opengl 三角形
最后效果:

OpenGL version: 4.1 Metal
不知道为啥必须使用VAO 才行。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>
#include <vector>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;const char *vertexShaderSource = R"(#version 100attribute vec2 a_position;void main() {gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0);}
)";const char *fragmentShaderSource = R"(#version 100precision mediump float;void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red color}
)";GLuint compileShader(GLenum type, const char *source)
{GLuint shader = glCreateShader(type);glShaderSource(shader, 1, &source, nullptr);glCompileShader(shader);GLint compiled;glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);if (!compiled){GLint infoLen;glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);std::vector<char> infoLog(infoLen);glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, nullptr, infoLog.data());std::cerr << "Error compiling shader: " << infoLog.data() << std::endl;glDeleteShader(shader);return 0;}return shader;
}GLuint createProgram(const char *vertexSource, const char *fragmentSource)
{GLuint vertexShader = compileShader(GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);GLuint fragmentShader = compileShader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);GLuint program = glCreateProgram();glAttachShader(program, vertexShader);glAttachShader(program, fragmentShader);glLinkProgram(program);GLint linked;glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linked);if (!linked){GLint infoLen;glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);std::vector<char> infoLog(infoLen);glGetProgramInfoLog(program, infoLen, nullptr, infoLog.data());std::cerr << "Error linking program: " << infoLog.data() << std::endl;glDeleteProgram(program);return 0;}glDeleteShader(vertexShader);glDeleteShader(fragmentShader);return program;
}int main()
{// glfw: initialize and configureglfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);#ifdef __APPLE__glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif// glfw window creationGLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);if (window == NULL){std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}glfwMakeContextCurrent(window);glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}glViewport(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT);GLuint program = createProgram(vertexShaderSource, fragmentShaderSource);glUseProgram(program);if (glGetError() != GL_NO_ERROR){std::cerr << "Error in glUseProgram." << std::endl;}// Define vertex dataGLfloat vertices[] = {0.0f, 0.5f, // Vertex 1-0.5f, -0.5f, // Vertex 20.5f, -0.5f // Vertex 3};// 创建 VAO 并绑定GLuint vao;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);// Create and bind vertex buffer (VBO)GLuint vbo;glGenBuffers(1, &vbo);GLenum error = glGetError();if (error != GL_NO_ERROR){std::cerr << "Error during drawing 1: " << error << std::endl;}glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);error = glGetError();if (error != GL_NO_ERROR){std::cerr << "Error during drawing 2: " << error << std::endl;}glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);error = glGetError();if (error != GL_NO_ERROR){std::cerr << "Error during drawing 3: " << error << std::endl;}// Get the location of the attributeGLint aPositionLocation = glGetAttribLocation(program, "a_position");if (aPositionLocation == -1){std::cerr << "Error: Attribute 'a_position' not found in shader." << std::endl;return -1;}glVertexAttribPointer(aPositionLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)0);glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation);GLenum err = glGetError();if (err != GL_NO_ERROR){std::cerr << "OpenGL error: " << err << std::endl;}glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// Get OpenGL versionconst char *version = (const char *)glGetString(GL_VERSION);std::cout << "OpenGL version: " << version << std::endl;while (!glfwWindowShouldClose(window)){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);GLenum drawError = glGetError();glBindVertexArray(vao);glUseProgram(program);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}// CleanupglDeleteBuffers(1, &vbo);glfwTerminate();return 0;
}void processInput(GLFWwindow *window)
{if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height)
{glViewport(0, 0, width, height);
}相关文章:
opengl 三角形
最后效果: OpenGL version: 4.1 Metal 不知道为啥必须使用VAO 才行。 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream> #include <vector>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int heigh…...
23种设计模式-抽象工厂(Abstract Factory)设计模式
文章目录 一.什么是抽象工厂设计模式?二.抽象工厂模式的特点三.抽象工厂模式的结构四.抽象工厂模式的优缺点五.抽象工厂模式的 C 实现六.抽象工厂模式的 Java 实现七.代码解析八.总结 类图: 抽象工厂设计模式类图 一.什么是抽象工厂设计模式?…...
手机上怎么拍证件照,操作简单且尺寸颜色标准的方法
在数字化时代,手机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。它不仅是通讯工具,更是我们拍摄证件照的便捷利器。然而,目前证件照制作工具鱼龙混杂,很多打着免费名号的拍照软件背后却存在着泄漏用户信息、照片制作不规范导致无法使用…...
IDEA报错: java: JPS incremental annotation processing is disabled 解决
起因 换了个电脑打开了之前某个老项目IDEA启动springcloud其中某个服务直接报错,信息如下 java: JPS incremental annotation processing is disabled. Compilation results on partial recompilation may be inaccurate. Use build process “jps.track.ap.depen…...
OCR实现微信截图改名
pip install paddlepaddle -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ ──(Sat,Nov30)─┘ pip install shapely -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ pip install paddleo…...
第一届“吾杯”网络安全技能大赛 Writeup
战队信息 战队名称:在你眼中我是誰,你想我代替誰? 战队排名:13 Misc Sign Hex 转 Str,即可得到flag。 原神启动! 不好评价,stegsolve 秒了: WuCup{7c16e21c-31c2-439e-a814-b…...
再谈Java中的String类型是否相同的判断方法
目录 第一部分 代码展示 画图展示 第二部分 代码展示 画图展示 第一部分 代码展示 画图展示 第二部分 代码展示 画图展示...
<一>51单片机环境
目录 1,51单片机开发语言是C,环境keil 1.1,工程创建 1.2用什么把代码放进单片机里面 2,初识代码 1,51单片机开发语言是C,环境keil 1.1,工程创建 1. 创建项目工程文件夹,可以当作模板Template 2. 创建文件,取名main.c 3,编译,选择输出文…...
【0x0001】HCI_Set_Event_Mask详解
目录 一、命令概述 二、命令格式 三、命令参数说明 四、返回参数说明 五、命令执行流程 5.1. 主机准备阶段 5.2. 命令发送阶段 5.3. 控制器接收与处理阶段 5.4. 事件过滤与反馈阶段 5.5. 主机处理(主机端) 5.6. 示例代码 六、命令应用场景 …...
第三方Express 路由和路由中间件
文章目录 1、Express 应用使用回调函数的参数: request 和 response 对象来处理请求和响应的数据。2、Express路由1.路由方法2.路由路径3.路由处理程序 3. 模块化路由4. Express中间件1.中间件简介2.中间件分类3.自定义中间件 1、Express 应用使用回调函数的参数&am…...
七、Python —— 元组、集合和字典
文章目录 一、元组1.1、元组的初始化1.2、元组的解包1.3、元组的比较运算1.4、元组的其他操作 二、集合 set2.1、集合的初始化2.2、集合的常用操作2.3、使用 for 循环遍历集合 三、字典 map3.1、字典的初始化3.2、字典的常用操作3.3、使用 for 循环遍历字典 四、补充 一、元组 …...
Aes加解密
加解密概念 加密AES加密填充模式加密模式示例 加密 通过一系列计算将明文转换成一个密文。 加密和解密的对象通常是字节数组(有的语言动态数组类比切片) 加密后的数据,可能有很多是不可读字符。通常会将其转换为可见的字符串。 直接将字节…...
【时时三省】Tessy 故障入侵 使用教程
目录 1,故障入侵 介绍 故障入侵适用场景: 打故障入侵的方法和选项介绍: 2,打单个函数的故障入侵 3,打整体用例的故障入侵 4,一个函数打多个故障入侵 山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。 ----CSDN 时时三省 1,故障入侵 介绍 故障入侵适用场景: 故障入侵 …...
.NET 9 AOT的突破 - 支持老旧Win7与XP环境
引言 随着技术的不断进步,微软的.NET 框架在每次迭代中都带来了令人惊喜的新特性。在.NET 9 版本中,一个特别引人注目的亮点是 AOT( Ahead-of-Time)支持,它允许开发人员将应用程序在编译阶段就优化为能够在老旧的 Win…...
CondaValueError: Malformed version string ‘~‘: invalid character(s).
问题描述:在window下使用conda安装任何包都会报错。报错信息是CondaValueError: Malformed version string ~: invalid character(s). 解决办法:把.condarc文件的源地址删除(八成是源地址访问不了了),只保存默认的&am…...
01-Ubuntu24.04LTS上安装PGSQL
目录 一、准备工作 1.1、系统要求 1.2 、更新 Ubuntu 系统 1.3 、安装依赖 1.4 、添加 PostgreSQL 16 软件源 二、安装 PostgreSQL 16 数据库 三、管理 PostgreSQL 服务 四、PostgreSQL 管理操作 4.1 、访问 Postgres 超级用户账户 4.2 、创建数据库并设置管理权限 4…...
Esp32使用micropython基于espnow实现语音对讲机
ESP-NOW协议介绍 ESP-NOW 是乐鑫自主研发的无连接通信协议,具有短数据包传输功能。该协议使多个设备能够以简单的方式相互通信。ESP-NOW 支持以下功能: 加密和未加密的单播通信; 混合加密和未加密的对等设备; 最多可携带 250 字节 的有效载荷; 发送回调功能,可以设置用于…...
Docker 容器隔离关键技术:SELinux
Docker 容器隔离关键技术:SELinux SELinux(Security-Enhanced Linux) 是 Linux 内核中的一项安全机制,用于实现强制访问控制(MAC)。Docker 利用了 SELinux 来增强容器的隔离性,通过对文件、进程…...
Java并发07之ThreadLocal
文章目录 1 ThreadLocal原理2 内部结构3 内存泄露问题4 entry的key为什么被设计为弱引用 1 ThreadLocal原理 ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private st…...
【单细胞数据库】癌症单细胞数据库CancerSEA
数据库地址:home (hrbmu.edu.cn) Cite Huating Yuan, Min Yan, Guanxiong Zhang, Wei Liu, Chunyu Deng, Gaoming Liao, Liwen Xu, Tao Luo, Haoteng Yan, Zhilin Long, Aiai Shi, Tingting Zhao, Yun Xiao, Xia Li, CancerSEA: a cancer single-cell state atlas…...
智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql
智慧工地管理云平台系统,智慧工地全套源码,java版智慧工地源码,支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求,提供“平台网络终端”的整体解决方案,提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
STM32标准库-DMA直接存储器存取
文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...
HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...
A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南
目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库ÿ…...
Windows安装Miniconda
一、下载 https://www.anaconda.com/download/success 二、安装 三、配置镜像源 Anaconda/Miniconda pip 配置清华镜像源_anaconda配置清华源-CSDN博客 四、常用操作命令 Anaconda/Miniconda 基本操作命令_miniconda创建环境命令-CSDN博客...
热门Chrome扩展程序存在明文传输风险,用户隐私安全受威胁
赛门铁克威胁猎手团队最新报告披露,数款拥有数百万活跃用户的Chrome扩展程序正在通过未加密的HTTP连接静默泄露用户敏感数据,严重威胁用户隐私安全。 知名扩展程序存在明文传输风险 尽管宣称提供安全浏览、数据分析或便捷界面等功能,但SEMR…...
前端调试HTTP状态码
1xx(信息类状态码) 这类状态码表示临时响应,需要客户端继续处理请求。 100 Continue 服务器已收到请求的初始部分,客户端应继续发送剩余部分。 2xx(成功类状态码) 表示请求已成功被服务器接收、理解并处…...
FTXUI::Dom 模块
DOM 模块定义了分层的 FTXUI::Element 树,可用于构建复杂的终端界面,支持响应终端尺寸变化。 namespace ftxui {...// 定义文档 定义布局盒子 Element document vbox({// 设置文本 设置加粗 设置文本颜色text("The window") | bold | color(…...
手动给中文分词和 直接用神经网络RNN做有什么区别
手动分词和基于神经网络(如 RNN)的自动分词在原理、实现方式和效果上有显著差异,以下是核心对比: 1. 实现原理对比 对比维度手动分词(规则 / 词典驱动)神经网络 RNN 分词(数据驱动)…...
