当前位置: 首页 > news >正文

Unity RectTransUtility工具类

这个工具主要是用于动态生成UI的情况。项目中我们通过配置UI的锚点、位置以及大小(位置、大小都是通过蓝湖看到的),然后通过代码动态生成UI。
大部分情况下只要合理设置锚点,那么生成出来的UI就已经满足了适配的要求。

using UnityEngine;public static class RectTransUtility
{/// <summary>/// 左上 (0.0, 1.0)/// </summary>public static readonly Vector2 TopLeftVector = new(0.0f, 1.0f);/// <summary>/// 上中 (0.5, 1.0)/// </summary>public static readonly Vector2 TopCenterVector = new(0.5f, 1.0f);/// <summary>/// 右上 (1.0, 1.0)/// </summary>public static readonly Vector2 TopRightVector = new(1.0f, 1.0f);/// <summary>/// 左中 (0.0, 0.5)/// </summary>public static readonly Vector2 MiddleLeftVector = new(0.0f, 0.5f);/// <summary>/// 中心 (0.5, 0.5)/// </summary>public static readonly Vector2 MiddleCenterVector = new(0.5f, 0.5f);/// <summary>/// 右中 (1.0, 0.5)/// </summary>public static readonly Vector2 MiddleRightVector = new(1.0f, 0.5f);/// <summary>/// 左下 (0.0, 0.0)/// </summary>public static readonly Vector2 BottomLeftVector = new(0.0f, 0.0f);/// <summary>/// 下中 (0.5, 0.0)/// </summary>public static readonly Vector2 BottomCenterVector = new(0.5f, 0.0f);/// <summary>/// 右下 (1.0, 0.0)/// </summary>public static readonly Vector2 BottomRightVector = new(1.0f, 0.0f);/// <summary>/// 设置位置与大小/// </summary>public static void SetRTPosition(RectTransform rt, ERectTransAnchor anchor_pivot, float x, float y, float width, float height){//设置锚点和轴心点SetRTAnchorAndPivot(rt, anchor_pivot);switch (anchor_pivot){case ERectTransAnchor.TopLeft:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, x, width);rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, y, height);return;case ERectTransAnchor.TopCenter:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, y, height);rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, width);rt.anchoredPosition = new Vector2(x, rt.anchoredPosition.y);return;case ERectTransAnchor.TopRight:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, x, width);rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, y, height);return;case ERectTransAnchor.MiddleLeft:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, x, width);rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, height);rt.anchoredPosition = new Vector2(rt.anchoredPosition.x, y);return;case ERectTransAnchor.MiddleCenter:rt.sizeDelta = new Vector2(width, height);rt.anchoredPosition = new Vector2(x, y);return;case ERectTransAnchor.MiddleRight:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, x, width);rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, height);rt.anchoredPosition = new Vector2(rt.anchoredPosition.x, y);return;case ERectTransAnchor.BottomLeft:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, x, width);rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, y, height);return;case ERectTransAnchor.BottomCenter:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, y, height);rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, width);rt.anchoredPosition = new Vector2(x, rt.anchoredPosition.y);return;case ERectTransAnchor.BottomRight:rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, x, width);rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, y, height);return;}Debug.LogWarning("[RectTransUtility.SetRTPosition] 暂不支持的锚点类型!");}/// <summary>/// 设置锚点和轴心点/// </summary>public static void SetRTAnchorAndPivot(RectTransform rt, ERectTransAnchor anchor_pivot){switch (anchor_pivot){case ERectTransAnchor.TopLeft:rt.anchorMin = TopLeftVector;rt.anchorMax = TopLeftVector;rt.pivot = TopLeftVector;return;case ERectTransAnchor.TopCenter:rt.anchorMin = TopCenterVector;rt.anchorMax = TopCenterVector;rt.pivot = TopCenterVector;return;case ERectTransAnchor.TopRight:rt.anchorMin = TopRightVector;rt.anchorMax = TopRightVector;rt.pivot = TopRightVector;return;case ERectTransAnchor.MiddleLeft:rt.anchorMin = MiddleLeftVector;rt.anchorMax = MiddleLeftVector;rt.pivot = MiddleLeftVector;return;case ERectTransAnchor.MiddleCenter:rt.anchorMin = MiddleCenterVector;rt.anchorMax = MiddleCenterVector;rt.pivot = MiddleCenterVector;return;case ERectTransAnchor.MiddleRight:rt.anchorMin = MiddleRightVector;rt.anchorMax = MiddleRightVector;rt.pivot = MiddleRightVector;return;case ERectTransAnchor.BottomLeft:rt.anchorMin = BottomLeftVector;rt.anchorMax = BottomLeftVector;rt.pivot = BottomLeftVector;return;case ERectTransAnchor.BottomCenter:rt.anchorMin = BottomCenterVector;rt.anchorMax = BottomCenterVector;rt.pivot = BottomCenterVector;return;case ERectTransAnchor.BottomRight:rt.anchorMin = BottomRightVector;rt.anchorMax = BottomRightVector;rt.pivot = BottomRightVector;return;}Debug.LogWarning("[RectTransUtility.SetRTAnchorAndPivot] 暂不支持的锚点类型!");}/// <summary>/// 设置背景填充/屏幕填充/// </summary>/// <param name="self"></param>/// <param name="left">离左边的距离(距离为正)</param>/// <param name="bottom">离底部的距离(距离为正)</param>/// <param name="right">离右边的距离(距离为负)</param>/// <param name="top">离顶部的距离(距离为负)</param>/// <returns></returns>public static RectTransform BgFill(this RectTransform self, float left = 0f, float bottom = 0f, float right = 0f, float top = 0f){self.anchorMin = RectTransUtility.BottomLeftVector;self.anchorMax = RectTransUtility.TopRightVector;self.offsetMin = new Vector2(left, bottom);self.offsetMax = new Vector2(right, top);return self;}/// <summary>/// 锚点类型/// </summary>public enum ERectTransAnchor{/// <summary>/// 左上/// </summary>TopLeft = 0,/// <summary>/// 上中/// </summary>TopCenter = 1,/// <summary>/// 右上/// </summary>TopRight = 2,/// <summary>/// 左中/// </summary>MiddleLeft = 3,/// <summary>/// 中心/// </summary>MiddleCenter = 4,/// <summary>/// 右中/// </summary>MiddleRight = 5,/// <summary>/// 左下/// </summary>BottomLeft = 6,/// <summary>/// 下中/// </summary>BottomCenter = 7,/// <summary>/// 右下/// </summary>BottomRight = 8}
}

相关文章:

Unity RectTransUtility工具类

这个工具主要是用于动态生成UI的情况。项目中我们通过配置UI的锚点、位置以及大小(位置、大小都是通过蓝湖看到的)&#xff0c;然后通过代码动态生成UI。 大部分情况下只要合理设置锚点&#xff0c;那么生成出来的UI就已经满足了适配的要求。 using UnityEngine;public static…...

React性能优化

三个可以优化的地方 避免过度多次渲染 组件会在以下情况下重新渲染 注意&#xff1a;例如组件组合的形式&#xff0c;<Test><Counter></Counter></Test>,即使Test发生了重新渲染&#xff0c;Counter也不会重新渲染。另外使用React这样的库或框架时&a…...

前端开发流程实操:从概念到上线

在前端开发这个充满创意与技术挑战的领域&#xff0c;一个清晰的开发流程是确保项目顺利进行并达到预期效果的关键。 下面就和大家分享一下前端开发的实操流程。 一、项目启动与需求分析 前端开发不是孤立的&#xff0c;它是整个项目的一部分&#xff0c;所以首先要与项目团…...

Metasploit使用

最近在学Metasploit&#xff0c;Metasploit是一个免费的、可下载的渗透测试框架&#xff0c;通过它可以很容易地获取、开发并对计算机软件漏洞实施攻击&#xff0c;是一个集成了渗透测试全流程的渗透工具。 图一 模块&#xff1a;模块组织按照不同的用途分为7种类型的模块 &am…...

Milvus向量数据库05-常见问题整理

Milvus向量数据库05-常见问题整理 1-什么是PipeLine 这张图展示了一个文档处理和搜索系统的架构&#xff0c;主要分为两个部分&#xff1a;Ingestion Pipeline&#xff08;摄取管道&#xff09;和 Search Pipeline&#xff08;搜索管道&#xff09;。下面是对图中各部分的详细…...

Ruby On Rails 笔记3——表的增删改查

1.Migration Migrations是一种便利的方法,能以重现的方式随时间推移改变数据库schema. 使用Ruby Domain Specific Language (DSL),因此你不用手写SQL,进而使你的schema和changes与数据库独立。 可以把每次migration看作是数据库的一个新“版本”。A schema开始时什么都没有…...

CSS3 动画详解,介绍、实现与应用场景详解

CSS3 动画概述 CSS3 动画是通过 CSS3 的新特性来实现元素的动态变化。与传统的 JavaScript 动画不同,CSS3 动画主要通过 CSS 属性的变化来实现动画效果,具有高效、轻量和易于实现的优点。CSS3 动画通常用于网页的动态交互效果、过渡效果、元素移动、缩放、旋转等场景。 一、…...

Winston-MySQL 使用文档

目录 简介 安装 配置 环境变量配置 日志级别和表配置 创建 Logger 实例 文件传输配置 控制台输出配置 完整代码 使用方法 记录信息日志 记录错误日志 记录警告日志 总结 简介 winston-mysql 是一个为 winston3.x 日志库设计的 MySQL 传输插件&#xff0c;允许你…...

java日期工具: 获取两个时间段的时间段值,Java获得两个日期之间的所有年、月份、日。

文章目录 日期字符串格式化获取两个日期之间的所有日期 (字符串格式)获取两个时间段的时间段值,Java获得两个日期之间的所有年、月份、日。生效时间需要大于当前时间结束时间的月份不能大于当前月份日期字符串格式化 /*** 日期字符串格式化** @param time* @param Format_int…...

【Rive】混合动画

1 混合动画简介 【Rive】动画 中介绍了 Rive 中动画的基础概念和一般动画的制作流程&#xff0c;本文将介绍混合动画的基础概念和一般制作流程。Unity 中混合动画介绍详见→ 【Unity3D】动画混合。 混合动画是指同一时刻多个动画按照一定比例同时执行&#xff0c;这些动画控制的…...

qt应用程序崩溃日志和转储dmp文件对于定位问题

qt应用程序崩溃日志和转储文件对于定位问题 一. DMP 文件包含的信息&#xff1a;二. 分析 DMP 文件的主要方法&#xff1a;三. 生成更详细的 DMP 文件&#xff1a;四. 分析 DMP 文件的注意事项&#xff1a;五. 实用建议&#xff1a;六. 实战 一. DMP 文件包含的信息&#xff1a…...

Mysql架构

连接层 最上层是一些客户端和连接服务&#xff0c;负责客户端的连接&#xff0c;验证账号密码等授权认证 服务层 主要完成大多数的核心服务功能&#xff0c;对sql进行解析&#xff0c;优化&#xff0c;调用函数&#xff0c;如果是查询操作&#xff0c;有没有缓存等操作操作。所…...

杂发单的单据类型一个参数的逻辑

【核准中可改】被产线滥用了。它们可以这样做&#xff0c;开立一张杂发单&#xff0c;打印出来交领导层签名。单据要交财务做核算的。然后去修改杂发单的材料。以为可以瞒天过海。2个仓库&#xff0c;一个中掉坑里&#xff0c;一个发现了它们的拙劣的手段&#xff0c;上报之后没…...

Linux系统 vim 编辑文件搜索关键字用法

1、首先确保在normal模式下&#xff0c;按ESC后不在insert模式 输入 /test或?test 此时就会匹配 test 字符串&#xff0c;并且高亮显示 2、向前搜索 /字符串&#xff1a;按n匹配下一个目标&#xff0c;按N匹配上一个目标 3、向后搜索 ?字符串&#xff1a;按n匹配上一个目标…...

Vue智慧商城项目

创建项目 vue组件库 — vant-ui&#xff08;常用于移动端&#xff09; Vant 2 - 轻量、可靠的移动端组件库 安装vant npm i vantlatest-v2 -S 引入组件 按需导入和全部导入 全部导入 整个组件库的所有组件都导进来&#xff0c;缺点是增加了代码包体积 main.js import…...

Qt Window应用程序去掉控制台窗口

Qt Window应用程序去掉控制台窗口 方式一 set(PROJECT_SOURCESWIN32main.cppmainwindow.hpp )add_executable(Tool-V2${PROJECT_SOURCES} )方式二 set_target_properties(Tool-V2 PROPERTIESMACOSX_BUNDLE TRUEWIN32_EXECUTABLE TRUE )参考文献&#xff1a; cmake Qt 项目…...

软件测试最新项目合集【商城、外卖、银行、金融等等.......】

项目一&#xff1a;ShopNC商城 项目概况&#xff1a; ShopNC商城是一个电子商务B2C电商平台系统&#xff0c;功能强大&#xff0c;安全便捷。适合企业及个人快速构建个性化网上商城。 包含PCIOS客户端Adroid客户端微商城&#xff0c;系统PC后台是基于ThinkPHP MVC构架开发的跨…...

SAP SD学习笔记18 - 投诉处理4 - 请求书订正依赖,投诉处理流程的总结

上一章讲了 Credit/Debit Memo依赖&#xff0c;Credit/Debit Memo。Credit Memo依赖 本质上是一张受注票&#xff1b;Credit Memo 本质上是一张请求票。 SAP SD学习笔记17 - 投诉处理3 - Credit/Debit Memo依赖&#xff0c;Credit/Debit Memo-CSDN博客 本章继续讲本图中的内容…...

VBA批量提取PDF内容的程序

VBA批量提取PDF内容的程序 Sub ExtractPDFText()Dim pdfApp As Acrobat.AcroAppDim pdfDoc As Acrobat.CAcroPDDocDim pdfPage As Acrobat.AcroPDPageDim txtData As StringDim i As IntegerDim filePath As StringDim outputFolder As StringDim outputFileName As String 初…...

C++入门终

目录 一、引用 二、内联函数 三、auto关键字 四、指针空值nullptr 一、引用 引用不是新定义一个变量&#xff0c;而是给已存在变量取了一个别名&#xff0c;编译器不会为引用变量开辟内存空间&#xff0c;它和它引用的变量共用同一块内存空间 类型&引用变量名(对象名)…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

【Oracle】分区表

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...

JAVA后端开发——多租户

数据隔离是多租户系统中的核心概念&#xff0c;确保一个租户&#xff08;在这个系统中可能是一个公司或一个独立的客户&#xff09;的数据对其他租户是不可见的。在 RuoYi 框架&#xff08;您当前项目所使用的基础框架&#xff09;中&#xff0c;这通常是通过在数据表中增加一个…...

【QT控件】显示类控件

目录 一、Label 二、LCD Number 三、ProgressBar 四、Calendar Widget QT专栏&#xff1a;QT_uyeonashi的博客-CSDN博客 一、Label QLabel 可以用来显示文本和图片. 核心属性如下 代码示例: 显示不同格式的文本 1) 在界面上创建三个 QLabel 尺寸放大一些. objectName 分别…...

Python异步编程:深入理解协程的原理与实践指南

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎莅临我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 持续学习&#xff0c;不断…...

npm install 相关命令

npm install 相关命令 基本安装命令 # 安装 package.json 中列出的所有依赖 npm install npm i # 简写形式# 安装特定包 npm install <package-name># 安装特定版本 npm install <package-name><version>依赖类型选项 # 安装为生产依赖&#xff08;默认&…...

leetcode 386. 字典序排数 中等

给你一个整数 n &#xff0c;按字典序返回范围 [1, n] 内所有整数。 你必须设计一个时间复杂度为 O(n) 且使用 O(1) 额外空间的算法。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 13 输出&#xff1a;[1,10,11,12,13,2,3,4,5,6,7,8,9]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;n 2…...

Faiss vs Milvus 深度对比:向量数据库技术选型指南

Faiss vs Milvus 深度对比&#xff1a;向量数据库技术选型指南 引言&#xff1a;向量数据库的时代抉择 在AI应用爆发的今天&#xff0c;企业和开发者面临着如何存储和检索海量向量数据的重大技术选择。作为当前最受关注的两大解决方案&#xff0c;Faiss和Milvus代表了两种不同…...

【Redis】笔记|第10节|京东HotKey实现多级缓存架构

缓存架构 京东HotKey架构 代码结构 代码详情 功能点&#xff1a;&#xff08;如代码有错误&#xff0c;欢迎讨论纠正&#xff09; 多级缓存&#xff0c;先查HotKey缓存&#xff0c;再查Redis&#xff0c;最后才查数据库热点数据重建逻辑使用分布式锁&#xff0c;二次查询更新…...

AUTOSAR实战教程--开放式通用DoIP刷写工具OpenOTA开发计划

目录 软件概述 安装与运行 界面说明 3.1 功能区划分 3.2 状态显示 基本操作流程 4.1 DoIP连接配置 4.2 服务配置&#xff08;刷写流程&#xff09; 4.3 执行操作 4.4 保存配置 4.5 加载配置 功能详解 5.1 核心功能模块 诊断服务配置 通信设置 文件下载 工具功…...