[QDS]从零开始,写第一个Qt Design Studio到程序调用的项目
前言
最近在使用Qt Design Studio进行开发,但是简中网上要不就是只搜得到Qt Designer(Qt Creator内部库),要不就只搜得到一点营销号不知道从哪里搬来的账号,鉴于Qt Design Studio是一个这么强大的软件,自然是需要来进行一下小小的实践的。
所以开了这篇文章,方便没有使用过Qt Design Studio 和 QML的开发者也可以快速上手QDS(Qt Design Studio)。在本文中,你将学会如何使用QDS开发一个简单的QML程序,与你的C++后端代码进行交流。
下文中将使用QDS指代Qt Design Studio.
下载和安装
这里先说一下这里使用的Qt版本,我现在这里使用的是Qt 6.8.0 + Qt Design Studio 4.1.1 LTS
安装Qt Design Studio我是用的Qt本身的安装包,在安装的时候它把QDS当成了一个组件,是由你个人选择来安装的

需要注意的是,这里需要选择4.1.1 LTS而不是 4.6.2,主要原因是4.1.1LTS版首先它是LTS,其次它还支持中文(虽然真正支持的中文没几个字。。。)所以这里我们选4.1.1,先上手,等之后有什么新的功能你确实一定要移动到4.6.2再移动也不迟。
第一个项目
前端准备

QDS界面如图,你可以试着创建一个项目,这里我们点Create Project…

这个界面没什么好说的改改设定就行了,然后我们点击右下角Create,这样我们就进入了我们第一个项目,也就是QDS的Hello World
点击左上角这个三角形,我们可以运行这个QML项目

我们需要知道的是,整个QDS项目的入口点其实是App.qml,而App.qml中的内容很简单,他只是简单调用了一个Screen01,这个Screen01我们先直接删掉,在这个App.qml的Window中先来写我们自己的东西。
import QtQuick 6.5
import UntitledProjectWindow {width: 500height: 200id:rootvisible: truetitle: "UntitledProject"}
这是一个带动画的小按钮项目,但是我们现在不需要这么复杂的项目,我们可以来一个最简单的项目,这个项目需要做三件事
- 能够调用后端的函数,并给定参数
- 能调用后端的函数,并接受返回值
- 能接受后端的信号
为了完成这个实践,我们需要三个控件

在视图 - 视图 - 选中2D,可以获得当前开发控件的2D展开图,同时我们在视图-视图-选中Compoents,可以获得一些预设的控件,我们先简单拖几个按钮、Text、TextEdit上去试试
搞几个控件上去

这里先说一下这个Close按钮怎么实现
我们看到这个App.qml根元素是Window,我现在给这个Window一个id:root,然后我们可以在Button的属性中添加一个onClicked信号,这个信号是点击按钮时触发的,在onClicked里面调用root.close()就可以了
Button {id: buttonx: 413y: 16width: 63height: 33text: qsTr("Close")onClicked: {root.close()}}
那么这个简单的QDS项目就算创建完成了,接下来我们要将这个QDS项目移植到C++项目去,因为我不太会用Qt Creator,我这里使用Visual Studio 2022 + Qt VSTool来演示Qt项目的结合。
现在我们就可以在QDS中导出这个项目了

它这里支持的导出方式还挺多的,我这里为了方便使用,直接以QRC的形式导出。
这里导出了之后,我们可以准备一下C++的后端了。
后端准备
这里直接创建一个空的Qt Quick项目 QDS_Totour(打错了不用在意)

这里可以直接将QDS的项目整个放在后端的文件夹内,我这里是直接将其放在了 QDS_Toutor/qml项目下,当然了也可以先创建后端项目,然后再使用QDS创建一个项目直接创建在后端项目内也是可以的
现在进入到我们的Qt项目内,将QDS_Toutor/qml下的UntitledProject.qrc(前端准备中导出的qrc文件)引入到Qt C++项目中去

可以看到此时QRC文件已经帮我们的项目组织好了整个QDS项目的依赖,现在我们只需要正常调用就可以了。我们找到QDS_Toutor的main文件,并作出对应的修改
int main(int argc, char *argv[])
{
#if defined(Q_OS_WIN) && QT_VERSION_CHECK(5, 6, 0) <= QT_VERSION && QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//原始导入,现在改成新的目录//engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qt/qml/qds_toutor/main.qml")));engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/content/App.qml")));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;return app.exec();
}
我们尝试运行一下,这个时候项目就可以直接运行了。
前后端连接
现在我们需要进行前后端连接。在这里进行前后端连接需要一个单独的类,用来进行前后端的信号连接,我们管这个类暂且叫它Connector,需要注意的是这需要是一个QObject的子类,虽然你从Qt Creator创建出来的类大概率是一个 QObject的子类。
我们来给这个Connector写几个简单的方法,需要注意的是,这里的前后端的连接中需要使用到一个关键字Q_INVOKABLE 来修饰这个方法,这个关键字的作用是让QML可以调用这个方法。
这个主动上发的信号我这里会内部实现一个QTimer,每隔一秒发送一次sig_updateValue信号,为了更好的演示效果,我这里就不把QTimer的实现写进来了
#include <QObject>class Connector : public QObject
{Q_OBJECTpublic:Connector(QObject *parent);~Connector();Q_INVOKABLE void SetValue(const QString& string);Q_INVOKABLE QString getValue();signals:Q_INVOKABLE void sig_updateValue(const QString& string);
private:QString string;};
OK,现在万事俱备,只需要将Qt中的类注册到QML中去,暴露给QML系统就可以了,现在我们回到main.cpp,那个创建engine的地方,我们在这里将一个Connector的对象注册进到engine中去
int main(int argc, char *argv[])
{
#if defined(Q_OS_WIN) && QT_VERSION_CHECK(5, 6, 0) <= QT_VERSION && QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;//engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qt/qml/qds_toutor/main.qml")));//创建一个Connector对象,并注册connector对象到QML中Connector* connector = new Connector(nullptr);engine.rootContext()->setContextProperty("connector", connector);engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/content/App.qml")));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;return app.exec();
}
现在我们的这个类就已经暴露在这个QML项目下了,现在我们回到QDS,从QDS中打开我们移植到C++项目中的QDS项目,再来进行编辑,现在我们实际上就可以直接在App.qml中直接调用connector这个对象了
有关主动调用的函数,我们直接调用connector的方法就好了,如下所示
Button {id: button1x: 43y: 108width: 67height: 28text: qsTr("写入参数")onClicked:{var string = textEdit.textconnector.setValue(string)}}Button {id: button2x: 126y: 108width: 64height: 28text: qsTr("读取参数")onClicked:{var string = connector.getValue()text1.text = string}}
这里已经可以直接将connector 的 setValue和getValue方法调用到了
有关从C++后端来的信号,我们这里需要写一个Connector来进行连接
Connections{target:connectoronSig_updateValue: {text2.text = strMessageconsole.log("Received signal from C++ with index:", strMessage)}
}
自此,这个项目就可以正常运行了

完成了基本功能,从UI界面上主动向下申请数据、以及后台向前台主动发送数据,这个项目算是完成了。
Github Link:LeventureQys/QDS_Toutor
相关文章:
[QDS]从零开始,写第一个Qt Design Studio到程序调用的项目
前言 最近在使用Qt Design Studio进行开发,但是简中网上要不就是只搜得到Qt Designer(Qt Creator内部库),要不就只搜得到一点营销号不知道从哪里搬来的账号,鉴于Qt Design Studio是一个这么强大的软件,自然是需要来进行一下小小的…...
Selenium Chrome Options 总结
ChromeOptions 是 Selenium 提供的一种工具,用于配置和自定义 Chrome 浏览器的启动行为。通过设置 ChromeOptions,可以添加扩展功能、设置无头模式、禁用弹窗等,满足多种测试需求。 1. 基本用法 初始化和应用 ChromeOptions from selenium…...
11、PyTorch中如何进行向量微分、矩阵微分与计算雅克比行列式
文章目录 1. Jacobian matrix2. python 代码 1. Jacobian matrix 计算 f ( x ) [ f 1 x 1 2 2 x 2 f 2 3 x 1 4 x 2 2 ] , J [ ∂ f 1 ∂ x 1 ∂ f 1 ∂ x 2 ∂ f 2 ∂ x 1 ∂ f 2 ∂ x 2 ] [ 2 x 1 2 3 8 x 2 ] \begin{equation} f(x)\begin{bmatrix} f_1x_1^22x_2\\…...
【软件方案】智慧城市,智慧园区,智慧校园,智慧社区,大数据平台建设方案,大数据中台综合解决方案(word原件)
第1章 总体说明 1.1 建设背景 1.2 建设目标 1.3 项目建设主要内容 1.4 设计原则 第2章 对项目的理解 2.1 现状分析 2.2 业务需求分析 2.3 功能需求分析 第3章 大数据平台建设方案 3.1 大数据平台总体设计 3.2 大数据平台功能设计 3.3 平台应用 第4章 政策标准保障…...
用js实现点击抽奖
用原生的JS来完成的一个小游戏,进行了简单的点击触发以及判断 css: <style>* {margin: 0;padding: 0;}body {background-color: #f7f7f7;display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;}.container {backg…...
Django 自定义路由转换器
步骤 创建自定义转换器类 必须定义 regex 属性(用于匹配参数)。必须实现 to_python 和 to_url 方法。 to_python: 将匹配的参数转换为视图函数可用的 Python 数据。to_url: 将数据转换为 URL 格式(用于反向解析)。 注册转换器 使用…...
【JavaEE初阶】枫叶经霜艳,梅花透雪香-计算机是如何运行的?
本篇博客给大家带来的是与计算机相关的知识点, 包括:计算机的组成, 指令, 进程(重点). 文章专栏: JavaEE初阶 若有问题 评论区见 欢迎大家点赞 评论 收藏 分享 如果你不知道分享给谁,那就分享给薯条. 你们的支持是我不断创作的动力 . 1. 计算机的组成 1.1 计算机的发展史 计算…...
破解天然气巡检挑战,构建智能运维体系
一、行业现状 天然气行业在能源领域地位举足轻重,其工作环境高风险,存在有毒有害、易爆气体及高温等情况,且需持续监控设备运行状态,人工巡检面临巨大挑战与风险。好在随着科技发展,防爆巡检机器人的应用为天然气管道…...
go web单体项目 学习总结
为什么学习go 博主的主语言是Java,目前的工作也是做Java web开发,有了Java的经验后就想着再学一门语言,其实有两个原因,第一是基于兴趣,也想和Java对比下到底有什么不同,在学习go的时候让我更加了解了Java…...
Cocos游戏优化
在游戏开发中,性能优化是确保游戏流畅运行和玩家体验的关键环节。Cocos作为一款强大的开源游戏引擎,支持多平台开发,尤其在2D游戏开发领域有着显著优势。以下是一些针对 Cocos游戏优化的实用策略,旨在帮助开发者提升游戏性能和用户…...
wsl2的Ubuntu18.04安装ros和anaconda
参考:超详细 WSL2 安装 ros 和 anaconda_wsl2安装anaconda-CSDN博客 一.安装ros 1. 更换系统源 输入 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros 和上面的链接一样,依次输入5-2-1 2. 安装ros 输入 wget http://fishros.c…...
基于迅为RK3568开发板全国产平台,快速实现APP开机自启动技术分享
应用场景: 在一些场景中需要系统启动以后就让应用程序运行起来,如闸机打卡系统,智能点餐系统,广告机系统等等。这个需求叫做自启动。 除全国产版本核心板以外,RK3568核心板还有工业级,商业级,连…...
C++网络编程之多播
概述 在移动互联网时代,随着多媒体应用的日益普及,如何高效地将数据传输给多个接收者成为了网络通信领域的一个重要课题。多播(英文为Multicast)作为一种高效的网络通信方式,可以将数据同时发送到多个接收者࿰…...
不只是请求和响应:使用Fiddler抓包URL和Method全指南(中)
欢迎浏览高耳机的博客 希望我们彼此都有更好的收获 感谢三连支持! 不只是请求和响应:使用Fiddler抓包HTTP协议全指南(上)-CSDN博客https://blog.csdn.net/Chunfeng6yugan/article/details/144005872?spm1001.2014.3001.5502 🙉在(上)篇博客中…...
学习threejs,使用设置normalMap法向量贴图创建更加细致的凹凸和褶皱
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️THREE.MeshPhongMaterial高…...
Hive构建日搜索引擎日志数据分析系统
1.数据预处理 根据自己或者学校系统预制的数据 使用less sogou.txt可查看 wc -l sogou.txt 能够查看总行数 2.数据扩展部分 我的数据位置存放在 /data/bigfiles 点击q退出 将一个文件的内容传递到另一个目录文件下 原数据在 /data/bigfiles ->传递 到/data/workspac…...
Vue 3 defineModel: 简化组件的双向绑定
1. 引言 在 Vue 3.4 版本中,引入了一个新的组合式 API 函数 defineModel。这个函数大大简化了自定义组件中实现 v-model 的过程,使得创建具有双向绑定功能的组件变得更加直观和简洁。 © ivwdcwso (ID: u012172506) 2. defineModel 的基本概念 defineModel 是一个宏,它简…...
【Flutter】搭建Flutter开发环境,安卓开发
Flutter是谷歌开源的一个跨平台开发的框架,方便好用,这里以Windows 上构建 Flutter Android 应用为例,记录下我搭建环境时碰到的一些问题以及解决。 第一步:参考官网:开发 Android 应用 | Flutter 中文文档 - Flutter …...
Linux中的共享内存
在Linux中,共享内存是一种高效的进程间通信(IPC)机制,允许多个进程共享一块内存区域,从而实现数据的快速传递和共享。它的特点是可以直接访问共享的内存,无需额外的拷贝操作,因此速度非常快。 共…...
SpringBoot中忽略实体类中的某个属性不返回给前端的方法
使用Jackson的方式: //第一种方式,使用JsonIgnore注解标注在属性上,忽略指定属性 public class PropertyDTO {JsonProperty("disable")private Integer disable;JsonProperty("placeholder")private String placeholde…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
C++:std::is_convertible
C++标志库中提供is_convertible,可以测试一种类型是否可以转换为另一只类型: template <class From, class To> struct is_convertible; 使用举例: #include <iostream> #include <string>using namespace std;struct A { }; struct B : A { };int main…...
Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)
目录 1.TCP的连接管理机制(1)三次握手①握手过程②对握手过程的理解 (2)四次挥手(3)握手和挥手的触发(4)状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...
LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...
转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业
6月9日,国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解,“超级…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
江苏艾立泰跨国资源接力:废料变黄金的绿色供应链革命
在华东塑料包装行业面临限塑令深度调整的背景下,江苏艾立泰以一场跨国资源接力的创新实践,重新定义了绿色供应链的边界。 跨国回收网络:废料变黄金的全球棋局 艾立泰在欧洲、东南亚建立再生塑料回收点,将海外废弃包装箱通过标准…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...
零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式
第四部分:行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习!行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想:使多个对象都有机会处…...
c#开发AI模型对话
AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署,直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型,但是目前国内可能使用不多,至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...
