Lua面向对象实现
Lua中的面向对象是通过表(table)来模拟类实现的,通过setmetatable(table,metatable)方法,将一个表设置为当前表的元表,之后在调用当前表没有的方法或者键时,会再查询元表中的方法和键,以此来实现面向对象。
至于元表和元方法的使用可以看我的这篇文章:
Lua元表和元方法的使用-CSDN博客
一个例子来说明实现:
有一家三口,爸爸是工程师,妈妈是老师,孩子是学生,都会跑步,但是他们从事不同的工作。
实现封装:
local people = {}function people:new ()local t = {}setmetatable(t,self);self.__index = self;return t
endfunction people:talk()print("I'm a person")
endfunction people:running()print("I can run")
end
实现继承:
local engineer = people:new();local teacher = people:new();local student = people:new();engineer.running();teacher.running();student.running();
输出:

实现多态:
local engineer = people:new();function engineer:talk()print("I'm an engineer")
endlocal teacher = people:new();function teacher:talk()print("I am a teacher")
endlocal student = people:new();function student:talk()print("I am a student")
endengineer.talk();teacher.talk();student.talk();
输出:

参考书籍与链接:
《Lua程序设计》
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法》
掌握 Lua 脚本语言 (pikuma.com)
Creating A Toggle Switch In Wix Studio (youtube.com)
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