EasyExcel改名为FastExce做了那些改变呢
回到:github原作者地址:https://github.com/CodePhiliaX/fastexcel
中文 |English |
什么是 FastExcel
FastExcel 是由原 EasyExcel 作者创建的新项目。2023 年我已从阿里离职,近期阿里宣布停止更新 EasyExcel,作者他本人决定继续维护和升级这个项目。在重新开始时,为它起名为 FastExcel,以突出这个框架在处理 Excel 文件时的高性能表现,而不仅仅是简单易用。
FastExcel 将始终坚持免费开源,并采用最开放的 MIT 协议,使其适用于任何商业化场景。这为开发者和企业提供了极大的自由度和灵活性。FastExcel 的一些显著特点包括:
- 1、完全兼容原 EasyExcel 的所有功能和特性,这使得用户可以无缝过渡。
- 2、从 EasyExcel 迁移到 FastExcel 只需简单地更换包名和 Maven 依赖即可完成升级。
- 3、在功能上,比 EasyExcel 提供更多创新和改进。
- 4、FastExcel 1.0.0 版本新增了读取 Excel 指定行数和将 Excel 转换为 PDF 的功能。
主要特性
-
- 高性能读写:FastExcel 专注于性能优化,能够高效处理大规模的 Excel 数据。相比一些传统的 Excel 处理库,它能显著降低内存占用。
-
- 简单易用:该库提供了简洁直观的 API,使得开发者可以轻松集成到项目中,无论是简单的 Excel 操作还是复杂的数据处理都能快速上手。
-
- 流式操作:FastExcel 支持流式读取,将一次性加载大量数据的问题降到最低。这种设计方式在处理数十万甚至上百万行的数据时尤为重要。
安装
下表列出了各版本 FastExcel 基础库对 Java 语言版本最低要求的情况:
| 版本 | jdk版本支持范围 | 备注 |
|---|---|---|
| 1.0.0+ | jdk8 - jdk21 | 目前的master分支,完全兼容easyexcel |
强烈建议您使用最新版本的 FastExcel,因为最新版本中的性能优化、BUG修复和新功能都会让您的使用更加方便。
当前 FastExcel 底层使用 poi 作为基础包,如果您的项目中已经有 poi 相关组件,需要您手动排除 poi 的相关 jar 包。
Maven
如果您使用 Maven 进行项目构建,请在 pom.xml 文件中引入以下配置:
<dependency><groupId>cn.idev.excel</groupId><artifactId>fastexcel</artifactId><version>1.0.0</version>
</dependency>

Gradle
如果您使用 Gradle 进行项目构建,请在 build.gradle 文件中引入以下配置:
dependencies {implementation 'cn.idev.excel:fastexcel:1.0.0'
}
EasyExcel 与 FastExcel 的区别
-
- FastExcel 支持所有 EasyExcel 的功能,但是 FastExcel 的性能更好,更稳定。
-
- FastExcel 与 EasyExcel 的 API 完全一致,可以无缝切换。
-
- FastExcel 会持续的更新,修复 bug,优化性能,增加新功能。
EasyExcel 如何升级到 FastExcel
1. 修改依赖
将 EasyExcel 的依赖替换为 FastExcel 的依赖,如下:
<!-- easyexcel 依赖 -->
<dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>easyexcel</artifactId><version>版本号</version>
</dependency>
的依赖替换为
<dependency><groupId>cn.idev.excel</groupId><artifactId>fastexcel</artifactId><version>1.0.0</version>
</dependency>
2. 修改代码
将 EasyExcel 的包名替换为 FastExcel 的包名,如下:
// 将 easyexcel 的包名替换为 FastExcel 的包名
import com.alibaba.excel.**;
替换为
import cn.idev.excel.**;
3. 不修改代码直接依赖 FastExcel
如果由于种种原因您不想修改代码,可以直接依赖 FastExcel ,然后在 pom.xml 文件中直接依赖 FastExcel。
EasyExcel 与 FastExcel 可以共存,但是长期建议替换为 FastExcel。
4. 建议以后使用 FastExcel 类
为了兼容性考虑保留了 EasyExcel 类,但是建议以后使用 FastExcel 类,FastExcel 类是FastExcel 的入口类,功能包含了 EasyExcel 类的所有功能,以后新特性仅在 FastExcel 类中添加。
简单示例:读取 Excel 文件
下面是读取 Excel 文档的例子:
// 实现 ReadListener 接口,设置读取数据的操作
public class DemoDataListener implements ReadListener<DemoData> {@Overridepublic void invoke(DemoData data, AnalysisContext context) {System.out.println("解析到一条数据" + JSON.toJSONString(data));}@Overridepublic void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {System.out.println("所有数据解析完成!");}
}public static void main(String[] args) {String fileName = "demo.xlsx";// 读取 Excel 文件FastExcel.read(fileName, DemoData.class, new DemoDataListener()).sheet().doRead();
}
简单示例:创建 Excel 文件
下面是一个创建 Excel 文档的简单例子:
// 示例数据类
public class DemoData {@ExcelProperty("字符串标题")private String string;@ExcelProperty("日期标题")private Date date;@ExcelProperty("数字标题")private Double doubleData;@ExcelIgnoreprivate String ignore;
}// 填充要写入的数据
private static List<DemoData> data() {List<DemoData> list = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 10; i++) {DemoData data = new DemoData();data.setString("字符串" + i);data.setDate(new Date());data.setDoubleData(0.56);list.add(data);}return list;
}public static void main(String[] args) {String fileName = "demo.xlsx";// 创建一个名为“模板”的 sheet 页,并写入数据FastExcel.write(fileName, DemoData.class).sheet("模板").doWrite(data());
}
相关文章:
EasyExcel改名为FastExce做了那些改变呢
回到:github原作者地址:https://github.com/CodePhiliaX/fastexcel 中文 |English | 什么是 FastExcel FastExcel 是由原 EasyExcel 作者创建的新项目。2023 年我已从阿里离职,近期阿里宣布停止更新 EasyExcel,作者他本人决定继…...
狗狗的生育周期:关注与呵护
狗狗的繁殖是一个复杂且需要谨慎对待的过程,了解其生产周期对于宠物主人以及从事相关行业的人员至关重要。 一般而言,狗狗的怀孕周期约为两个月左右,但这并非绝对固定。从受孕到分娩,通常在 58 至 65 天之间波动。小型犬可能相对…...
ABAP DIALOG屏幕编程2
在上一篇博客ABAP DIALOG屏幕编程1中阐述了DIALOG、PBO、PAI的概念并且对常用页面元素怎么用进行了演示。在这一篇博文中会讲述怎么添加下拉框、搜索帮助,怎么创建表控件、屏幕跳转等。会用到上一篇里面的内容。 有关程序包含文件结构如下。 一、响应用户指令 如上…...
获取缓存大小与清除 Web 缓存 - 鸿蒙 HarmonyOS Next
针对浏览器 Web 组件清除缓存相关,具体实现如下 code 实例所示: /*公共方法类*/ export class PublicUtils {/*获取缓存大小*/static async getCacheSize(): Promise<number> {try {let bundleStats await storageStatistics.getCurrentBundleStats()let size bundleS…...
在Unreal Engine中,UHT与反射机制
UHT(Unreal Header Tool) 是虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个重要工具,它用于处理和生成引擎所需的元数据,使得虚幻引擎能够执行许多复杂的功能,如反射、序列化、蓝图交互、垃圾回收等。简而言之…...
SQL项目实战与综合应用——项目设计与需求分析
项目设计与需求分析是软件开发过程中的核心环节,尤其在涉及数据库的应用时,良好的设计将直接影响到项目的可扩展性、性能和维护性。本文将深入探讨数据库设计的最佳实践,结合 C 与 SQL 的实际应用场景,涵盖项目需求收集、数据库设…...
分布式中的CAP定理和BASE理论与强弱一致性
分布式中的CAP定理和BASE理论与强弱一致性 CAP定理 CAP定理,也称为布鲁尔定理(Brewer’s Theorem),是由加州大学伯克利分校的Eric Brewer教授在2000年提出的,并由麻省理工学院的Seth Gilbert和Nancy Lynch于2002年正…...
C/C++常见符号与运算符
C/C常见符号与运算符对照表 符号用法与意义与Java类比:在条件运算符中 (cond ? x : y) 表示条件为假的分支;在 switch-case 中如 case 1:表示标签结束点;在自定义标签如 label: 中用于 goto 跳转Java中? :三元运算相同;switch-case中也有:…...
了解 k8s 网络基础知识
了解 Docker 网络模式 在使用 Docker run 创建 Docker 容器时,可以使用 --net 选项指定容器的网络模式,Docker 可以有4种网络模式。 host 模式。–nethost 指定和宿主机共用一个 NetWork Namespace,容器中的网络环境(ip 地址、路…...
用户信息界面按钮禁用+发送消息功能
用户信息界面按钮禁用发送消息功能 前言 那么在上一集我们就完成了个人信息窗口所有的内容的修改,那么我们就需要进一步来看我们别的用户的信息界面的窗口。 需求分析 在之前的我们也讲了用户信息界面窗口一共有下图几种组件。 用户头像、用户id、用户昵称、用户…...
接近开关传感器-PCB线图电感式传感器【衰减系数1】
设计和工作原理 衰减系数为1的传感器是在电感式接近开关的基础上装备了特殊的振荡器。传感器内部有两个耦合空心线圈,能够保证根据不同的金属特性作合适的检测调整。无需考虑目标物是不同的金属,因为传感器能在同一感应距离下检测所有金属。 衰减系数为…...
C/C++流星雨
系列文章 序号直达链接1C/C爱心代码2C/C跳动的爱心3C/C李峋同款跳动的爱心代码4C/C满屏飘字表白代码5C/C大雪纷飞代码6C/C烟花代码7C/C黑客帝国同款字母雨8C/C樱花树代码9C/C奥特曼代码10C/C精美圣诞树11C/C俄罗斯方块12C/C贪吃蛇13C/C孤单又灿烂的神-鬼怪14C/C闪烁的爱心15C/C…...
计算机网络:传输层、应用层、网络安全、视频/音频/无线网络、下一代因特网
目录 (五)传输层 1.传输层寻址与端口 2.无连接服务与面向连接服务 3. 传输连接的建立与释放 4. UDP 的优点 5. UDP 和 TCP 报文段报头格式 6. TCP 的流量控制 7.TCP 的拥塞控制 8. TCP 传送连接的管理 &#…...
[漏洞挖掘与防护] 05.CVE-2018-12613:phpMyAdmin 4.8.1后台文件包含缺陷复现及防御措施
这是作者新开的一个专栏——“漏洞挖掘与防护”,前期会复现各种经典和最新漏洞,并总结防护技巧;后期尝试从零学习漏洞挖掘技术,包括Web漏洞和二进制及IOT相关漏洞,以及Fuzzing技术。新的征程,新的开启,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,感谢您的陪伴,一起加油~ 欢迎关…...
GroundingDINO微调训练_训练日志解释
文章目录 1. 训练日志1. Epoch 和 Iteration2. Learning Rate(学习率)3. ETA(预计剩余时间)4. Time 和 Data Time5. Memory6. Gradient Norm(梯度范数)7. Loss(损失)8. Individual L…...
【0362】Postgres内核 XLogReaderState readBuf 有完整 XLOG page header 信息 ? ( 7 )
上一篇: 【0361】Postgres内核 page_read 读取所请求数据长度(至少 short page header)( 6 ) 文章目录 1. 检查 page_read 返回值 readLen2. 根据 readBuf 计算 XLogPageHeader 大小2.1 验证 XLOG Page header2.2 更新 XLogReaderState 读取状态信息1. 检查 page_read 返回…...
H5接入Steam 获取用户数据案例 使用 OpenID 登录绑定公司APP账户 steam公开用户信息获取 steam webapi文档使用
官方文档地址 1.注册 Steam API Key: 你需要一个 Steam Web API Key,可以在 Steam API Key 页面 获取。https://steamcommunity.com/dev/apikey 这里开发做demo用自己steam账户的就好,后续上线要用公司的账户 2.使用 OpenID 登录ÿ…...
pytorch多GPU训练教程
pytorch多GPU训练教程 文章目录 pytorch多GPU训练教程1. Torch 的两种并行化模型封装1.1 DataParallel1.2 DistributedDataParallel 2. 多GPU训练的三种架构组织方式2.2 数据不拆分,模型拆分(Model Parallelism)2.3 数据拆分,模型…...
力扣--LCR 178.训练计划VI
题目 教学过程中,教练示范一次,学员跟做三次。该过程被混乱剪辑后,记录于数组 actions,其中 actions[i] 表示做出该动作的人员编号。请返回教练的编号。 示例 1: 输入:actions [5, 7, 5, 5] 输出&#…...
Linux 网络接口配置
在 Linux 中,网络接口配置文件用于控制系统中的软件网络接口,并通过接口实现对网络设备的控制。当系统启动时,系统通过这些接口配置文件决定启动哪些接口,以及如此对这些接口进行配置. 在 Linux 中,网络接口配置文件用于控制系统中的软件网络接口,并通过这些接口实现对网络…...
CTP行情接口避坑指南:从‘不合法的登录’到稳定接收tick数据的5个关键步骤
CTP行情接口实战避坑手册:从登录异常到稳定接收tick的深度解决方案 当你在深夜调试CTP行情接口时,突然看到控制台跳出"不合法的登录"错误提示,而距离第二天开盘只剩3小时——这种场景恐怕不少量化开发者都经历过。本文将分享5个关键…...
新手福音:用快马平台生成Anaconda环境下的Python数据分析示例代码
作为一名刚接触Python数据分析的新手,我最近在学习Anaconda环境下的数据处理和可视化。刚开始配置环境和写代码时,经常被各种报错搞得手忙脚乱。后来发现了InsCode(快马)平台,它帮我快速生成了一个完整的示例项目,让我对数据分析流…...
从座舱芯片到指尖触控:聊聊高通8155/8295上那个你可能没注意到的Virtio Touch框架
从座舱芯片到指尖触控:高通8155/8295中的Virtio Touch框架解析 当你的手指在车载中控屏上滑动时,一组坐标数据正以微秒级速度穿越两个操作系统——这背后是高通座舱芯片中鲜为人知的Virtio Touch框架在发挥作用。作为连接QNX Hypervisor与Android系统的神…...
每日一道面试题 06|Spring Bean 的生命周期(高频必问)
面试题请完整说一下 Spring Bean 从加载到销毁的整个生命周期?有哪些关键扩展点?一、一句话概括生命周期Bean 从被 Spring 容器实例化 → 属性填充 → 初始化 → 正常使用 → 容器关闭时销毁的完整过程。二、标准生命周期流程(按顺序背&#…...
OpenClaw 实战:3 分钟打造一个真正能「干活」的 AI 员工
OpenClaw 实战:3 分钟打造一个真正能「干活」的 AI 员工 市面上关于 OpenClaw 入门的文章一抓一大把,但真正能落地应用的实践却少之又少。经过半个多月的深度测试,我从搜索精度到人格配置进行了全量跑测,整理出这份让 Agent 真正…...
2026年AI产品经理终极指南:零基础到精通,一篇文章掌握全部!AI产品经理学习路线!
成为一名优秀的AI产品经理不仅需要掌握相关的技术知识,还需要具备良好的产品思维、市场洞察力以及跨部门沟通协调能力。下面是一个详细的AI产品经理学习路线,旨在帮助有志于从事该职业的人士快速成长。 AI产品经理的学习路线 第一阶段:基础…...
Keil5实战:手把手教你制作自定义FLM插件(附完整驱动配置)
Keil5实战:手把手教你制作自定义FLM插件(附完整驱动配置) 在嵌入式开发领域,Flash编程算法(FLM)是连接开发环境与目标芯片闪存的重要桥梁。当我们需要支持非标准闪存芯片或特殊外设接口时,自定义…...
避坑指南:Unity物体闪烁效果Material内存泄漏问题排查(附Shader优化方案)
Unity物体闪烁效果的性能陷阱与工业级解决方案 在游戏开发中,物体闪烁效果是一种常见的视觉反馈手段,用于提示玩家可交互对象、危险区域或特殊状态。然而,许多开发者在使用传统实现方式时,往往会掉入Material内存泄漏的陷阱&#…...
巨有科技智慧市集系统,数字化工具降本增效!
从城市商圈到景区古镇,从乡村田园到文创园区,各类市集遍地开花,但管理难题始终是制约行业发展的最大瓶颈。人工登记杂乱、对账结算繁琐、现场管控滞后、数据完全空白,一场中型市集就要耗费大量人力物力,大型市集更是纠…...
脑波货币化:公司用我的焦虑情绪炒期货
一、软件测试工程师:焦虑的“完美生产者”在持续集成、敏捷交付的现代开发流程中,软件测试从业者长期处于多重压力夹击之下:精确性高压:对缺陷零容忍的行业标准,使每一次测试执行如同走钢丝技术迭代焦虑:AI…...
