在Unity中实现物体动画的完整流程
在Unity中,动画是游戏开发中不可或缺的一部分。无论是2D还是3D游戏,动画都能为游戏增添生动的视觉效果。本文将详细介绍如何在Unity中为物体添加动画,包括资源的准备、播放组件的添加、动画控制器的创建以及动画片段的制作与调度。
1. 准备动画资源
在开始制作动画之前,首先需要准备好所需的动画资源。根据不同的需求,我们可以准备以下几种资源:
-
2D外部导入序列帧生成的动画:这些动画通常是通过外部软件(如Photoshop、After Effects等)制作的序列帧动画。将这些序列帧导入Unity后,可以生成2D动画。
-
2D图集:2D图集是将多个2D图像打包成一个文件,通常用于优化内存和渲染性能。图集中的每个图像可以作为动画的帧来使用。
-
外部导入带动画的3D模型:这些模型通常是通过3D建模软件(如Blender、Maya等)制作的,并且已经包含了预设的动画。将这些模型以FBX格式导入Unity后,可以直接使用其自带的动画。
-
Unity内部制作的动画:在Unity中,你可以直接为任何物体创建动画。无论是2D还是3D物体,都可以通过Unity的时间轴工具进行动画制作。
2. 添加播放组件
在Unity中,动画的播放是通过Animator
组件来控制的。因此,首先需要将Animator
组件挂载到需要播放动画的物体上。
-
在Unity的Hierarchy窗口中,选中需要添加动画的物体。
-
在Inspector窗口中,点击
Add Component
按钮,然后选择Animator
组件。
3. 创建动画控制器
动画控制器(Animator Controller)是Unity中用于管理和调度动画片段的工具。它类似于一个状态机,可以根据不同的条件(如触发器、参数等)切换不同的动画片段。
-
在Project窗口中,右键点击并选择
Create > Animator Controller
,创建一个新的动画控制器。 -
将创建好的动画控制器拖动到Hierarchy窗口中,并将其赋值给需要播放动画的物体的
Animator
组件。
4. 创建动画片段
动画片段(Animation Clip)是动画的基本单位,它定义了物体在一段时间内的运动轨迹。根据不同的资源类型,创建动画片段的方式也有所不同。
4.1 2D动画片段
如果你使用的是2D序列帧动画或2D图集,可以通过以下步骤创建动画片段:
-
在Unity中打开时间轴(Timeline)窗口。
-
选中需要制作动画的2D物体。
-
在时间轴窗口中,点击
Create
按钮,创建一个新的动画片段。 -
将2D动画资源(如序列帧或图集)拖动到时间轴中,Unity会自动将其转换为动画片段。
4.2 3D动画片段
对于3D物体,你可以选择在Unity内部进行K帧(Keyframe)制作,也可以使用外部软件制作的动画。
-
内部K帧:
-
打开时间轴窗口。
-
选中需要制作动画的3D物体。
-
在时间轴中创建一个新的动画片段。
-
通过添加关键帧来定义物体的运动轨迹。
-
-
外部导入的动画:
-
将带有动画的3D模型以FBX格式导入Unity。
-
在导入设置中,确保勾选了
Import Animation
选项。 -
Unity会自动生成与模型关联的动画片段,无需单独创建。
-
5. 将动画片段分配给动画控制器
动画片段创建完成后,需要将其分配给动画控制器,以便进行调度和播放。
-
在Project窗口中,找到之前创建的动画控制器。
-
双击动画控制器,打开Animator窗口。
-
将创建好的动画片段拖动到Animator窗口中。
-
在Animator窗口中,你可以通过添加状态、过渡条件等来定义动画的播放逻辑。
6. 测试与调试
完成上述步骤后,你可以通过播放场景来测试动画是否正常工作。如果动画没有按预期播放,可以通过检查以下几个方面来进行调试:
-
Animator组件:确保
Animator
组件正确挂载在物体上,并且动画控制器已正确赋值。
-
动画片段:确保动画片段已正确创建,并且没有丢失关键帧或资源。
-
动画控制器:检查Animator窗口中的状态和过渡条件,确保它们符合预期的动画逻辑。
总结
通过以上步骤,你可以在Unity中为任何物体添加动画。无论是2D还是3D动画,Unity都提供了强大的工具来帮助你实现复杂的动画效果。希望本文能帮助你更好地理解和掌握Unity中的动画制作流程。
相关文章:

在Unity中实现物体动画的完整流程
在Unity中,动画是游戏开发中不可或缺的一部分。无论是2D还是3D游戏,动画都能为游戏增添生动的视觉效果。本文将详细介绍如何在Unity中为物体添加动画,包括资源的准备、播放组件的添加、动画控制器的创建以及动画片段的制作与调度。 1. 准备动…...

【云计算网络安全】解析 Amazon 安全服务:构建纵深防御设计最佳实践
文章目录 一、前言二、什么是“纵深安全防御”?三、为什么有必要采用纵深安全防御策略?四、以亚马逊云科技为案例了解纵深安全防御策略设计4.1 原始设计缺少安全策略4.2 外界围栏构建安全边界4.3 访问层安全设计4.4 实例层安全设计4.5 数据层安全设计4.6…...
【Andriod ADB基本命令总结】
笔者工作当中遇到安卓机器的数据访问和上传,特来简单总结一下常用命令。 1、ADB命令简介与安装 简介: ADB (Android Debug Bridge) 是一个强大的命令行工具,用于与 Android 设备进行交互,常用于开发、调试、测试以及设备管理等操作。它是 Android 开发工具包(SDK)的一部…...

ChatGPT如何辅助academic writing?
今天想和大家分享一篇来自《Nature》杂志的文章《Three ways ChatGPT helps me in my academic writing》,如果您的日常涉及到学术论文的写作(writing)、编辑(editing)或者审稿( peer review)&a…...
Day 27 贪心算法 part01
贪心算法其实就是没有什么规律可言,所以大家了解贪心算法 就了解它没有规律的本质就够了。 不用花心思去研究其规律, 没有思路就立刻看题解。 基本贪心的题目 有两个极端,要不就是特简单,要不就是死活想不出来。 学完贪心之后再去看动态规划,就会了解贪心和动规的区别。…...
使用Python实现目标追踪算法
引言 目标追踪是计算机视觉领域的一个重要任务,广泛应用于视频监控、自动驾驶、机器人导航、运动分析等多个领域。目标追踪的目标是在连续的视频帧中定位和跟踪感兴趣的物体。本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV实现一个基本的目标追踪算法,并通过一…...

某科技研发公司培训开发体系设计项目成功案例纪实
某科技研发公司培训开发体系设计项目成功案例纪实 ——建立分层分类的培训体系,加强培训跟踪考核,促进培训成果实现 【客户行业】科技研发行业 【问题类型】培训开发体系 【客户背景】 某智能科技研发公司是一家专注于智能科技、计算机软件技术开发与…...

如何通过高效的缓存策略无缝加速湖仓查询
引言 本文将探讨如何利用开源项目 StarRocks 的缓存策略来加速湖仓查询,为企业提供更快速、更灵活的数据分析能力。作为 StarRocks 社区的主要贡献者和商业化公司,镜舟科技深度参与 StarRocks 项目开发,也为企业着手构建湖仓架构提供更多参考…...

Linux V4L2框架介绍
linux V4L2框架介绍 V4L2框架介绍 V4L2,全称Video for Linux 2,是Linux操作系统下用于视频数据采集设备的驱动框。它提供了一种标准化的方式使用户空间程序能够与视频设备进行通信和交互。通过V4L2接口,用户可以方便地实现视频图像数据的采…...

【前端】JavaScript 中 arguments、类数组与数组的深入解析
博客主页: [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: 前端 文章目录 💯前言💯什么是 arguments 对象2.1 arguments 的定义2.2 arguments 的特性2.3 使用场景 💯深入了解 arguments 的结构3.1 arguments 的内部结构arguments 的关键属性…...
Android 布局菜单或按钮图标或Menu/Item设置可见和不可见
设置可见和不可见 即 设置 显示和隐藏;是双向设置;什么情况显示,什么情况隐藏分判断的条件 它不同于删除和屏蔽,删除和屏蔽,覆盖是单向的,不可逆转的。它间接等于单向的隐藏!!&…...
|| 与 ??的区别
?? : 空值合并运算符, 用于在左侧操作数为 null 或 undefined 时返回右侧操作数 let name null // null 或者 undefinedlet defaultName defaultNamelet displayName name ?? defaultNameconsole.log(displayName) // defaultName || : 逻辑或,…...
wordpress获取文章总数、分类总数、tag总数等
在制作wordpress模板的时候会要调用网站的文章总数分类总数tag总数等这个数值,如果直接用count查询数据库那就太过分了。好在wordpress内置了一些标签可以直接获取到这些数值,本文整理了一些常用的wordpress网站总数标签。 文章总数 <?php $count_…...
pytest 通过实例讲清单元测试、集成测试、测试覆盖率
1. 单元测试 概念 定义: 单元测试是对代码中最小功能单元的测试,通常是函数或类的方法。目标: 验证单个功能是否按照预期工作,而不依赖其他模块或外部资源。特点: 快速、独立,通常是开发者最先编写的测试。 示例:pytest 实现单…...
C#里怎么样自己实现10进制转换为二进制?
C#里怎么样自己实现10进制转换为二进制? 很多情况下,我们都是采用C#里类库来格式化输出二进制数。 如果有人要你自己手写一个10进制数转换为二进制数,并格式化输出, 就可以采用本文里的方法。 这里采用求模和除法来实现的。 下…...
Kafka-Consumer理论知识
一、上下文 之前的博客我们分析了Kafka的设计思想、Kafka的Producer端、Kafka的Server端的分析,为了完整性,我们接下来分析下Kafka的Consumer。《Kafka-代码示例》中有对应的Consumer示例代码,我们以它为入口进行分析 二、KafkaConsumer是什…...

Js-对象-04-Array
重点关注:Array String JSON BOM DOM Array Array对象时用来定义数组的。常用语法格式有如下2种: 方式1: var 变量名 new Array(元素列表); 例如: var arr new Array(1,2,3,4); //1,2,3,4 是存储在数组中的数据࿰…...

React 第八节组件生命周期钩子-类式组件,函数式组件模拟生命周期用法
概述 React组件的生命周期可以分为三个主要阶段: 挂载阶段(Mounting):组件被创建,插入到DOM 树的过程; 更新阶段(Updating):是组件中 props 以及state 发生变化时&#…...

Dubbo源码解析-服务调用(七)
一、服务调用流程 服务在订阅过程中,把notify 过来的urls 都转成了invoker,不知道大家是否还记得前面的rpc 过程,protocol也是在服务端和消费端各连接子一个invoker,如下图: 这张图主要展示rpc 主流程,消费…...

svn 崩溃、 cleanup失败 怎么办
在使用svn的过程中,可能出现整个svn崩溃, 例如cleanup 失败的情况,类似于 这时可以下载本贴资源文件并解压。 或者直接访问网站 SQLite Download Page 进行下载 解压后得到 sqlite3.exe 放到发生问题的svn根目录的.svn路径下 右键呼出pow…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...

【Oracle APEX开发小技巧12】
有如下需求: 有一个问题反馈页面,要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据,方便管理员及时处理反馈。 我的方法:直接将逻辑写在SQL中,这样可以直接在页面展示 完整代码: SELECTSF.FE…...
Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)
在实际开发中,我们可能会遇到一些流式数据处理的场景,比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events(SSE) 或 流式 JSON 内容,并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下,传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...

ServerTrust 并非唯一
NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...

IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)
文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...