Qt 2D绘图之四:绘图中的其他问题
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Qt 2D绘图之四:绘图中的其他问题
重绘事件
前面讲到的所有绘制操作都是在重绘事件处理函数paintEvent()中完成的,是QWidget类中定义的函数。一个重绘事件用来重绘一个部件的全部或者部分区域,下面几个原因中的任意一个都会发生重绘事件:
- repaint()函数或者update()函数被调用;
- 被隐藏的部件现在被重新显示;
- 其他一些原因。
大部分部件可以简单地重绘它们的全部界面,但是一些绘制比较慢的部件需要进行优化而只绘制需要的区域(可以使用QPaintEvent::region()来获取该区域)。Qt也会通过合并多个重绘事件为一个事件来加快绘制,当update()函数被调用多次,或者窗口系统发送了多个重绘事件,那么Qt就会合并这些事件成为一个事件,而这个事件拥有最大的需要重绘的区域。
**update()函数不会立即进行重绘,要等到Qt返回主事件循环后才会进行,所以多次调用update()函数一般只会引起一次paintEvent()函数调用。而调用repaint()函数会立即调用paintEvent()函数来重绘部件,只有在必须立即进行重绘操作的怡况下(比如在动画中),才使用repaint()函数。update()允许Qt优化速度和减少闪烁,但是repaint()函数不支持这样的优化,所以建议一般情况下尽可能使用update()函数。**还要说明一下,在程序开始运行时就会自动发送重绘事件而调用pai
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