Unity3D UI 嵌套滚动视图
Unity3D 解决 UI 嵌套滚动视图滑动问题。
嵌套滚动视图
滑动问题
在游戏开发中,我们常常会遇到一种情况,在一个滚动视图列表中,每个 item 还包含了一个内嵌的滚动视图。
这样,当我们在滑动外层的滚动视图时,如果点击位置在内嵌的滚动视图上,很可能滑不动,内外层滚动视图的滑动事件出现了冲突。
如下图所示,点击位置在奖励文本上时,是可以正常滑动的。但是,点击位置在奖励列表时,滑动方向变成了左右,而不是期望的上下滑动。
解决方案
通常的解决方案是,根据拖拽的增量,判断滑动的方向,如果方向与内层的方向相同,则优先滑动内层;如果方向不同,则传递滑动事件给外层的滚动视图。
为此,我们创建一个脚本 CustomScrollRect.cs
,继承 ScrollRect
,并重写它的一些方法。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class CustomScrollRect : ScrollRect
{protected override void Awake(){base.Awake();}public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){base.OnBeginDrag(eventData);}public override void OnDrag(PointerEventData eventData){base.OnDrag(eventData);}public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData){base.OnEndDrag(eventData);}public override void OnScroll(PointerEventData eventData){base.OnScroll(eventData);}
}
首先,在 Awake
中,获取父节点的 CustomScrollRect
组件。
这里使用的 GetComponentInParent
,会从当前节点开始查找,递归遍历其父节点。
所以要从 transform.parent
开始遍历,避免获取到自己身上的 CustomScrollRect
组件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class CustomScrollRect : ScrollRect
{CustomScrollRect parent;protected override void Awake(){base.Awake();if (parent == null){parent = transform.parent.GetComponentInParent<CustomScrollRect>();}}// ...
}
同时,在类内部定义一个方向枚举,在 Awake
时,记录当前的方向。
这里仅判断是水平还是垂直,通常不会有两个方向都能滑动的情况。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class CustomScrollRect : ScrollRect
{CustomScrollRect parent;enum Direction{horizontal,vertical}Direction curDirection;Direction dragDirection;protected override void Awake(){base.Awake();if (parent == null){parent = transform.parent.GetComponentInParent<CustomScrollRect>();}curDirection = horizontal ? Direction.horizontal : Direction.vertical;}// ..
}
然后在开始拖拽时,根据 eventData.delta
的 x
和 y
变量增幅哪个较大,判断滑动的方向。
当拖拽的方向和当前方向不同,且有外层滚动视图时,把 beginDragHandler
传递给外层,如果不符合条件,则执行自身的 OnBeginDrag
事件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class CustomScrollRect : ScrollRect
{// ...public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){// 判断拖拽的方向dragDirection = Mathf.Abs(eventData.delta.x) > Mathf.Abs(eventData.delta.y)? Direction.horizontal : Direction.vertical;// 拖拽的方向和当前方向不同,且有外层滚动视图if (dragDirection != curDirection && parent != null){// 把 beginDragHandler 传递给外层ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.beginDragHandler);// 不执行自身的 OnBeginDrag 事件return;}// 执行自身的 OnBeginDrag 事件base.OnBeginDrag(eventData);}
}
依此类推,在其他方法中也加上这样的判断(dragDirection
可以仅在开始拖拽时赋值)。
需要注意的是,
OnBeginDrag
方法传递的事件是beginDragHandler
OnDrag
方法传递的事件是dragHandler
OnEndDrag
方法传递的事件是endDragHandler
OnScroll
方法传递的事件是scrollHandler
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class CustomScrollRect : ScrollRect
{// ...public override void OnDrag(PointerEventData eventData){if (dragDirection != curDirection && parent != null){ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.dragHandler);return;}base.OnDrag(eventData);}public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData){if (dragDirection != curDirection && parent != null){ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.endDragHandler);return;}base.OnEndDrag(eventData);}public override void OnScroll(PointerEventData eventData){if (dragDirection != curDirection && parent != null){ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.scrollHandler);return;}base.OnScroll(eventData);}
}
使用说明
移除掉原来的 ScrollRect
组件,换上 CustomScrollRect
组件。
记得要拖拽 Viewport 和 Content 节点。
内外层滚动视图都需要换上 CustomScrollRect
组件。
最终效果如图:
完整代码
CustomScrollRect.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class CustomScrollRect : ScrollRect
{CustomScrollRect parent;enum Direction{horizontal,vertical}Direction curDirection;Direction dragDirection;protected override void Awake(){base.Awake();if (parent == null){parent = transform.parent.GetComponentInParent<CustomScrollRect>();}curDirection = horizontal ? Direction.horizontal : Direction.vertical;}public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){// 判断拖拽的方向dragDirection = Mathf.Abs(eventData.delta.x) > Mathf.Abs(eventData.delta.y)? Direction.horizontal : Direction.vertical;// 拖拽的方向和当前方向不同,且有外层滚动视图if (dragDirection != curDirection && parent != null){// 把 beginDragHandler 传递给外层ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.beginDragHandler);// 不执行自身的 OnBeginDrag 事件return;}// 执行自身的 OnBeginDrag 事件base.OnBeginDrag(eventData);}public override void OnDrag(PointerEventData eventData){if (dragDirection != curDirection && parent != null){ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.dragHandler);return;}base.OnDrag(eventData);}public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData){if (dragDirection != curDirection && parent != null){ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.endDragHandler);return;}base.OnEndDrag(eventData);}public override void OnScroll(PointerEventData eventData){if (dragDirection != curDirection && parent != null){ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,ExecuteEvents.scrollHandler);return;}base.OnScroll(eventData);}
}
相关文章:

Unity3D UI 嵌套滚动视图
Unity3D 解决 UI 嵌套滚动视图滑动问题。 嵌套滚动视图 滑动问题 在游戏开发中,我们常常会遇到一种情况,在一个滚动视图列表中,每个 item 还包含了一个内嵌的滚动视图。 这样,当我们在滑动外层的滚动视图时,如果点…...

你还没有将 Siri 接入GPT对话功能吗?
由于各种原因,国内ios用户目前无缘自带 AI 功能,但是这并不代表国内 ios 无法接入 AI 功能,接下来手把手带你为iPhone siri 接入 gpt 对话功能。 siri 接入 chatGPT 暂时还无法下载 ChatGPT app,或者没有账号的读者可以直接跳到…...

_C#_串口助手_字符串拼接缺失问题(未知原理)
最近使用WPF开发串口助手时,遇到一个很奇怪的问题,无论是主线程、异步还是多线程,当串口接收速度达到0.016s一次以上,就会发生字符串缺失问题并且很卡。而0.016s就一切如常,仿佛0.015s与0.016s是天堑之隔。 同一份代码…...
浅析大数据时代下的网络安全
一、大数据时代下网络安全的现状 在全球化进程不断深入发展的情况下,互联网行业发展速度也更加迅猛,人们对网络信息的需求量不断增加,所以目前已经进入了大数据时代。 随着计算机技术的不断发展,我国互联网网络规模、网民数量、…...

Mysql数据库基础篇笔记
目录 sql语句 DDL——数据库定义语言(定义库,表,字段) 数据库操作: 表操作: DML 增删改语句 DQL 语法编写顺序: 条件查询 DCL 用户管理: 权限管理: 函数 常见字符串内置函…...

rabbitmq原理及命令
目录 一、RabbitMQ原理1、交换机(Exchange)fanoutdirecttopicheaders(很少用到) 2、队列Queue3、Virtual Hosts4、基础对象 二、RabbitMQ的一些基本操作:1、用户管理2、用户角色3、vhost4、开启web管理接口5、批量删除队列 一、Ra…...
React进阶面试题(四)
React 的 reconciliation(协调)算法 Reconciliation是React的diff算法,用于比较更新前后的虚拟DOM树差异,从而使用最小的代价将原始DOM按照新的状态、属性进行更新。其目的是找出两棵树的差异,原生方式直接比较复杂度…...

24/12/1 算法笔记<强化学习> 创建Maze交互
我们今天制作一个栅格的游戏。 我们直接上代码教学。 1.载入库和查找相应的函数版本 import numpy as np import time import sysif sys.version_info.major 2:import Tkinter as tk else:import tkinter as tk 2.设置长宽和单元格大小 UNIT 40 MAZE_H 4 MAZE_W 4 3.初始…...

Linux驱动开发(10):I2C子系统–mpu6050驱动实验
本章我们以板载MPU6050为例讲解i2c驱动程序的编写,本章主要分为五部分内容。 第一部分,i2c基本知识,回忆i2c物理总线和基本通信协议。 第二部分,linux下的i2c驱动框架。 第三部分,i2c总线驱动代码拆解。 第四部分&a…...

《装甲车内气体检测“神器”:上海松柏 K-5S 电化学传感器模组详解》
《装甲车内气体检测“神器”:上海松柏 K-5S 电化学传感器模组详解》 一、引言二、K-5S 电化学传感器模组概述(一)产品简介(二)产品特点(三)产品适用场景 三、电化学传感器原理及优点(一…...
如何将多个JS文件打包成一个JS文件?
文章目录 前言SDK 打包安装 webpack创建 webpack.config.js编译命令行遇到的坑点前言 上一篇已经记录了如何开发一个小游戏聚合SDK,既然是SDK,最终都是给外部人员使用的。调研了一下市面上的前端SDK,最终都是编译成一个 js 文件。我猜理由大概是 js 文件之间的调用都是需要…...
100个python经典面试题详解(新版)
应老粉要求,每晚加餐一个最新面试题 包括Python面试中常见的问题,涵盖列表、元组、字符串插值、比较操作符、装饰器、类与对象、函数调用方式、数据结构操作、序列化、数据处理函数等多个方面。 旨在帮助数据科学家和软件工程师准备面试或提升Python技能。 7、Python面试题…...

C#初阶概念理解
梳理了一些本人在学习C#时的一些生疏点,同时也加深自己的印象。 堆&栈 堆用来存储程序运行时产生的变量,当程序结束时释放; 栈用来存储程序运行时,调用方法产生的临时变量,方法运行完成后就会释放…...

node.js基础学习-url模块-url地址处理(二)
前言 前面我们创建了一个HTTP服务器,如果只是简单的http://localhost:3000/about这种链接我们是可以处理的,但是实际运用中一般链接都会带参数,这样的话如果我们只是简单的判断链接来分配数据,就会报404找不到链接。为了解决这个问…...

算法与数据结构(1)
一:数据结构概论 数据结构分为初阶数据结构(主要由C语言实现)和高阶数据结构(由C实现) 初阶数据结构当中,我们会学到顺序表、链表、栈和队列、二叉树、常见排序算法等内容。 高阶数据结构当中࿰…...

FTP介绍与配置
前言: FTP是用来传送文件的协议。使用FTP实现远程文件传输的同时,还可以保证数据传输的可靠性和高效性。 介绍 FTP的应用 在企业网络中部署一台FTP服务器,将网络设备配置为FTP客户端,则可以使用FTP来备份或更新VRP文件和配置文件…...
SQL面试题——抖音SQL面试题 最近一笔有效订单
最近一笔有效订单 题目背景如下,现有订单表order,包含订单ID,订单时间,下单用户,当前订单是否有效 +---------+----------------------+----------+-----------+ | ord_id | ord_time | user_id | is_valid | +---------+----------------------+--------…...

【线程】Java多线程代码案例(1)
【线程】Java多线程代码案例(1) 一、“单例模式” 的实现1.1“饿汉模式”1.2 “懒汉模式”1.3 线程安全问题 二、“阻塞队列”的实现2.1阻塞队列2.2生产者消费者模型2.3 阻塞队列的实现2.4 再谈生产者消费者模型 一、“单例模式” 的实现 “单例模式”即…...

go使用mysql实现增删改查操作
1、安装MySQL驱动 go get -u github.com/go-sql-driver/mysql2、go连接MySQL import ("database/sql""log"_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 导入 mysql 驱动 )type Users struct {ID intName stringEmail string }var db *sql.DBfu…...

【Rust】unsafe rust入门
这篇文章简单介绍下unsafe rust的几个要点 1. 解引用裸指针 裸指针其实就是C或者说C的指针,与C的指针不同的是,Rust的裸指针还是要分为可变和不可变,*const T 和 *mut T: 基于引用创建裸指针 let mut num 5;let r1 &num …...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...

BCS 2025|百度副总裁陈洋:智能体在安全领域的应用实践
6月5日,2025全球数字经济大会数字安全主论坛暨北京网络安全大会在国家会议中心隆重开幕。百度副总裁陈洋受邀出席,并作《智能体在安全领域的应用实践》主题演讲,分享了在智能体在安全领域的突破性实践。他指出,百度通过将安全能力…...
Linux离线(zip方式)安装docker
目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1:修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本:CentOS 7 64位 内核版本:3.10.0 相关命令: uname -rcat /etc/os-rele…...

2025年渗透测试面试题总结-腾讯[实习]科恩实验室-安全工程师(题目+回答)
安全领域各种资源,学习文档,以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具,欢迎关注。 目录 腾讯[实习]科恩实验室-安全工程师 一、网络与协议 1. TCP三次握手 2. SYN扫描原理 3. HTTPS证书机制 二…...

LabVIEW双光子成像系统技术
双光子成像技术的核心特性 双光子成像通过双低能量光子协同激发机制,展现出显著的技术优势: 深层组织穿透能力:适用于活体组织深度成像 高分辨率观测性能:满足微观结构的精细研究需求 低光毒性特点:减少对样本的损伤…...

【Linux系统】Linux环境变量:系统配置的隐形指挥官
。# Linux系列 文章目录 前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变量的生命周期 四、环境变量的组织方式五、C语言对环境变量的操作5.1 设置环境变量:setenv5.2 删除环境变量:unsetenv5.3 遍历所有环境…...

WPF八大法则:告别模态窗口卡顿
⚙️ 核心问题:阻塞式模态窗口的缺陷 原始代码中ShowDialog()会阻塞UI线程,导致后续逻辑无法执行: var result modalWindow.ShowDialog(); // 线程阻塞 ProcessResult(result); // 必须等待窗口关闭根本问题:…...
【Elasticsearch】Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 实践经验
Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 & 实践经验 1.Elasticsearch 的优势1.1 Elasticsearch 解决的核心问题1.1.1 传统方案的短板1.1.2 Elasticsearch 的解决方案 1.2 与大数据组件的对比优势1.3 关键优势技术支撑1.4 Elasticsearch 的竞品1.4.1 全文搜索领域1.4.2 日志分析…...

水泥厂自动化升级利器:Devicenet转Modbus rtu协议转换网关
在水泥厂的生产流程中,工业自动化网关起着至关重要的作用,尤其是JH-DVN-RTU疆鸿智能Devicenet转Modbus rtu协议转换网关,为水泥厂实现高效生产与精准控制提供了有力支持。 水泥厂设备众多,其中不少设备采用Devicenet协议。Devicen…...