Unity UGUI 垂直循环复用滚动
一 基础类 在unity里面新建这几个类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 垂直方向滚动
/// </summary>
public class CustomScroll:MonoBehaviour
{public ScrollRect scrollRect;protected List<object> list = new();private RectTransform contentRect;private GridLayoutGroup layoutGroup;public GameObject item;private List<CustomScrollItemMono> scrollTestItems = new();private CustomVertial customVertial;private int startIndex;private int endIndex;private int showItemCount = 14;private void Awake(){contentRect = scrollRect.content.GetComponent<RectTransform>();layoutGroup = contentRect.GetComponent<GridLayoutGroup>();customVertial = contentRect.GetComponent<CustomVertial>();scrollRect.horizontal = false;scrollRect.vertical = true;scrollRect.onValueChanged.AddListener((value) =>{layoutGroup.enabled = false;customVertial.enabled = false;for (int i = startIndex; i < itemPosList.Count; i++){var y = contentRect.anchoredPosition3D.y;if (i + layoutGroup.constraintCount < itemPosList.Count) {if (scrollRect.velocity.y > 0)//手指上滑 {var targetY = -itemPosList[i + layoutGroup.constraintCount].y;if (y >= targetY){startIndex = i + layoutGroup.constraintCount;endIndex = startIndex + showItemCount - layoutGroup.constraintCount;break;}}else if (scrollRect.velocity.y < 0)//手指下滑{if (startIndex > 0 && startIndex < itemPosDic.Count) {var targetY = -itemPosDic[startIndex].y;if (y <= targetY){startIndex = i - layoutGroup.constraintCount;endIndex = startIndex + showItemCount - layoutGroup.constraintCount;break;}}}}}Debug.Log($"bbb startIndex {startIndex} endIndex {endIndex}");if (endIndex >= itemPosDic.Count) { return; }int index = 0;for (int i = startIndex; i < endIndex + layoutGroup.constraintCount; i++){if (index < scrollTestItems.Count && i < itemPosDic.Count) {var item = scrollTestItems[index];item.Init(i, list[i]);var rect = item.gameObject.GetComponent<RectTransform>();rect.anchoredPosition3D = itemPosDic[i];index += 1;}}});}private Dictionary<int, Vector3> itemPosDic = new();private List<Vector3> itemPosList = new();public void Init() {InitListData();InitItemsPos();InitContentSize();InitShowItems();}public virtual void InitListData() {//必须要新建类 继承此类 重写此方法设置数据}private void InitItemsPos() {int prevRow = 0;int initIndex = 0;for (int i = 0; i < list.Count; i++){int row = Mathf.CeilToInt((i + 1) * 1f / layoutGroup.constraintCount);var pos = Vector3.zero;if (row != prevRow){pos = new Vector3(0, -((row - 1) * (layoutGroup.cellSize.y + layoutGroup.spacing.y) + layoutGroup.padding.top));initIndex = 0;}else{initIndex += 1;pos = new Vector3(initIndex * (layoutGroup.cellSize.x + layoutGroup.spacing.x) + layoutGroup.padding.left, -((row - 1) * (layoutGroup.cellSize.y + layoutGroup.spacing.y) + layoutGroup.padding.top));}itemPosList.Add(pos);itemPosDic.Add(i, pos);prevRow = row;}}private void InitContentSize() {float width = layoutGroup.padding.left + layoutGroup.cellSize.x * layoutGroup.constraintCount +(layoutGroup.constraintCount - 1) * layoutGroup.spacing.x;float height = layoutGroup.padding.top + layoutGroup.cellSize.y * Mathf.Ceil(itemPosList.Count / layoutGroup.constraintCount) +itemPosList.Count / layoutGroup.constraintCount * layoutGroup.spacing.y;contentRect.sizeDelta = new Vector2(width, height);customVertial.SetSize(new Vector2(width, height));}private void InitShowItems() {for (int i = 0; i < showItemCount; i++){GameObject obj = Instantiate(item, contentRect);RectTransform rect = obj.GetComponent<RectTransform>();rect.anchorMin = new Vector2(0, 1);rect.anchorMax = new Vector2(0, 1);rect.pivot = new Vector2(0, 1);obj.transform.name = i.ToString();obj.SetActive(true);CustomScrollItemMono testItem = obj.GetComponent<CustomScrollItemMono>();testItem.Init(i, list[i]);scrollTestItems.Add(testItem);}item.SetActive(false);}
}public class ScrollTestData
{public int ID;
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public interface ICustomScrollItem
{public void Init(int index,object data);
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//这个类一定要挂在GridLayout下面 控制Content尺寸
public class CustomVertial : ContentSizeFitter
{private Vector2 size = new();private RectTransform rectTransform;protected override void Awake(){base.Awake();rectTransform = GetComponent<RectTransform>();}public void SetSize(Vector2 s) {size = s;}public override void SetLayoutVertical(){base.SetLayoutVertical();rectTransform.sizeDelta = size;}
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CustomScrollItemMono : MonoBehaviour,ICustomScrollItem
{public void Init(int index, object data){InitView(index, data);}public virtual void InitView(int index, object data) {}
}
二 具体使用实例类
1.挂在ScrollRect组件下面 在面板上设置好Scroll和Content和子元素Item
重写了InitListData 方法 设置需要的列表数据 这里测试放在Start里面启动列表
实际根据具体逻辑启动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CustomScrollTest:CustomScroll
{public override void InitListData(){base.InitListData();for (int i = 0; i < 100; i++){list.Add(new ScrollTestData() { ID = i });}}private void Start(){Init();}
}
2.具体的Item元素类 挂在Item上
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ScrollTestItem : CustomScrollItemMono
{public Text text;private ScrollTestData Data= new();private int Index;public override void InitView(int index, object data){ScrollTestData testData = (ScrollTestData)data;Index = index;Data = testData;text.text = Index.ToString();transform.name = Index.ToString();}
}
相关文章:
Unity UGUI 垂直循环复用滚动
一 基础类 在unity里面新建这几个类 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 垂直方向滚动 /// </summary> public class CustomScroll:MonoBehaviour {public …...
Spring MVC 深度剖析:优势与劣势全面解读
文章目录 Spring MVC 优势1. **松耦合**2. **易于测试**3. **灵活性**4. **强大的配置机制**5. **异常处理**6. **国际化支持**7. **数据验证**8. **安全性**9. **性能优化** Spring MVC 劣势1. **学习曲线**2. **配置复杂性**3. **性能开销**4. **视图技术限制**5. **社区和支…...
力扣hot100-->前缀和/前缀书/LRU缓存
前缀和 1. 560. 和为 K 的子数组 中等 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,请你统计并返回 该数组中和为 k 的子数组的个数 。 子数组是数组中元素的连续非空序列。 示例 1: 输入:nums [1,1,1], k 2 输出:2示例 2&#…...

Three.js CSS2D/CSS3D渲染器
在Three.js开发过程中,有时需要将 HTML 元素与 Three.js 渲染的 3D 场景相结合,这就需要用到 CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer。本文将详细介绍这两种渲染器的原理及其应用 一、CSS2DRenderer 渲染器 概述 CSS2DRenderer 渲染器用于在 3D 场景中渲染纯…...
mongodb文档字符串批量替换
【mongodb文档字符串批量替换脚本语句】 前言: 1、本方式对于数据量大的情况不适用,执行可能比较慢; 2、数据量大的情况,个人推荐代码层面解决,多线程替换更快: (1)写实体类的方式…...
前端安全和解决方案
提到这个我可能想到的就是不要暴露太多的账号密码信息。一些页面的请求和操作要加上权限。 然后下面就详细的介绍前端可能遇到的安全问题以及解决方法。 首先比较常见的前端的安全性问题就是跨站脚本攻击(XSS)。跨站请求伪造(csrfÿ…...
Tlias智能辅助学习系统-部门管理
包括查询、新增、删除、修改功能 控制层 package com.itheima.controller;import com.itheima.pojo.Dept; import com.itheima.pojo.Result; import com.itheima.service.DeptService; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import lombok.extern.slf4j.XSlf4j; import org.spr…...

React第十节组件之间传值之context
1、Context 使用creatContext() 和 useContext() Hook 实现多层级传值 概述: 在我们想要每个层级都需要某一属性,或者祖孙之间需要传值时,我们可以使用 props 一层一层的向下传递,或者我们使用更便捷的方案,用 creatC…...
flink中barrier不对齐的原因和影响
Barrier 不对齐(Barrier Misalignment)可能导致一些性能和一致性相关的问题,但 Flink 提供了机制来确保即使在不对齐的情况下,也可以保证数据的一致性。 1. 什么是 Barrier 不对齐? Barrier 不对齐是指在分布式数据流…...

软银集团孙正义再度加码OpenAI,近屿智能专注AI人才培养
11月28日凌晨,全球最大财经CNBC报道,软银集团创始人兼CEO孙正义再次向人工智能领域的领军企业OpenAI投资了15亿美元。软银对OpenAI的投资已不是首次。就在上个月,软银已在OpenAI的上一轮融资中注入了5亿美元的资金。但他一直寻求获得OpenAI更…...

麒麟系统x86安装达梦数据库
一、安装准备前工作 操作系统:银河麒麟V10,CPU: x86_64 架构 下载地址,麒麟官网:https://www.kylinos.cn/ 数据库:dm8_20220915_x86_kylin10_64 下载地址,达梦数据库官网:https://…...
Java中的“多态“详解
多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许同一个接口或方法在不同对象上具有不同的实现方式。多态性使得程序在运行时可以根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,从而提高代码的灵活性…...

buuctf-[SUCTF 2019]EasySQL 1解题记录
把你的旗帜给我,我会告诉你这面旗帜是对的。 堆叠注入查询数据库 1; show databases; 查询表名 1; show tables; 获取flag 1;set sql_modepipes_as_concat;select 1...

ASP.NET Core 入门
使用 .NET CLI 创建并运行 ASP.NET Core Web 应用。 文章目录 一、先决条件二、创建Web应用项目三、运行应用四、编辑Razor页面 一、先决条件 .NET 8.0 SDK 二、创建Web应用项目 打开命令行界面,然后输入以下命令: dotnet new webapp --output aspne…...

php反序列化1_常见php序列化的CTF考题
声明: 以下多内容来自暗月师傅我是通过他的教程来学习记录的,如有侵权联系删除。 一道反序列化的CTF题分享_ctf反序列化题目_Mr.95的博客-CSDN博客 一些其他大佬的wp参考:php_反序列化_1 | dayu’s blog (killdayu.com) 序列化一个对象将…...
题目 1013: [编程入门]Sn的公式求和
题目 1013: [编程入门]Sn的公式求和 [编程入门]Sn的公式求和 求Snaaaaaa…aa…aaa(有n个a)之值,其中a是一个数字,为2。 例如,n5时222222222222222,n由键盘输入。 #include<stdio.h> int A(int n)…...

算法——赎金信(leetcode383)
题目: 给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。 如果可以,返回 true ;否则返回 false 。 magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。 示例 1&#…...
transformers训练(NLP)阅读理解(多项选择)
简介 在阅读理解任务中,有一种通过多项选择其中一个答案来训练机器的阅读理解。比如:给定一个或多个文档h,以及一个问题S和对应的多个答案候选,输出问题S的答案E,E是答案候选中的某一个选项。 这样的目的就是通过文档,…...

微软企业邮箱:安全可靠的企业级邮件服务!
微软企业邮箱的设置步骤?如何注册使用烽火域名邮箱? 微软企业邮箱作为一款专为企业设计的邮件服务,不仅提供了高效便捷的通信工具,更在安全性、可靠性和功能性方面树立了行业标杆。烽火将深入探讨微软企业邮箱的多重优势。 微软…...
什么是分布式锁
定义 分布式锁是控制分布式系统或集群中不同节点对共享资源访问的一种机制。在分布式环境下,多个节点(如多个服务器或多个进程)可能会同时访问诸如数据库中的某条记录、一个共享文件或者一个全局计数器等共享资源。分布式锁的目的是确保在同一…...
ubuntu搭建nfs服务centos挂载访问
在Ubuntu上设置NFS服务器 在Ubuntu上,你可以使用apt包管理器来安装NFS服务器。打开终端并运行: sudo apt update sudo apt install nfs-kernel-server创建共享目录 创建一个目录用于共享,例如/shared: sudo mkdir /shared sud…...
可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值
可靠性灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中,电力载波技术(PLC)凭借其独特的优势,正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据,无需额外布…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility
Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...
c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现
操作系统:ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格,从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子,但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

linux arm系统烧录
1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 (忘了有没有这步了 估计有) 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...
Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器
第一章 引言:语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域,文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量,支撑着搜索引擎、推荐系统、…...
AspectJ 在 Android 中的完整使用指南
一、环境配置(Gradle 7.0 适配) 1. 项目级 build.gradle // 注意:沪江插件已停更,推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...

2025季度云服务器排行榜
在全球云服务器市场,各厂商的排名和地位并非一成不变,而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势,对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析: 一、全球“三巨头”…...
《C++ 模板》
目录 函数模板 类模板 非类型模板参数 模板特化 函数模板特化 类模板的特化 模板,就像一个模具,里面可以将不同类型的材料做成一个形状,其分为函数模板和类模板。 函数模板 函数模板可以简化函数重载的代码。格式:templa…...
LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决
📌 LRU 缓存机制详解与实现(Java版) 一、📖 问题背景 在日常开发中,我们经常会使用 缓存(Cache) 来提升性能。但由于内存有限,缓存不可能无限增长,于是需要策略决定&am…...