6.584-Lab5B
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Sharded Key/Value Service 梗概

这个图是我从上面参考blog中拿来的,觉得做的不错,借助这张图来讲解一下需要一个什么样的 Service。
ShardCtrler Client:
接收来自客户发出的命令(作业中是test程序/ShardKV Client/Server),四种命令Join/Leave/Move/Query,具体含义看Homework。
shardctrler client 接收到命令后通过 RPC 交给自己下面的 shardctrler cluster/server。
ShardCtrler cluster/server:
接收到来自 shardctrler client 发送包含具体命令的 RPC 后,封装命令并交付给自己下面的 Raft 来实现分布式的一致性。
接着从相应的通道接收 Raft 提交(Appliy)的命令,执行接收到的命令Join/Leave/Move/Query,并生成新的 Configuration。
ShardKV Client:
接收来自客户发出的命令(实际生产中的用户,作业中是test程序),作业中实现的是KV Service 所以命令只包含Put/Get/Append三种命令。
将接收到的命令通过 RPC 交给自己下面的 ShardKV cluster/server。
ShardKV cluster/server:
除了接收来自 shardKV Client 发送来的关于 KV 的三种命令外,还需要定时向 ShardCtrler Client 发送 Query 命令来获取最新的配置,用以得知 Shards 被哪些 group 包含。
Reference Code实现了以下命令:
Shard 的状态有
Serving/GCing/Pulling/BePulling,分别表示为正在服务、垃圾清理、从别的 group 拉取 data、被别的 group 拉取。
applyConfiguration:得到最新的 Configuration 后应用到本地,更新每个 Shard 的状态。每个 shardKV server 会检查新的 Config 中的每个 shard 所处的 Group,如果这个 shard 现在在自己这但新的 Config 中显示在别的 group 中则会将该 shard 标记为BePulling;反之现在不在自己这但新的 Config 显示在自己这则标记为Pulling。applyInsertShards:将标记为BePulling的 shard 插入到应在的 group 中(在新的 Config 会显示),插入完成后原来拥有这个 shard 的 group 会将这个 shard 标记为GCing,后续进行垃圾清理。applyDeleteShards:将被标记为GCing的 shard 清理掉(初始化为一个 NewShard)。applyEmptyShards:当下层的 Raft 进入新的 Term 后,没有任何“命令”作为 log 发送到 Raft的情况下,发送一个空的命令到 Raft,让其作为一个 log 进行占位。
ShardKV cluster/server 发送上述的7种命令到下层的 Raft 层来实现分布式的一致性。等这些命令在下层 Raft “转”一圈后,通过相应的通道接收从 Raft 发来的已经应用(Apply)的命令后再采取相应逻辑执行。
部分代码讲解&踩的坑
以下是我在阅读Reference Code时记录的一些疑问:
Q1:
normal command即 put、get、append是由 Client 发送的;但Configuration/InsertShards/DeleteShards/EmptyShards是从哪里发送的?
A:在server.go启动函数StartServer中,会设置监视器Monitor来定时去看是否需要发送这些命令到函数Execute去进一步执行。
Q2:
Server 中处理normal command即Put/Get/Append命令的函数applyOperation中,判断 Server 是否能处理这个 Command 的函数canServe中为什么分片处于垃圾清理状态仍可以shardstatus == GCing处理这个 Command ?
为什么在server.go的applyInsertShards中,从别的 Shard 加载完 ShardData 后要把状态从Pulling改为GCing?刚拉取完 新的信息就要进行垃圾清理进行清空?
A:
在applyInsertShards中确实是把Pulling之后的 Shard 状态设置为了GCing,但是在后面的垃圾清理函数gcAction中,先查找状态为GCing的 Shard 都位于那些 Gid 中,我们看一下这个查找函数getShardIDsByStatus:可以看到是在旧的 Config 中找到这个 Shard 所处的 Gid。所以传给垃圾清理函数gcAction中的 Gid 就是要删除 shard 的 Gid。举个例子:在 Gid_1 中数组
shard[2].satus = Pulling,Gid_2 中数组shard[2].satus = BePulling,表明 shard2 在 Gid_2 中。此时 Gid_1 已经拉取了 shard2 的 data,Gid_1 中数组shard[2].satus = GCing,在垃圾清理的时候,找到 shard2 在旧的 Config 的位置也就是 Gid_2,把 Gid_2 中的Shard2 = NewShard初始化为一个空的shard。后面在垃圾清理函数gcAction中遇到状态为GCing的 shard 时,会再次改回Serving。
所以虽然 Gid_1 中shard[2].satus = GCing,却找的是要清理的 Shard2 的正确的位置即 Gid_2。所以 Gid_1 中shard[2].satus = GCing表示的不是清理 Gid1 中的 shard2,而表示的是要清理 shard2 之前带过的 Gid2 中的 shard2。所以状态为
GCing的 shard 是刚接收完新的 data,后面也不会被垃圾清理,当然可以处理Put/Get/Append命令。
Q3: server.go中为什么ShardKVa中需要设置一个 lastConfig 字段?
A:在server.go的函数migrationAction()中,可能给出了答案,在执行分片迁移的时候,此时currentConfig已经是下一个最新的 configuration 了,但是分片迁移的任务还是需要位于上个 configuration 的 server 去执行的,才能变为下个 configuration 也就是currentConfig
Q4: 在
server.go的函数migrationAction()中并发时搭配匿名函数的传参方式不同的区别?
A:参考GPT。
- 简单来说,goroutine并发的匿名函数直接使用外部变量(闭包)的话,goroutine中使用的外部变量会被goroutine外部改变:
i是主 goroutine 的变量,而 goroutines 是在独立的线程中执行的。- 当 goroutines 执行时,
i的值可能已经被主循环改变,因此打印的结果可能是多个相同的值或不可预测的值。
func main() {for i := 0; i < 5; i++ {go func() {fmt.Println(i) // 闭包变量}()}time.Sleep(time.Second)
}// OutPUt:
4
4
4
4
4
- 将变量作为参数传递给匿名函数,可以避免闭包问题:
i的值在每次迭代时被复制并传递给匿名函数,因此每个 goroutine 都有自己独立的副本。- 结果是确定的。
func main() {for i := 0; i < 5; i++ {go func(n int) {fmt.Println(n) // 使用传递的参数}(i) // 显式传递 i}time.Sleep(time.Second)
}//OutPut:
0
1
2
3
4
- 通过闭包捕获局部变量的副本
在每次循环中创建一个新的局部变量,并让匿名函数捕获该变量:
- 类似于将变量显式传递,
n是每次循环的局部变量,匿名函数捕获的是该变量的副本。 - 结果也是确定的。
func main() {for i := 0; i < 5; i++ {n := i // 创建新的局部变量go func() {fmt.Println(n)}()}time.Sleep(time.Second)
}OutPut:
0
1
2
3
4
踩的坑/需要注意的点
在 Reference Code 的函数applier中,比较了从 Raft 层接收到命令的开始的Termmessage.CommandTerm与当前 Raft Leader 所处的 TermcurrentTerm。但是我们之前实现的 Raft 传出的命令是没有CommandTerm的字段的,秉持少改动底层实现的 Raft 的原则,我在结构体CommandReply中设置了AppliedTerm字段,将 reply 先传回到函数Execute中,在Execute中保存的有开始传入 Raft 层的 TermstartTerm,这这里进行比较。
在 Reference Code 中的 Raft 层实现了GetRaftStateSize方法用来获取已经持久化的 RaftState 的大小,我在结构体ShardKV中添加了字段persister *raft.Persister用来保存启动函数StartServer传入的persisiter,直接调用官方在 Raft 层中的Persister.RaftStateSize获取已经持久化的 RaftState 的大小。我还像之前参考【香草美人】实现 KVRaft 那样设置了 0.95 的阈值。
运行提交命令后,出现了这样的错误:
在运行到某个地方的时候,底层 Raft 实现的AppendEntries函数出现了PrevLogIndex < lastIncludedIndex的情况,这样两者相减求相对下标的时候,会出现负数的下标索引。我去查看【香草美人】的代码后发现,他更新了代码,判断了这个情况(不知道之前是漏看了,还是后来他更新的)。
在方法
checkEntryInCurrentTermAction添加空 Shard 的时候,要判断一下 Raft Leader 当前的 Term 是否等于最后一条日志log的 Term,若不相等则添加一个空的 Shard。
在【参考代码】中,是在 Raft 层实现了函数rf.HasLogInCurrentTerm()来判断,我底层 Raft 是没有这函数的,不想动 Raft 层的代码,我想rf.currentTerm == rf.log[len(log)-1].Term直接判断的,但是发现在其他文件中访问 Raft 层的话,只能访问 Raft 层实现的方法,不能访问 Raft 层的变量rf.log[]、rf.currentTerm,我也就只好也在 Raft 层实现了【参考代码】的函数rf.HasLogInCurrentTerm().
结果

倒腾了好久终于通过官方测试了。这种分布式程序调试太难了,每个发生顺序都不确定,在一堆的输出日志找 bug 太难了 QAQ。
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