骑砍2霸主MOD开发(29)-顶点动画
一.定制化顶点动画(MorphAnimation)
定制化顶点动画用于人物Agent的面部表情.
1.创建MorphAnimation对应静态资源morph_animation.tpac
2.Agent设置对应MorphAnimation
[EngineMethod("set_agent_facial_animation", false)]
void SetAgentFacialAnimation(UIntPtr agentPointer, int channel, string animationName, bool loop);[EngineMethod("get_agent_facial_animation", false)]
string GetAgentFacialAnimation(UIntPtr agentPointer);
二.通用顶点动画(VertexAnimation)
1.创建MetaMesh顶点动画,生成静态顶点动画资源meta_mesh.tpac
2.获取MetaMesh(从静态资源中获取/从GameEntity中获取)
#从GameEntity中获取MetaMesh
GameEntity.GetMetaMesh()#从Resource中获取MetaMesh
Mesh.GetFromResource()
3.实现自定义顶点动画播放ScriptComponentBehavior(VertexAnimator)
public class VertexAnimator
{public float Speed;public int BeginKey;public int EndKey;
}
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