当前位置: 首页 > news >正文

Python 版本的 2024详细代码

在这里插入图片描述

2048游戏的Python实现

概述:
2048是一款流行的单人益智游戏,玩家通过滑动数字瓷砖来合并相同的数字,目标是合成2048这个数字。本文将介绍如何使用Python和Pygame库实现2048游戏的基本功能,包括游戏逻辑、界面绘制和用户交互。

主要功能:

  1. 游戏界面:游戏界面由一个4x4的网格组成,每个格子可以显示不同的数字。游戏开始时,随机生成两个瓷砖,分别为2或4。
  2. 用户输入:玩家可以通过键盘的方向键(上、下、左、右)来控制瓷砖的移动和合并。
  3. 瓷砖合并:当两个相同的数字瓷砖碰撞时,它们会合并成一个新的瓷砖,数字会加倍。
  4. 胜利条件:当玩家成功合成2048时,游戏会显示胜利信息。
  5. 游戏重置:玩家可以通过按空格键重置游戏,开始新一轮。

代码结构:

  • 颜色设置:定义了不同数字对应的颜色,以便在界面上进行美观的显示。
  • 绘制函数:包括draw_griddraw_tile函数,用于绘制游戏网格和瓷砖。
  • 移动逻辑:实现了瓷砖的移动和合并逻辑,包括move_leftmove_rightmove_upmove_down函数。
  • 游戏循环:包含主菜单和游戏循环,处理用户输入并更新游戏状态。

运行环境:

  • Python 3.x
  • Pygame库(可通过pip install pygame安装)

总结:
这个2048游戏的Python实现是一个很好的练手项目,适合初学者学习游戏开发的基本概念。通过这个项目,开发者可以掌握如何处理用户输入、绘制图形界面以及实现简单的游戏逻辑。可以根据需要进一步扩展功能,例如添加分数记录、游戏结束提示、音效等。

import pygame
import random
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 设置屏幕大小
screen_width = 400
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置颜色
background_color = (187, 173, 160)
tile_colors = {0: (205, 193, 180),2: (238, 228, 218),4: (237, 224, 200),8: (242, 177, 121),16: (246, 149, 72),32: (245, 124, 36),64: (246, 94, 51),128: (237, 207, 114),256: (237, 204, 97),512: (237, 200, 80),1024: (237, 197, 63),2048: (237, 194, 46),
}# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 32)# 游戏变量
grid_size = 4
tiles = [[0] * grid_size for _ in range(grid_size)]def draw_grid():for x in range(1, grid_size):pygame.draw.line(screen, (105, 104, 104), (x * (screen_width // grid_size), 0), (x * (screen_width // grid_size), screen_height))for y in range(1, grid_size):pygame.draw.line(screen, (105, 104, 104), (0, y * (screen_height // grid_size)), (screen_width, y * (screen_height // grid_size)))def draw_tile(value, x, y):size = screen_width // grid_sizestart_x = x * sizestart_y = y * sizecolor = tile_colors.get(value, tile_colors[0])  # 使用get方法提供默认颜色pygame.draw.rect(screen, color, (start_x + 5, start_y + 5, size - 10, size - 10))if value:text_surface = font.render(str(value), True, (255, 255, 255))text_rect = text_surface.get_rect(center=(start_x + size // 2, start_y + size // 2))screen.blit(text_surface, text_rect)def draw_board():screen.fill(background_color)draw_grid()for x in range(grid_size):for y in range(grid_size):draw_tile(tiles[x][y], x, y)def add_new_tile():available_positions = [(x, y) for x in range(grid_size) for y in range(grid_size) if tiles[x][y] == 0]if available_positions:x, y = random.choice(available_positions)tiles[x][y] = random.choice([2, 4])def move_left():for y in range(grid_size):new_line = [tiles[x][y] for x in range(grid_size) if tiles[x][y] != 0]new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for x in range(grid_size - 1, 0, -1):if new_line[x] == new_line[x - 1]:new_line[x] = new_line[x] + new_line[x - 1]new_line[x - 1] = 0new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for x in range(grid_size):tiles[x][y] = new_line[x]def move_right():for y in range(grid_size):new_line = [tiles[x][y] for x in range(grid_size) if tiles[x][y] != 0]new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for x in range(0, grid_size - 1):if new_line[x] == new_line[x + 1]:new_line[x] = new_line[x] + new_line[x + 1]new_line[x + 1] = 0new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for x in range(grid_size):tiles[x][y] = new_line[x]def move_up():for x in range(grid_size):new_line = [tiles[x][y] for y in range(grid_size) if tiles[x][y] != 0]new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for y in range(grid_size - 1, 0, -1):if new_line[y] == new_line[y - 1]:new_line[y] = new_line[y] + new_line[y - 1]new_line[y - 1] = 0new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for y in range(grid_size):tiles[x][y] = new_line[y]def move_down():for x in range(grid_size):new_line = [tiles[x][y] for y in range(grid_size) if tiles[x][y] != 0]new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for y in range(0, grid_size - 1):if new_line[y] == new_line[y + 1]:new_line[y] = new_line[y] + new_line[y + 1]new_line[y + 1] = 0new_line = [value for value in new_line if value != 0]new_line += [0] * (grid_size - len(new_line))for y in range(grid_size):tiles[x][y] = new_line[y]def check_for_winner():for x in range(grid_size):for y in range(grid_size):if tiles[x][y] == 2048:return Truereturn Falsedef main_menu():running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:for i in range(grid_size):for j in range(grid_size):tiles[i][j] = 0add_new_tile()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_ESCAPE:running = Falsescreen.fill((0, 0, 0))text_surface = font.render('Press SPACE to start', True, (255, 255, 255))text_rect = text_surface.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))screen.blit(text_surface, text_rect)pygame.display.flip()returndef game_loop():running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:move_left()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_RIGHT:move_right()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_UP:move_up()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_DOWN:move_down()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_ESCAPE:running = Falseif check_for_winner():running = Falsegame_message = "You win!"print(game_message)draw_board()pygame.display.flip()returnmain_menu()
game_loop()pygame.quit()
sys.exit()

相关文章:

Python 版本的 2024详细代码

2048游戏的Python实现 概述: 2048是一款流行的单人益智游戏,玩家通过滑动数字瓷砖来合并相同的数字,目标是合成2048这个数字。本文将介绍如何使用Python和Pygame库实现2048游戏的基本功能,包括游戏逻辑、界面绘制和用户交互。 主…...

SpringCloud框架学习(第四部分:Gateway网关)

目录 十一、Gateway新一代网关 1.概述 2.Gateway三大核心 3.工作流程 4.入门配置 5.路由映射 (1)8001 外部添加网关 (2)服务间调用添加网关 (3)存在问题 6.Gateway高级特性 (1&#x…...

C++ 类和对象 (上 )

学习本身就是一件很快乐的事情 一. 面向对象和面向过程 我们在学习计算机的过程中经常会听到xxx是一门面向对象的语言 xxx是一门面向过程的语言 那么到底什么是面向对象 什么是面向过程呢? 简单介绍下 面向过程 面向过程关注的是过程 分析出求解问题的步骤&…...

HAProxy面试题及参考答案(精选80道面试题)

目录 什么是 HAProxy? HAProxy 主要有哪些功能? HAProxy 的关键特性有哪些? HAProxy 的主要功能是什么? HAProxy 的作用是什么? 解释 HAProxy 在网络架构中的作用。 HAProxy 与负载均衡器之间的关系是什么? HAProxy 是如何实现负载均衡的? 阐述 HAProxy 的四层…...

探索PyCaret:一个简化机器学习的全栈库

探索PyCaret:一个简化机器学习的全栈库 机器学习领域充满了挑战,从数据预处理、特征工程到模型训练与评估,再到模型部署。对于数据科学初学者或者时间有限的开发者,这一流程可能显得繁琐且复杂。幸运的是,PyCaret 提供…...

英语写作中“联系、关联”associate correlate 及associated的用法

似乎是同义词的associate correlate 实际上意思差别明显,associate 是人们把两者联系在一起(主观联系),而correlate 指客观联系。 例如: We always associate sports with health.(我们总是将运动和健康联…...

深度学习之目标检测的技巧汇总

1 Data Augmentation 介绍一篇发表在Big Data上的数据增强相关的文献综述。 Introduction 数据增强与过拟合 验证是否过拟合的方法:画出loss曲线,如果训练集loss持续减小但是验证集loss增大,就说明是过拟合了。 数据增强目的 通过数据增强…...

【Flask+Gunicorn+Nginx】部署目标检测模型API完整解决方案

【Ubuntu 22.04FlaskGunicornNginx】部署目标检测模型API完整解决方案 文章目录 1. 搭建深度学习环境1.1 下载Anaconda1.2 打包环境1.3 创建虚拟环境1.4 报错 2. 安装flask3. 安装gunicorn4. 安装Nginx4.1 安装前置依赖4.2 安装nginx4.3 常用命令 5. NginxGunicornFlask5.1 ng…...

Spark核心组件解析:Executor、RDD与缓存优化

Spark核心组件解析:Executor、RDD与缓存优化 Spark Executor Executor 是 Spark 中用于执行任务(task)的执行单元,运行在 worker 上,但并不等同于 worker。实际上,Executor 是一组计算资源(如…...

“AI玩手机”原理揭秘:大模型驱动的移动端GUI智能体

作者|郭源 前言 在后LLM时代,随着大语言模型和多模态大模型技术的日益成熟,AI技术的实际应用及其社会价值愈发受到重视。AI智能体(AI Agent)技术通过集成行为规划、记忆存储、工具调用等机制,为大模型装上…...

离散数学【关系】中的一些特殊关系

在数学中,关系是描述集合之间元素间关系的方式。以下是对一些常见关系的详细分析及举例: 1. 空关系 (Empty Relation) 空关系是指在一个集合中,没有任何元素之间存在关系。即对于集合中的所有元素,空关系都不包含任何有序对。 …...

docker 配置代理

创建 Docker 服务配置文件&#xff1a; sudo mkdir -p /etc/systemd/system/docker.service.d sudo vim /etc/systemd/system/docker.service.d/http-proxy.conf添加代理配置&#xff1a; [Service] Environment"HTTP_PROXYhttp://<proxy-address>:<port>&q…...

Dockerfile详解:构建简单高效的容器镜像

引言 在容器化技术日益普及的今天&#xff0c;Dockerfile 成为了构建 Docker 镜像的核心工具。通过编写 Dockerfile&#xff0c;开发者可以将应用程序及其依赖打包成一个可移植、可复用的镜像&#xff0c;从而简化部署和运维工作。本文将详细介绍 Dockerfile 的基本概念、常用指…...

RHCD-----shell

要求&#xff1a; 通过shell脚本分析部署nginx网络服务 1.接收用户部署的服务名称 2.判断服务是否安装 ​ 已安装&#xff1b;自定义网站配置路径为/www&#xff1b;并创建共享目录和网页文件&#xff1b;重启服务 ​ 没有安装&#xff1b;安装对应的软件包 3.测试 判断服务是…...

<硬件有关> 内存攒机认知入门,内存的选择 配置 laptop PC 服务器

原因 这不是黑五吗&#xff0c;给我儿子买了台最便宜 ($300) DELL laptop&#xff0c;CPU 是 i5-1235U&#xff0c;但只有 8GB 内存。升级内存吧。 如何选择内存&#xff1a;家用范围 这里不考虑品牌&#xff0c;在我眼里&#xff0c;区别就是价格&#xff0c;还有所谓的物理…...

基于springboot的来访管理系统的设计与实现

文章目录 项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式🍅 作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开 🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】 🍅文末获取源码联系🍅 项目介绍 基于springboot的来访管理系统的设计与实…...

window11编译pycdc.exe

一、代码库和参考链接 在对python打包的exe文件进行反编译时&#xff0c;会使用到uncompyle6工具&#xff0c;但是这个工具只支持python3.8及以下&#xff0c;针对更高的版本的python则不能反编译。 关于反编译参考几个文章&#xff1a; Python3.9及以上Pyinstaller 反编译教…...

11.22.2024 面试后记

Watching those fucking ap’s paper is bullshit and wasting your time. you’d mother fucker directly say I’m not qualified. if I’m qualified, how could I see u at this place. your dad is alread being rich and enjoy the world. 抽了一周时间去看那些教授的文章…...

Bug Fix 20241122:缺少lib文件错误

今天有朋友提醒才突然发现 gitee 上传的代码存在两个很严重&#xff0c;同时也很低级的错误。 因为gitee的默认设置不允许二进制文件的提交&#xff0c; 所以PH47框架下的库文件&#xff08;各逻辑层的库文件&#xff09;&#xff0c;以及Stm32Cube驱动的库文件都没上传到Gi…...

Pinia 实战教程:构建高效的 Vue 3 状态管理系统

前言 在前端开发中&#xff0c;状态管理已成为必不可少的一部分&#xff0c;Vue.js 生态系统中提供了多种状态管理解决方案。Pinia 是 Vue 3 推出的一种全新的状态管理库&#xff0c;旨在取代 Vuex&#xff0c;提供更简洁的 API、更优雅的 TypeScript 支持以及更高效的性能表现…...

在 Nginx Stream 层“改写”MQTT ngx_stream_mqtt_filter_module

1、为什么要修改 CONNECT 报文&#xff1f; 多租户隔离&#xff1a;自动为接入设备追加租户前缀&#xff0c;后端按 ClientID 拆分队列。零代码鉴权&#xff1a;将入站用户名替换为 OAuth Access-Token&#xff0c;后端 Broker 统一校验。灰度发布&#xff1a;根据 IP/地理位写…...

【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力

引言&#xff1a; 在人工智能快速发展的浪潮中&#xff0c;快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;。该模型代表着该领域的重大突破&#xff0c;通过独特方式融合思考与非思考…...

Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解

文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...

相机从app启动流程

一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...

从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解

本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说&#xff0c;直接开始吧&#xff01; 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...

NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建

NFT模式&#xff1a;数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新&#xff1a;构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议&#xff1a;基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通&#xff0c;通过零知…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效

现象&#xff1a;window.addEventListener监听touch无效&#xff0c;划不动屏幕&#xff0c;但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因&#xff1a;这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作&#xff0c;从而会影响…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助

随着智能教育工具的发展&#xff0c;越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式&#xff0c;也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建&#xff0c;…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)

1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观&#xff0c;可持续性好高效率高复用&#xff0c;可移植性好高内聚&#xff0c;低耦合没有冗余规范性&#xff0c;代码有规可循&#xff0c;可以看出自己当时的思考过程特殊排版&#xff0c;特殊语法&#xff0c;特殊指令&#xff0c;必须…...

【C++】纯虚函数类外可以写实现吗?

1. 答案 先说答案&#xff0c;可以。 2.代码测试 .h头文件 #include <iostream> #include <string>// 抽象基类 class AbstractBase { public:AbstractBase() default;virtual ~AbstractBase() default; // 默认析构函数public:virtual int PureVirtualFunct…...