C++(4个类型转换)
1. C语言中的类型转换
int main()
{int a = 0;// 隐身类型转换char b = a;int c = b + a;// 强制类型转换double* d = (double*)a;double* p = new double;int* h = (int*)p;return 0;
}
3.缺点:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是一样的,不好排查错误。
2. C++支持的类型转换
1. 兼容C语言的所有转换。
2. 支持内置类型转自定义类型,如:单/多参数的构造函数支持隐式类型转换。
3. 支持自定义类型转内置类型,
4. 支持自定义类型转自定义类型
class A
{
public:A() {}A(int i) {}// explicit 可以不让隐式类型转换// explicit A(int i, int j) {}A(int i, int j) {}// 自定义类型转内置类型operator int(){_code = 10;return _code;}int _code;
};class B
{
public:B(const A& a) {}};
int main()
{// C++98 单参数构造A a1 = 1;// C++11 多参数构造A a2 = { 1,2 };// 自定义类型转内置类型int k = (int)a1;// 自定义类型转自定义类型B b = a1;return 0;
}
3. C++4种强制类型转换(标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符)
1. static_cast(隐式类型转换)
2. reinterpret_cast(强制类型转换)
int main()
{int a = 0;// 隐身类型转换char b = static_cast<int>(a);int c = static_cast<int>(b) + a;// 强制类型转换 double* d = reinterpret_cast<double*>(a);double* p = new double;int* h = reinterpret_cast<int*>(p);return 0;
}
3. const_cast(删除变量的const属性)
int main()
{const int i = 1;int* p = const_cast<int*>(&i);(*p)++;cout << *p << endl;cout << i << endl;return 0;
}
虽然 i 是const修饰的,但i本身还是在栈区,只是属性是const(常变量),可以用强制转换成指针
但打印出来的结果不对劲,因为被const修饰了,编译器默认他不会修改,直接放到寄存器里,下次取数据直接拿寄存器里面的,不会到内存里拿。
加上volatile关键字让编译器去内存里取数据
4. dynamic_cast(用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换))


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