为什么编程语言会设计不可变的对象?字符串不可变?NSString *s = @“hello“变量s是不可变的吗?Rust内部可变性的意义?
为什么编程语言会设计不可变的对象?
Java和C#中String是不可变的,StringBuilder是可变的。Obj-C中NSArray是不可变数组,NSMutableArray是可变数组。编程语言设计不可变的对象其实是为了优化(更高性能和节省存储空间)、安全(包括线程安全)。
字符串不可变?
经常在不同编程语言听到这种说法,要理解其中的含义需要了解编译器的机制。
- C# string类型字符串是不可变的,但可以看到string变量可以用新字符串赋值,这合理吗?根本在于,string变量是一个引用/地址或者指针,它是可变的,不可变的是可能用于赋值的字符串字面量。
不可变的字符串
- Java/C#/Kotlin 等语言的常规字符串都是不可变,如果要用可变字符串,需要用特定的字符串类。
易用错的API
- C# 字符串ToUpper()、ToLower()、Trim*函数看起来是会改变字符串的值,实际上,对于string类型它是不可变的,调用这些函数并不会改变string字符串本身,而是返回了新的修改过的字符串,切记!
NSString *s = @"hello"变量s是不可变的吗?
先说结论,s指针是可变的,可指向其他对象,但@"hello"字符串字符本身不可变。编程语言设计的不可变字符串是指对应的字符串不可被修改,可以共用、优化处理。但它返回给一个指针保存,此指针本身所指向地址是可以修改的,但内容不能改变。如果需要s不可指向其他地址,可以加const约束,例如NSString * const s = @"Objective-C";
Rust内部可变性的意义
C++ mutable是对const的强制可修改性,Rust同样面临一个看起来不希望被改动的结构或变量,内部还是有机会去修改,如何平衡外部不可变和内部希望修改的矛盾,内部可变性由此诞生。
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