c/c++ 用easyx图形库写一个射击游戏
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>// 定义游戏窗口的大小
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600// 定义玩家和目标的尺寸
#define PLAYER_SIZE 50
#define TARGET_SIZE 20// 玩家的结构体
typedef struct {int x, y;int speed;
} Player;// 目标的结构体
typedef struct {int x, y;int active;
} Target;// 初始化游戏
void initGame(Player *player, Target *target) {// 初始化随机数种子srand((unsigned)time(NULL));// 初始化玩家player->x = WINDOW_WIDTH / 2 - PLAYER_SIZE / 2;player->y = WINDOW_HEIGHT - PLAYER_SIZE - 10;player->speed = 5;// 初始化目标target->x = rand() % (WINDOW_WIDTH - TARGET_SIZE);target->y = rand() % (WINDOW_HEIGHT - TARGET_SIZE);target->active = 1;
}// 绘制游戏元素
void drawGame(Player player, Target target) {// 清屏cleardevice();// 绘制玩家(中国军人,用矩形表示)setfillcolor(BLACK); // 假设我们用黑色代表中国军人的简约风格bar(player.x, player.y, player.x + PLAYER_SIZE, player.y + PLAYER_SIZE);// 绘制目标(小圆点)if (target.active) {setfillcolor(RED); // 用红色表示目标fillcircle(target.x + TARGET_SIZE / 2, target.y + TARGET_SIZE / 2, TARGET_SIZE / 2);}
}// 更新游戏状态
void updateGame(Player *player, Target *target, char input) {// 根据用户输入移动玩家if (input == 'a' && player->x > 0) {player->x -= player->speed;}if (input == 'd' && player->x < WINDOW_WIDTH - PLAYER_SIZE) {player->x += player->speed;}if (input == 'w' && player->y > 0) {player->y -= player->speed;}if (input == 's' && player->y < WINDOW_HEIGHT - PLAYER_SIZE) {player->y += player->speed;}// 检查玩家是否击中目标if (target->active &&player->x < target->x + TARGET_SIZE &&player->x + PLAYER_SIZE > target->x &&player->y < target->y + TARGET_SIZE &&player->y + PLAYER_SIZE > target->y) {target->active = 0; // 目标被击中,设置为不活动状态// 可以在这里添加击中目标的逻辑,比如得分、重新生成目标等}// 如果目标被击中或不活动,可以重新生成一个新目标if (!target->active) {target->x = rand() % (WINDOW_WIDTH - TARGET_SIZE);target->y = rand() % (WINDOW_HEIGHT - TARGET_SIZE);target->active = 1;}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色// 创建玩家和目标Player player;Target target;initGame(&player, &target);// 游戏主循环char input;while (1) {// 获取用户输入if (_kbhit()) {input = _getch();if (input == 27) break; // 如果按下ESC键,则退出游戏}// 更新游戏状态updateGame(&player, &target, input);// 绘制游戏元素drawGame(player, target);// 延迟一段时间,控制游戏速度Sleep(30);}// 关闭图形窗口closegraph();return 0;
}
在这个游戏中,玩家可以使用W、A、S、D键来控制中国军人小方块的移动,试图击中随机出现的小目标。当目标被击中时,它会重新生成一个新的位置。游戏会持续进行,直到玩家按下ESC键退出。
请注意,这只是一个非常基础的游戏框架,您可以根据自己的喜好和需求进一步扩展和完善它,比如添加得分系统、计时器、更多的游戏元素和交互等。同时,您还可以尝试使用EasyX提供的更多图形功能来丰富游戏的视觉效果。
相关文章:
c/c++ 用easyx图形库写一个射击游戏
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>// 定义游戏窗口的大小 #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600// 定义玩家和目标的尺寸 #define PLAYER_SIZE 50 #define TARGET_SIZE 20// 玩家的结构…...
Rust eyre 错误处理实战教程
在《Rust 错误处理库: thiserror 和 anyhow》中我们介绍了Rust简化处理错误策略,本文解释eyre错误处理库,并通过多个实际示例进行说明,最后于anyhow库进行对比,让你更好理解其应用场景。 eyre是一个用于 Rust 的错误处理库&#x…...
面试小札:JVM虚拟机
1. 定义与基本概念 - JVM(Java Virtual Machine)即Java虚拟机,是Java程序的运行核心。它是一个虚构出来的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来运行Java字节码。字节码是一种中间格式,它使得Java程序能…...
Docker扩容操作(docker总是空间不足)
Docker扩容操作(docker总是空间不足) 1、df二连,一共也就70g,总是占满93%以上。所以需要移动到其他目录上 查看docker镜像和容器存储目录的空间大小 du -sh /var/lib/docker/2、停止docker服务 systemctl stop docker3、首先创建目录并迁移 # 首先创…...
数字图像处理(4):FPGA中的定点数、浮点数
(1)定点数:小数点固定在数据的某一位置的数,可以分为定点整数和定点小数和普通定点数。定点数广泛应用于数字图像处理(图像滤波、图像缩放)和数字信号处理(如FFT、定点卷积)中。 定…...
毕昇入门学习
schemas.py 概述 这段代码主要定义了一系列基于 Pydantic 的数据模型(BaseModel),用于数据验证和序列化,通常用于构建 API(如使用 FastAPI)。这些模型涵盖了用户认证、聊天消息、知识库管理、模型配置等多…...
2411C++,学习C++提示4
结构绑定 auto [first, ...ts] std::tuple{1, 2 ,3};assert(1 first);浮点作为非类型模板参数 template<double Value> constexpr auto value Value;int main() {std::cout << value<4.2>; // prints 4.2 }template<double... Vl1s, double... Vl2s&g…...
STM32-- 看门狗--介绍、使用场景、失效场景
STM32 中的看门狗(Watchdog Timer,简称 WDG)有两种主要类型:独立看门狗(IWDG) 和 窗口看门狗(WWDG)。它们的喂狗机制各有特点,主要区别如下: 1. 独立看门狗&a…...
【赵渝强老师】PostgreSQL的数据库
PostgreSQL的逻辑存储结构主要是指数据库中的各种数据库对象,包括:数据库集群、数据库、表、索引、视图等等。所有数据库对象都有各自的对象标识符oid(object identifiers),它是一个无符号的四字节整数,相关对象的oid都…...
linux安全管理-会话安全
文章目录 1 设置命令行界面超时退出2 配置终端登录失败策略3 配置 SSH 登录失败策略 1 设置命令行界面超时退出 1、检查内容 检查操作系统是否设置命令行界面超时退出。 2、配置要求 操作系统设置命令行界面超时退出。 3、配置方法 配置命令行界面超时时间,编辑/et…...
Ubuntu监视显卡占用情况
在终端中运行 watch -n 0.5 nvidia-smi【以下内容由大模型生成】 watch -n 0.5 nvidia-smi 是一个组合命令,用于在 Linux 终端中定期执行 nvidia-smi 命令并显示其输出。让我们分解一下这个命令的各个部分: watch: watch 是一个用于定期执行其他命令并显…...
学成在线day06
上传视屏 断点续传 通常视频文件都比较大,所以对于媒资系统上传文件的需求要满足大文件的上传要求。http协议本身对上传文件大小没有限制,但是客户的网络环境质量、电脑硬件环境等参差不齐,如果一个大文件快上传完了网断了没有上传完成&…...
Mac安装及合规无限使用Beyond Compare
文章目录 Beyond CompareBeyond Compare简介Beyond Compare安装Beyond Compare到期后继续免费使用 Beyond Compare Beyond Compare简介 Beyond Compare 是一款由 Scooter Software 开发的文件和文件夹比较工具。它主要用于对比两个文件或文件夹之间的差异,并支持文…...
【青牛科技】2K02 电动工具专用调速电路芯片描述
概述: 2K02 是电动工具专用调速电路。内置稳压电路,温度系数好,可以调节输出频率以及占空比的振荡输出,广泛的应用于小型电钻,割草机等工具。 主要特点: ● 电源电压范围宽 ● 占空比可调 ● 温度系数好 …...
基于SpringBoot实现的民宿管理系统(代码+论文)
🎉博主介绍:Java领域优质创作者,阿里云博客专家,计算机毕设实战导师。专注Java项目实战、毕设定制/协助 📢主要服务内容:选题定题、开题报告、任务书、程序开发、项目定制、论文辅导 💖精彩专栏…...
安装QT6.8(MSVC MinGW)+QT webengine+QT5.15.2
本篇主要针对只使用过QT5的qmake,没有用过MSVC,VS的老同学。 建议一部分一部分安装,全部勾选安装遇到问题会中断,前功尽弃。 我自己需要的是QT5,编出的软件用在公司设备上。 QT6:建议也安装学习…...
MinIO常见操作及Python实现对象的增删改查
MinIO常见操作 MinIO是一个高性能的开源对象存储服务,它兼容Amazon S3云存储服务API。在MinIO中,常见的操作包括: 存储桶操作: 创建、列出、获取信息、删除存储桶。 对象操作: 上传、下载、列出、删除对象。 权限管理&…...
网络编程中的字节序函数htonl()、htons()、ntohl()和ntohs()
目录 1,网络字节序和主机字节序 2. 函数的具体作用 2.1,htonl(Host to Network Long) 2.2,htons(Host to Network Short) 2.3,ntohl(Network to Host Long) 2.4,ntohs(Network to Host Sho…...
【dvwa靶场:File Upload系列】File Upload低-中-高级别,通关啦
目录 一、low级别,直接上传木马文件 1.1、准备一个木马文件 1.2、直接上传木马文件 1.3、访问木马链接 1.4、连接蚁剑 二、medium级别:抓包文件缀名 2.1、准备一个木马文件,修改后缀名为图片的后缀名 2.2、上传文件,打开burpSuite&…...
RHCE NFS
RHCE NFS 1.11. 2 NFS 主机名格式1.3 NFS 服务器配置1.3.1 /etc/exports 配置文件1.3.1.1 导出条目1.3.1.2 默认选项1.3.1.3 默认和覆盖选项 1.4 启动 NFS 服务器1.5 练习1.5.1 配置 NFS 服务器和客户端挂载1.5.2 配置autofs自动挂载(需要时才挂载) 1.6 …...
K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor
目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作: 1)、切换集群 2)、切换节点 3)、切换到 apparmor 的目录 4)、执行 apparmor 策略模块 5)、修改 pod 文件 6)、…...
质量体系的重要
质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求,由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面: 🏛️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限,形成层级清晰的管理网络…...
前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)
文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包(Closure)?闭包有什么应用场景和潜在问题?2.解释 JavaScript 的作用域链(Scope Chain) 二、原型与继承3.原型链是什么?如何实现继承&a…...
【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具
第2章 虚拟机性能监控,故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令:jps [options] [hostid] 功能:本地虚拟机进程显示进程ID(与ps相同),可同时显示主类&#x…...
Mobile ALOHA全身模仿学习
一、题目 Mobile ALOHA:通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习(Imitation Learning)缺点:聚焦与桌面操作,缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点:(1)在ALOHA…...
Springboot社区养老保险系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,社区养老保险系统小程序被用户普遍使用,为方…...
JavaScript 数据类型详解
JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型(Primitive) 和 对象类型(Object) 两大类,共 8 种(ES11): 一、原始类型(7种) 1. undefined 定…...
全面解析数据库:从基础概念到前沿应用
在数字化时代,数据已成为企业和社会发展的核心资产,而数据库作为存储、管理和处理数据的关键工具,在各个领域发挥着举足轻重的作用。从电商平台的商品信息管理,到社交网络的用户数据存储,再到金融行业的交易记录处理&a…...
Spring AOP代理对象生成原理
代理对象生成的关键类是【AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator】,这个类继承了【BeanPostProcessor】是一个后置处理器 在bean对象生命周期中初始化时执行【org.springframework.beans.factory.config.BeanPostProcessor#postProcessAfterInitialization】方法时…...
对象回调初步研究
_OBJECT_TYPE结构分析 在介绍什么是对象回调前,首先要熟悉下结构 以我们上篇线程回调介绍过的导出的PsProcessType 结构为例,用_OBJECT_TYPE这个结构来解析它,0x80处就是今天要介绍的回调链表,但是先不着急,先把目光…...
