Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解
前言
在Unity3D中,逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。本文将详细介绍Unity3D逻辑服的概念以及如何实现Entity、ComponentData和System的划分。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、Entity、ComponentData和System的概念
- Entity:在Unity3D中,Entity代表游戏中的实体,可以是角色、道具、NPC等游戏中的各种元素。每个Entity都有一个唯一的ID用于标识,它可以包含多个ComponentData组件来描述实体的属性和状态。
- ComponentData:ComponentData是用来描述实体属性和状态的数据结构,它是一个纯数据结构,不包含任何方法。ComponentData通常用于描述实体的位置、速度、血量等属性,通过修改ComponentData可以改变实体的状态。
- System:System是用来处理实体和ComponentData的逻辑的模块,它可以对实体进行更新、计算、渲染等操作。System通常会监听一组特定的ComponentData,当这些ComponentData发生变化时,System会进行相应的处理。
二、Entity、ComponentData和System的划分
在Unity3D中,通常会将Entity、ComponentData和System进行划分,以便更好地管理游戏逻辑。下面我们将介绍如何划分Entity、ComponentData和System。
- Entity:在游戏中,每个实体都可以表示为一个Entity对象。Entity对象可以包含多个ComponentData组件,用于描述实体的属性和状态。例如,一个角色实体可以包含位置、速度、血量等属性的ComponentData。
- ComponentData:ComponentData用于描述实体的属性和状态。在游戏中,可以定义多个ComponentData来描述不同类型的实体。例如,一个角色实体可以包含PositionComponent、VelocityComponent、HealthComponent等ComponentData。
- System:System用于处理实体和ComponentData的逻辑。在游戏中,可以定义多个System来处理不同类型的实体。例如,一个移动System可以处理实体的移动逻辑,一个碰撞System可以处理实体之间的碰撞检测逻辑。
三、Entity、ComponentData和System的代码实现
下面我们将通过一个简单的示例来演示如何在Unity3D中实现Entity、ComponentData和System的划分。
- 创建一个空的Unity项目,导入Unity.Entities和Unity.Transforms包。
- 创建一个名为Player的GameObject,并为其添加一个PlayerMovement脚本。
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;public class PlayerMovement : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){Entities.ForEach((ref Translation translation, ref Rotation rotation) =>{float3 moveInput = new float3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));float moveSpeed = 5f;translation.Value += moveInput * moveSpeed * Time.deltaTime;rotation.Value = quaternion.LookRotation(moveInput);});}
}
创建一个名为PlayerData的ComponentData结构,用于描述玩家的属性和状态。
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;[GenerateAuthoringComponent]
public struct PlayerData : IComponentData
{public float moveSpeed;public float3 moveInput;
}
创建一个名为PlayerSystem的System,用于处理玩家的逻辑。
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;public class PlayerSystem : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){Entities.ForEach((ref Translation translation, ref Rotation rotation, ref PlayerData playerData) =>{translation.Value += playerData.moveInput * playerData.moveSpeed * Time.deltaTime;rotation.Value = quaternion.LookRotation(playerData.moveInput);});}
}
在场景中创建一个名为Player的Entity,并为其添加PlayerData组件。
通过以上步骤,我们成功实现了Entity、ComponentData和System的划分,并且可以通过ComponentData和System来处理实体的逻辑。这种组件化的设计模式可以帮助开发者更好地管理游戏逻辑,提高代码的可维护性和扩展性。
综上所述,Unity3D逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。通过合理划分Entity、ComponentData和System,并通过代码实现,可以更好地实现游戏逻辑的模块化和复用。希望本文对您有所帮助!
更多教学视
Unitywww.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125编辑
相关文章:
Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解
前言 在Unity3D中,逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。本文将详细介绍Unity3D逻辑服的概念以及如何实现Entity、ComponentData和System的划分。 对惹,这…...

跟《经济学人》学英文:2024年11月23日这期 Why British MPs should vote for assisted dying
Why British MPs should vote for assisted dying A long-awaited liberal reform is in jeopardy in jeopardy:在危险中 jeopardy:美 [ˈdʒepərdi] 危险;危机;风险; 原文: THIS NEWSPAPER believes …...

基于阿里云服务器部署静态的website
目录 一:创建服务器实例并connect 二:本地文件和服务器share 三:关于IIS服务器的安装预配置 四:设置安全组 五:建站流程 六:关于备案 一:创建服务器实例并connect 创建好的服务器实例在云…...

【2024 Optimal Control 16-745】Ubuntu22.04 安装Julia
找不到Julia 内核 下载Julia curl -fsSL https://install.julialang.org | sh官网下载:Julia 安装 IJulia 打开 Julia REPL(在终端中输入 julia)并执行以下命令安装 IJulia: using Pkg Pkg.add("IJulia")这将为 Ju…...
nuget默认包管理格式:packages.config、packageReference区别
packages.config 和 PackageReference 是 NuGet 中的两种包管理格式,各有优劣,适用于不同的场景。以下是它们的详细对比: 1. packages.config 格式 这是 NuGet 的传统包管理格式,早期版本使用的默认方法。 特点 依赖声明文件&…...
element-plus教程:Input Number 数字输入框
一、基础用法 要使用Input Number数字输入框,只需要在<el-input-number>元素中使用v-model绑定变量即可。例如: <template><el-input-number v-model"value" /> </template><script lang"ts" setup>…...

M|横道世之介
rating: 8.0 豆瓣: 8.8 上映时间: “2013” 类型: M剧情爱情 导演: 冲田修一 Shichi Okita 主演: 冲田修一 Shichi Okita吉高由里子 Yuriko Yoshitaka 国家/地区: 日本 片长/分钟: 160分钟 M|横道世之介 横道世之介是一个热情、纯真的人,大家…...

借助算力云跑模型
算力平台:FunHPC | 算力简单易用 AI乐趣丛生 该文章只讲述了最基本的使用步骤(因为我也不熟练)。 【注】:进入平台,注册登录账号后,才能租用。学生认证+实名认证会有免费的算力资源࿰…...

LlamaIndex+本地部署InternLM实践
LlamaIndex本地部署InternLM实践 XTuner是一个调整模型参数的小工具,通过对于给定的大模型输入有限的参数来调整同类型问题的结果输出 LlamaIndex是一个将大语言模型(LLMs)和外部数据连接在一起的工具,主要用于增强大模型的知识获取能力…...
3.12MayBeSomeJava
接受是否为负数,原双精度数,最大有效位数,固定显示位数 FD类里的把二进制数转为ASCII数,为CONVERT对象类型 然后调用CONVERT类里的舍入函数判断是否舍入 通过调用fdConverter的decimalDigitsExact方法,获取转换后的…...

设计模式之 命令模式
命令模式(Command Pattern)是行为型设计模式之一,它将请求(或命令)封装成一个对象,从而使用户能够将请求发送者与请求接收者解耦。通过命令模式,调用操作的对象与执行操作的对象不直接关联&…...

24.11.23 Ajax
1动态网页技术与静态网页技术对比: 静态网页: 如果数据库中有用户列表 html中要显示 如果用户列表数据变化 html要改代码才能显示完整数据 (不能使用动态数据 ) 动态网页: servlet可以通过代码 以输出流显示数据 当数据库数据改变时 不需要改代码 2.为了解决html不能使用动…...

Sickos1.1 详细靶机思路 实操笔记
Sickos1.1 详细靶机思路 实操笔记 免责声明 本博客提供的所有信息仅供学习和研究目的,旨在提高读者的网络安全意识和技术能力。请在合法合规的前提下使用本文中提供的任何技术、方法或工具。如果您选择使用本博客中的任何信息进行非法活动,您将独自承担…...
rk3568-linux-5.10.160移植rtl8822cs wifi 模块纪要
rk3568-linux-5.10.160移植rtl8822cs wifi 模块纪要 1、将驱动添加到 kernel/drivers/net/wireless/rockchip_wlan/ 或者 kernel/drivers/net/wireless/realtek/rtlwifi/ 2、修改该目录下的makefile、kconfig 3、修改rtl8822cs/os_dep/linux/os_intfs.c,添加 MO…...

QT基础 编码问题 定时器 事件 绘图事件 keyPressEvent QT5.12.3环境 C++实现
一、编码问题 在计算机编程中,流(Stream)是一种抽象的概念,用于表示数据的输入或输出。根据处理数据的不同方式,流可以分为字节流(Byte Stream)和字符流(Character Stream࿰…...
学习electron
一、开发环境 1、先行安装 node.js 和 npm 2、检查 Node.js 是否正确安装,请在您的终端输入以下命令:检测安装的版本 node -v npm -v 注意 因为 Electron 将 Node.js 嵌入到其二进制文件中,你应用运行时的 Node.js 版本与你系统中运…...
《C++智能合约与区块链底层交互全解析:构建坚实的去中心化应用桥梁》
在区块链技术的广阔天地里,C智能合约扮演着极为关键的角色,而其与区块链底层的交互则是实现各种去中心化应用功能的核心环节。深入理解并掌握这种交互机制,对于区块链开发者来说至关重要,它犹如一座桥梁,将智能合约的业…...

MySQL:事务
什么是事务 事务就是把SQL语句打包成一个整体,在这组SQL执行的时候,要么同时成功,要么同时失败。 事务的ACID特性 事务的ACID特性指的是 Atomicity (原⼦性), Consistency (⼀致性), Isolation (隔离 性)和 Durabi…...

Linux——进程间通信之管道
进程间通信之管道 文章目录 进程间通信之管道1. 进程间通信1.1 为什么要进行进程间的通信1.2 如何进行进程间的通信1.3 进程间通信的方式 2. 管道2.1 匿名管道2.1.1 系统调用pipe()2.1.2 使用匿名管道进行通信2.1.1 匿名管道四种情况2.1.2 匿名管道的五大特性2.1.3 进程池 2.2 …...

java-排序算法汇总
排序算法: 冒泡排序(Bubble Sort) 选择排序(Selection Sort) 插入排序(Insertion Sort) 快速排序(Quick Sort) 归并排序(Merge Sort) 堆排序&…...

Python:操作 Excel 折叠
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器
如题,在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈,发现是VSCode版本自动更新惹的祸!!! 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了,我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...
基于数字孪生的水厂可视化平台建设:架构与实践
分享大纲: 1、数字孪生水厂可视化平台建设背景 2、数字孪生水厂可视化平台建设架构 3、数字孪生水厂可视化平台建设成效 近几年,数字孪生水厂的建设开展的如火如荼。作为提升水厂管理效率、优化资源的调度手段,基于数字孪生的水厂可视化平台的…...

屋顶变身“发电站” ,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网!
5月28日,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网发电,该项目位于内蒙古自治区鄂尔多斯市乌审旗,项目利用中天合创聚乙烯、聚丙烯仓库屋面作为场地建设光伏电站,总装机容量为9.96MWp。 项目投运后,每年可节约标煤3670…...

Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...

TSN交换机正在重构工业网络,PROFINET和EtherCAT会被取代吗?
在工业自动化持续演进的今天,通信网络的角色正变得愈发关键。 2025年6月6日,为期三天的华南国际工业博览会在深圳国际会展中心(宝安)圆满落幕。作为国内工业通信领域的技术型企业,光路科技(Fiberroad&…...

通过 Ansible 在 Windows 2022 上安装 IIS Web 服务器
拓扑结构 这是一个用于通过 Ansible 部署 IIS Web 服务器的实验室拓扑。 前提条件: 在被管理的节点上安装WinRm 准备一张自签名的证书 开放防火墙入站tcp 5985 5986端口 准备自签名证书 PS C:\Users\azureuser> $cert New-SelfSignedCertificate -DnsName &…...

通过MicroSip配置自己的freeswitch服务器进行调试记录
之前用docker安装的freeswitch的,启动是正常的, 但用下面的Microsip连接不上 主要原因有可能一下几个 1、通过下面命令可以看 [rootlocalhost default]# docker exec -it freeswitch fs_cli -x "sofia status profile internal"Name …...
es6+和css3新增的特性有哪些
一:ECMAScript 新特性(ES6) ES6 (2015) - 革命性更新 1,记住的方法,从一个方法里面用到了哪些技术 1,let /const块级作用域声明2,**默认参数**:函数参数可以设置默认值。3&#x…...
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
iOS 应用的发布流程一直是开发链路中最“苹果味”的环节:强依赖 Xcode、必须使用 macOS、各种证书和描述文件配置……对很多跨平台开发者来说,这一套流程并不友好。 特别是当你的项目主要在 Windows 或 Linux 下开发(例如 Flutter、React Na…...