管道1. 进程间通信1.1 为什么要进行进程间的通信1.2 如何进行进程间的通信1.3 进程间通信的方式 2. 管道2.1 匿名管道2.1.1 系统调用pipe()2.1.2 使用匿名管道进行通信2.1.1 匿名管道四种情况2.1.2 匿名管道的五大特性2.1.3 进程池 2.2 …...

java-排序算法汇总
排序算法: 冒泡排序(Bubble Sort) 选择排序(Selection Sort) 插入排序(Insertion Sort) 快速排序(Quick Sort) 归并排序(Merge Sort) 堆排序&…...

Docker 离线安装指南
参考文章 1、确认操作系统类型及内核版本 Docker依赖于Linux内核的一些特性,不同版本的Docker对内核版本有不同要求。例如,Docker 17.06及之后的版本通常需要Linux内核3.10及以上版本,Docker17.09及更高版本对应Linux内核4.9.x及更高版本。…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩
目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...
Java 8 Stream API 入门到实践详解
一、告别 for 循环! 传统痛点: Java 8 之前,集合操作离不开冗长的 for 循环和匿名类。例如,过滤列表中的偶数: List<Integer> list Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> evens new ArrayList…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...

关于nvm与node.js
1 安装nvm 安装过程中手动修改 nvm的安装路径, 以及修改 通过nvm安装node后正在使用的node的存放目录【这句话可能难以理解,但接着往下看你就了然了】 2 修改nvm中settings.txt文件配置 nvm安装成功后,通常在该文件中会出现以下配置&…...

P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

学习STC51单片机31(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏1
每日一言 生活的美好,总是藏在那些你咬牙坚持的日子里。 硬件:OLED 以后要用到OLED的时候找到这个文件 OLED的设备地址 SSD1306"SSD" 是品牌缩写,"1306" 是产品编号。 驱动 OLED 屏幕的 IIC 总线数据传输格式 示意图 …...
vue3 定时器-定义全局方法 vue+ts
1.创建ts文件 路径:src/utils/timer.ts 完整代码: import { onUnmounted } from vuetype TimerCallback (...args: any[]) > voidexport function useGlobalTimer() {const timers: Map<number, NodeJS.Timeout> new Map()// 创建定时器con…...

ardupilot 开发环境eclipse 中import 缺少C++
目录 文章目录 目录摘要1.修复过程摘要 本节主要解决ardupilot 开发环境eclipse 中import 缺少C++,无法导入ardupilot代码,会引起查看不方便的问题。如下图所示 1.修复过程 0.安装ubuntu 软件中自带的eclipse 1.打开eclipse—Help—install new software 2.在 Work with中…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解
一,设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络,本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用,连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...