当前位置: 首页 > news >正文

22智能 代码作业集合

3-2

#include <stdio.h>int main()
{int a = 21;int b = 10;int c ;c = a + b;printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );c = a - b;printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c );c = a * b;printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );c = a / b;printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c );c = a % b;printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );c = a++;  // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c );c = a--;  // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c );}
#include <stdio.h>int main()
{int a = 5;int b = 20;int c ;if ( a && b ){printf("Line 1 - 条件为真\n" );}if ( a || b ){printf("Line 2 - 条件为真\n" );}/* 改变 a 和 b 的值 */a = 0;b = 10;if ( a && b ){printf("Line 3 - 条件为真\n" );}else{printf("Line 3 - 条件为假\n" );}if ( !(a && b) ){printf("Line 4 - 条件为真\n" );}
}

4-1 判断、循环
4-2 斐波那契数列 递归和迭代都要写
4-3 数组的插入与删除
6-1 链表的插入与删除
7-1 二分查找
7-2 选择排序
8-1 递归 两个都要写
8-2 汉诺塔

8-2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>typedef struct ListNode {int val;        struct ListNode *next; 
} ListNode;typedef struct {ListNode *top; int size;    
} LinkedListStack;LinkedListStack *newLinkedListStack() {LinkedListStack *s = (LinkedListStack *)malloc(sizeof(LinkedListStack));if (s == NULL) {fprintf(stderr, "内存分配失败\n");exit(1);}s->top = NULL;s->size = 0;   return s;
}void delLinkedListStack(LinkedListStack *s) {while (s->top) {ListNode *n = s->top->next; free(s->top);               s->top = n;                }free(s);
}int size(LinkedListStack *s) {return s->size;
}bool isEmpty(LinkedListStack *s) {return size(s) == 0;
}void push(LinkedListStack *s, int num) {ListNode *node = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode));if (node == NULL) {fprintf(stderr, "内存分配失败\n");exit(1);}node->next = s->top; node->val = num;     s->top = node;       s->size++;           
}int peek(LinkedListStack *s) {if (isEmpty(s)) { printf("栈为空\n");return INT_MAX; }return s->top->val;
}int pop(LinkedListStack *s) {if (isEmpty(s)) { printf("栈为空\n");return INT_MAX; }int val = s->top->val; ListNode *tmp = s->top; s->top = s->top->next;  free(tmp);              s->size--;              return val;            
}int main() {LinkedListStack *stack = newLinkedListStack(); push(stack, 1);push(stack, 2);push(stack, 3);printf("栈的长度: %d\n", size(stack));printf("栈顶元素: %d\n", peek(stack));printf("出栈元素: %d\n", pop(stack));printf("出栈元素: %d\n", pop(stack));printf("出栈元素: %d\n", pop(stack));printf("栈的长度: %d\n", size(stack));delLinkedListStack(stack);return 0;
}

9-1 基于链表实现的栈
9-2 基于链表实现队列
11-2 基于链表实现双向队列
12-1 散列表
12-2 哈希冲突
13-1 广度优先搜索
13-2 图
14-1 深度优先搜索
14-2 dijkstra算法
15-1 背包问题

相关文章:

22智能 代码作业集合

3-2 #include <stdio.h>int main() {int a 21;int b 10;int c ;c a b;printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );c a - b;printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c );c a * b;printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );c a / b;printf("…...

实现一个简单的后台架子(侧边栏菜单渲染,折叠,黑白主题,组件主题色,全屏,路由快捷栏)

目录 侧边栏菜单渲染 侧边栏折叠 黑白主题 全屏切换 切换组件主题色 tab快捷栏 代码 侧边栏菜单渲染 结合ElementPlus组件库进行实现 新建的Vue3项目,引入了格式化样式normalize.css和ElementPlus,并进行了全局引入 并进行了全局引入 设置高度为100% 粘贴ElementPlus的…...

vue3-canvas实现在图片上框选标记(放大,缩小,移动,删除)

双图版本&#xff08;模板对比&#xff09; 业务描述&#xff1a;模板与图片对比&#xff0c;只操作模板框选的位置进行色差对比&#xff0c;传框选坐标位置给后端&#xff0c;返回对比结果显示 draw.js文件&#xff1a; 新增了 createUuid&#xff0c;和求取两个数组差集的方…...

unity3d—demo(2d人物左右移动发射子弹)

目录 人物代码示例&#xff1a; 子弹代码示例&#xff1a; 总结上面代码&#xff1a; 注意点&#xff1a; 人物代码示例&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerTiao : MonoBehaviour {public f…...

【ETCD】【源码阅读】 深入解析 raftNode.start`函数:Raft 核心启动逻辑剖析

raftNode.start方法 是 etcd 中 Raft 模块的核心启动点&#xff0c;其职责是管理 Raft 状态机的状态变迁、日志处理及集群通信等逻辑。通过对源码的逐行分析&#xff0c;我们将全面揭示其运行机制&#xff0c;探讨其设计背后的分布式系统理念。 函数核心结构 raftNode.start 方…...

Robust Depth Enhancement via Polarization Prompt Fusion Tuning

paper&#xff1a;论文地址 code&#xff1a;github项目地址 今天给大家分享一篇2024CVPR上的文章&#xff0c;文章是用偏振做提示学习&#xff0c;做深度估计的。模型架构图如下 这篇博客不是讲这篇论文的内容&#xff0c;感兴趣的自己去看paper&#xff0c;主要是分享环境&…...

NEFTune,SFT训练阶段给Embedding加噪音

仿照CV里&#xff0c;数据增强的思路&#xff08;给图像做旋转、反转、改变亮度等&#xff09;&#xff1b;NLP里&#xff0c;SFT训练数据较少时&#xff0c;也可往embedding上加噪音&#xff0c;来增加训练数据的丰富程度。进而提升最终训练效果。 前提假设&#xff1a;Embed…...

uniapp -- 实现页面滚动触底加载数据

效果 首选,是在pages.json配置开启下拉刷新 {"path": "pages/my/document/officialDocument","style": {"navigationStyle":</...

L22.【LeetCode笔记】相交链表(新版)

目录 1.题目 代码模板 2.分析 ​编辑 算法误区 正确方法1 但不能通过所有的测试用例 修改后 提交结果 正确方法2 节省代码的技巧 1.题目 https://leetcode.cn/problems/3u1WK4/description/ 给定两个单链表的头节点 headA 和 headB &#xff0c;请找出并返回两个单…...

智能时代网络空间认知安全新观察

文章目录 前言一、历史上的四次认知革命二、人工智能革命掀起认知安全新浪潮三、人工智能技术塑造认知安全新范式四、人工智能治理应对认知安全新思考 前言 12月5日&#xff0c;在2024第三届北外滩网络安全论坛上以“智能时代网络空间认知安全新观察”为主题作主旨演讲&#x…...

游戏如何应对模拟器作弊

模拟器是指能在PC端模拟出安卓手机系统的软件&#xff0c;市面上比较常见的安卓模拟器有&#xff1a;雷电模拟器、MuMu模拟器、夜神模拟器等。 市面上常见的模拟器 模拟器既可以节省手机内存空间&#xff0c;避免长时间玩游戏手机发烫发热的尴尬&#xff0c;也可以用键盘鼠标对…...

c++ 判断一个 IP 地址(可能是 IPv6 或 IPv4)是否属于特定范围

在 C 中&#xff0c;判断一个 IP 地址&#xff08;可能是 IPv6 或 IPv4&#xff09;是否属于特定范围时&#xff0c;需要考虑两种不同的地址格式和它们的范围比较。IPv6 和 IPv4 地址结构完全不同&#xff0c;因此需要分别处理这两种地址类型。 实现思路&#xff1a; 识别 IP…...

计算机视觉——相机标定(Camera Calibration)

文章目录 1. 简介2. 原理3. 相机模型3.1 四大坐标系3.2 坐标系间的转换关系3.2.1 世界坐标系到相机坐标系3.2.2 相机坐标系到图像坐标系3.2.3 像素坐标系转换为图像坐标系3.2.4 世界坐标转换为像素坐标 3.3 畸变3.3.1 畸变类型3.3.1.1 径向畸变&#xff08;Radial Distortion&a…...

【qt环境配置】windows下的qt与vs工具集安装\版本对应关系

vs工具集安装通过vs的在线安装器勾选工具集即可 工具包下载路径&#xff1a;https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id40784 配置工具集在qt中可以自动扫描到 《正确在 Windows 上配置 MSVC(2019) 作为 Qt 编译器》https://b3logfile.com/pdf/article/15922…...

GitHub使用

太久不用GitHub发现自己又有些不会了&#xff0c;突发奇想为何不把每次看到的有指导意义的博客收录一下以便下次查阅呢 如何上传文件夹到GitHub上&#xff08;配图详解&#xff09;&#xff1f;_github上傳資料夾-CSDN博客 github上如何删除自己的仓库_github删除仓库-CSDN博…...

元宇宙时代的社交平台:Facebook的愿景与实践

随着科技的不断进步&#xff0c;元宇宙&#xff08;Metaverse&#xff09;这一概念逐渐走进了人们的视野。作为全球最大的社交平台之一&#xff0c;Facebook&#xff08;现Meta&#xff09;在这场元宇宙革命中扮演着重要角色。Meta不仅在不断扩展其社交平台的边界&#xff0c;还…...

vue2中各种钩子函数的总结以及使用场景

在 Vue 2 中&#xff0c;生命周期钩子函数是 Vue 实例在不同阶段自动调用的函数。这些钩子允许开发者在组件的创建、更新和销毁的特定时刻插入自定义逻辑。以下是 Vue 2 中的各种生命周期钩子函数的总结及其使用场景。 生命周期钩子函数总结 1、beforeCreate 调用时机&#…...

软件架构:从传统单体到现代微服务的技术演变

1.引言 在软件开发中&#xff0c;架构设计不仅仅是程序员的技术任务&#xff0c;它更是一个项目成功的关键。无论是小型应用还是大型分布式系统&#xff0c;软件架构都直接影响着系统的可维护性、可扩展性、性能和稳定性。理解软件架构的必要性&#xff0c;能够帮助开发人员做…...

git新建远程分支后,无法切换

git remote # 列出所有远程主机 git remote update origin --prune # 更新远程主机origin 整理分支 git branch -r # 列出远程分支 git branch -vv # 查看本地分支和远程分支对应关系 git checkout -b gpf origin/gpf # 新建本地分支gpf与远程gpf分支相关…...

【SpringBoot】31 Session + Redis 实战

Gitee https://gitee.com/Lin_DH/system 介绍 【SpringBoot】30 Cookie、Session、Token https://blog.csdn.net/weixin_44088274/article/details/144241595 背景 Spring Session 是 Spring 的一个子项目&#xff0c;它提供了一种管理用户会话信息的方法&#xff0c;无论…...

C++初阶-list的底层

目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)

CSI-2 协议详细解析 (一&#xff09; 1. CSI-2层定义&#xff08;CSI-2 Layer Definitions&#xff09; 分层结构 &#xff1a;CSI-2协议分为6层&#xff1a; 物理层&#xff08;PHY Layer&#xff09; &#xff1a; 定义电气特性、时钟机制和传输介质&#xff08;导线&#…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

基于数字孪生的水厂可视化平台建设:架构与实践

分享大纲&#xff1a; 1、数字孪生水厂可视化平台建设背景 2、数字孪生水厂可视化平台建设架构 3、数字孪生水厂可视化平台建设成效 近几年&#xff0c;数字孪生水厂的建设开展的如火如荼。作为提升水厂管理效率、优化资源的调度手段&#xff0c;基于数字孪生的水厂可视化平台的…...

spring:实例工厂方法获取bean

spring处理使用静态工厂方法获取bean实例&#xff0c;也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下&#xff1a; 定义实例工厂类&#xff08;Java代码&#xff09;&#xff0c;定义实例工厂&#xff08;xml&#xff09;&#xff0c;定义调用实例工厂&#xff…...

Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析

Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...

2023赣州旅游投资集团

单选题 1.“不登高山&#xff0c;不知天之高也&#xff1b;不临深溪&#xff0c;不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...

Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能

fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)

前言&#xff1a; 在Java编程中&#xff0c;类的生命周期是指类从被加载到内存中开始&#xff0c;到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期&#xff0c;让读者对此有深刻印象。 目录 ​…...

CSS | transition 和 transform的用处和区别

省流总结&#xff1a; transform用于变换/变形&#xff0c;transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形&#xff0c;常见的操作如下&#xff0c;它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...