26. Three.js案例-自定义多面体
26. Three.js案例-自定义多面体
实现效果

知识点
WebGLRenderer
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它支持 WebGL 渲染,并提供了多种配置选项。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| parameters | Object | 可选参数对象,用于配置渲染器。 |
常用参数:
antialias:布尔值,是否开启抗锯齿,默认为false。alpha:布尔值,是否允许透明背景,默认为false。premultipliedAlpha:布尔值,是否使用预乘 alpha,默认为true。preserveDrawingBuffer:布尔值,是否保留绘图缓冲区,默认为false。stencil:布尔值,是否创建模板缓冲区,默认为true。depth:布尔值,是否创建深度缓冲区,默认为true。logarithmicDepthBuffer:布尔值,是否使用对数深度缓冲区,默认为false。
方法
setSize(width, height, updateStyle): 设置渲染器的尺寸。setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。render(scene, camera): 渲染场景。
Scene
Scene 是 Three.js 中用于存储所有场景对象的容器。
构造器
new THREE.Scene()
PerspectiveCamera
PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视相机的类。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fov | Number | 视野角度(以度为单位)。 |
| aspect | Number | 相机的宽高比。 |
| near | Number | 近裁剪面距离。 |
| far | Number | 远裁剪面距离。 |
SpotLight
SpotLight 是 Three.js 中用于创建聚光灯的类。
构造器
new THREE.SpotLight(color, intensity, distance, angle, penumbra, decay)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| color | Color | 光源的颜色。 |
| intensity | Number | 光源的强度,默认为 1。 |
| distance | Number | 光源的最大影响距离,默认为 0(无限远)。 |
| angle | Number | 聚光灯的角度,默认为 π/3。 |
| penumbra | Number | 半影区域的比例,默认为 0。 |
| decay | Number | 光照衰减,默认为 1。 |
PolyhedronGeometry
PolyhedronGeometry 是 Three.js 中用于创建多面体几何体的类。
构造器
new THREE.PolyhedronGeometry(vertices, indices, radius, detail)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| vertices | Array | 顶点数组,每个顶点包含三个坐标值。 |
| indices | Array | 面索引数组,每个面包含三个顶点索引。 |
| radius | Number | 多面体的半径,默认为 1。 |
| detail | Number | 细分级别,默认为 0。 |
MeshLambertMaterial
MeshLambertMaterial 是 Three.js 中用于创建 Lambert 材质的类。
构造器
new THREE.MeshLambertMaterial(parameters)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| color | Color | 材质的颜色。 |
| opacity | Number | 材质的透明度,默认为 1。 |
| transparent | Boolean | 是否启用透明,默认为 false。 |
| side | Number | 渲染哪一面,默认为 THREE.FrontSide。 |
| wireframe | Boolean | 是否使用线框模式,默认为 false。 |
Mesh
Mesh 是 Three.js 中用于创建网格对象的类。
构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| geometry | Geometry | 网格的几何体。 |
| material | Material | 网格的材质。 |
OrbitControls
OrbitControls 是 Three.js 中用于创建轨道控制器的类,用于控制相机的旋转、缩放和平移。
构造器
new THREE.OrbitControls(camera, domElement)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| camera | Camera | 控制的相机对象。 |
| domElement | HTMLElement | 控制器绑定的 DOM 元素。 |
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script><script src="ThreeJS/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1000);myCamera.position.set(-8.43, 122.11, 1.63);myCamera.lookAt(myScene.position);// 创建光源var myLight = new THREE.SpotLight('white');myLight.position.set(0, 60, 30);myScene.add(myLight);// 创建自定义多面体var myVertices = [1, 0, 1, 1, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 1, 0, 1, 0];var myFaces = [0, 1, 2, 2, 3, 0, 0, 1, 4, 1, 2, 4, 2, 3, 4, 3, 0, 4];var myGeometry = new THREE.PolyhedronGeometry(myVertices, myFaces, 1, 1);var myMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'cyan'});var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);myMesh.scale.set(32, 32, 32);myScene.add(myMesh);// 渲染自定义多面体animate();function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);requestAnimationFrame(animate);}// 创建轨道控制器var myOrbitControls = new THREE.OrbitControls(myCamera);
</script>
</body>
</html>
演示链接
示例链接
相关文章:
26. Three.js案例-自定义多面体
26. Three.js案例-自定义多面体 实现效果 知识点 WebGLRenderer WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它支持 WebGL 渲染,并提供了多种配置选项。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 参数类型描述parametersObject可选参数对象&…...
HarmonyOS-高级(四)
文章目录 应用开发安全应用DFX能力介绍HiLog使用指导HiAppEvent 🏡作者主页:点击! 🤖HarmonyOS专栏:点击! ⏰️创作时间:2024年12月11日11点18分 应用开发安全 应用隐私保护 隐私声明弹窗的作…...
Qt-chart 画折线图(以时间为x轴)
上图 代码 #include <iostream> #include <random> #include <qcategoryaxis.h>void MainWindow::testLine() {//1、创建图表视图QChartView* view new QChartView(this);//2.创建图表QChart* chart new QChart();//3.将图表设置给图表视图view->setCh…...
【入门】晶晶的补习班
描述 晶晶上初中了。妈妈认为晶晶应该更加用功学习,所以晶晶除了上学之外,还要参加妈妈为她报名的各科补习班。晶晶的妈妈给了晶晶的下周每天上补习班的小时数,晶晶同学想知道,下周平均一天要上多少小时的补习班(结果…...
c#动态更新替换json节点
需求项目json作为主模板,会应用到多个子模版,当后续项目变更只需要修改主模板中节点,并且能够动态更新到原来的子模版中去。 主模板示例: {"A": {"A1": "","A2": false,"A3"…...
cf补题日记
听退役选手建议,补40道C、D题。 (又又又开新专题。。。 进度:2/40 原题1: You are given a string ss, consisting of digits from 00 to 99. In one operation, you can pick any digit in this string, except for 00 or the…...
Golang学习笔记_01——包
文章目录 包(package)1. 定义2. 导入3. 初始化4. 可见性4. 注意4.1 包声明4.2 main包4.3 包的导入4.4标识符的可见性4.5 包的初始化4.6 避免命名冲突4.7 包的路径和名称4.8 匿名导入4.9 使用Go Modules 包(package) 在Golang&…...
RPC设计--应用层缓冲区,TcpBuffer
为什么需要应用层的buffer 为了方便数据处理,从fd上直接读写然后做包的组装、拆解不够方便方便异步发送,将数据写到应用层buffer后即可返回,让epoll即event_loop去异步发送。提高发送效率,多个小包可合并发送 buffer 设计 可以…...
基于单片机智能控制的饮水机控制系统
基于单片机智能控制的饮水机控制系统,以STC89C52单片机为核心,利用防水型DS18B20温度传感器对饮水机内的水温做出检测,其次利用水位传感器对饮水机内的水量做出检测,并显示在OLED液晶显示屏上。用户在使用饮水机时,通过…...
路径规划 | 改进的人工势场法APF算法进行路径规划(Matlab)
目录 效果一览基本介绍程序设计参考文献 效果一览 基本介绍 改进的人工势场法(APF)路径规划算法 在路径规划中,人工势场法(APF)是一种常见的方法,但传统的APF算法容易陷入局部极小值,导致路径规…...
【云原生知识】Kubernets实践-前端服务如何访问后端服务
文章目录 概述步骤1:部署后端服务步骤2:配置Nginx步骤3:创建Nginx服务总结 如何确保 Nginx 能持续访问后端服务?相关文献 概述 假设你正在使用Kubernetes作为容器云平台,以下是如何配置Nginx以及相关服务,…...
【ubuntu18.04】ubuntu18.04安装EasyCwmp操作说明
参考链接 Tutorial – EasyCwmphttps://easycwmp.org/tutorial/ EasyCwmp 介绍 EasyCwmp 设计包括 2 个部分: EasyCwmp 核心:它包括 TR069 CWMP 引擎,负责与 ACS 服务器的通信。它是用 C 语言开发的。EasyCwmp DataModel:它包…...
使用Jackson库的ObjectMapper类将JSON字符串转换为Java的Map对象
本教程展示如何使用Jackson库的ObjectMapper类将JSON字符串转换为Java的Map对象。 下面是具体的步骤和代码示例,包括添加依赖项以及编写用于反序列化JSON字符串为Map的代码。 添加依赖项 首先,在你的项目中添加Jackson库的依赖。如果你使用的是Maven构…...
ASP.NET Core实现鉴权授权的几个库
System.IdentityModel.Tokens.Jwt 和 Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer 是两个常用的库,分别用于处理 JWT(JSON Web Token)相关的任务。它们在功能上有一定重叠,但侧重点和使用场景有所不同。 1. System.IdentityM…...
MySql:数据类型
✨✨作者主页:嶔某✨✨ ✨✨所属专栏:MySql✨✨ 数据类型分类 分类数据类型说明数值类型BIT(M)位类型,M指定位数,默认值1,范围1~64TINYINT [UNSIGNED]占用一个字节,带符号的范围 -128~127,无符…...
Couchbase的OLAP支持情况
Couchbase 是一个高性能的 NoSQL 数据库,主要用于在线事务处理(OLTP)场景,但它也提供了一些功能来支持在线分析处理(OLAP)需求。以下是 Couchbase 对 OLAP 支持的几个方面: 1. N1QL 查询语言 …...
企业级包管理器之搭建 npm 私有服务器 (6)
在企业级应用开发中,常常需要处理私有包的发布和管理。搭建 npm 私有服务器是一个理想的解决方案,它不仅能保证代码的私密性,还能提供更快的下载速度和更精细的权限设置。 一、搭建 npm 私有服务器的优势 保证代码私密性:在企业…...
Elasticsearch的一些介绍
你想问的可能是 **Elasticsearch**,以下是关于它的一些介绍: ### 概述 Elasticsearch是一个基于Apache Lucene库构建的开源分布式搜索和分析引擎,采用Java语言编写,具有高性能、可扩展性和易用性等特点,可用于各种数据…...
音乐网站设计与实现
文末获取源码和万字论文,制作不易,感谢点赞支持。 音乐网站设计与实现 摘 要 本音乐网站是针对目前音乐网站管理的实际需求,从实际工作出发,对过去的音乐网站管理系统存在的问题进行分析,结合计算机系统的结构、概念、…...
UE5 蓝图节点中文化
文章目录 一、问题背景二、解决方法 一、问题背景 在虚幻引擎5.4、5.5版本中,即使将编辑器语言设置为中文,还是会出现大部分蓝图节点没有中文化。 蓝图节点没有中文化图示: 二、解决方法 在左上角找到 编辑,打开 编辑器偏好设置…...
通义千问1.5-1.8B-Chat-GPTQ-Int4在Keil开发环境中的嵌入式AI应用
通义千问1.5-1.8B-Chat-GPTQ-Int4在Keil开发环境中的嵌入式AI应用 在MCU上跑AI大模型?这听起来像是天方夜谭,但通义千问1.5-1.8B-Chat-GPTQ-Int4让这成为了现实。 1. 嵌入式AI的新可能 如果你正在开发智能家电、工业控制器或者物联网设备,可…...
洛谷-入门4-数组3
P2141 [NOIP 2014 普及组] 珠心算测验 题目背景 NOIP2014 普及 T1 题目描述 珠心算是一种通过在脑中模拟算盘变化来完成快速运算的一种计算技术。珠心算训练,既能够开发智力,又能够为日常生活带来很多便利,因而在很多学校得到普及。 某学…...
刚学单片机的小白,聊聊我的学习目标和职业期待
大家好,我是一名智能科学与技术专业的大二学生,目前刚刚开始接触单片机,还是个实打实的小白。开这篇博客,主要是想记录自己的学习历程,也希望能和同样入门的同学一起交流、互相鼓励。一、自我介绍我目前大二࿰…...
YOLO12新手入门:40MB轻量模型,低配置也能流畅运行
YOLO12新手入门:40MB轻量模型,低配置也能流畅运行 1. YOLO12简介与核心优势 1.1 什么是YOLO12 YOLO12是2025年最新发布的目标检测模型,由美国纽约州立大学布法罗分校和中国科学院大学联合研发。这个模型最大的特点是引入了革命性的注意力为…...
【Linux第十四章】文件系统
前言 🚀在日常开发里,我们几乎每天都在和文件打交道:打开源码、读取日志、写入配置、删除临时文件。但从操作系统的视角看,磁盘上天然存在的并不是“文件”这种概念,底层真正能被访问的,是一块一块的存储单…...
OpenClaw新手避坑指南:nanobot部署5大常见配置错误
OpenClaw新手避坑指南:nanobot部署5大常见配置错误 1. 为什么需要这份避坑指南 上周我在本地部署OpenClaw的nanobot时,经历了整整两天的痛苦调试。明明按照文档一步步操作,却总是卡在奇怪的错误上。最崩溃的是,有些问题在官方文…...
**基于Python实现脉冲神经网络:从理论到代码的创新实践**在深度
基于Python实现脉冲神经网络:从理论到代码的创新实践 在深度学习飞速发展的今天,传统人工神经网络(ANN)已难以满足对生物可解释性和能效比更高的需求。而**脉冲神经网络(Spiking Neural Networks, SNN)**作…...
别再手动填Excel了!用Java+Spire.XLS 15.6.3实现批量报表自动化(附完整源码)
Java报表自动化革命:Spire.XLS实战指南与生产力跃迁 凌晨三点的办公室,最后一份月度销售报表终于核对完毕。这样的场景是否似曾相识?据统计,全球超过70%的企业级数据仍通过Excel流转,而其中近40%的时间消耗在机械化的…...
网盘下载加速工具:突破下载限制的直链提取技术详解
网盘下载加速工具:突破下载限制的直链提取技术详解 【免费下载链接】baiduyun 油猴脚本 - 一个免费开源的网盘下载助手 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/baiduyun 你是否也曾遇到这样的情况:明明是自己辛苦上传的文件,下…...
Mac清理工具Pearcleaner:残留文件处理与系统优化完全指南
Mac清理工具Pearcleaner:残留文件处理与系统优化完全指南 【免费下载链接】Pearcleaner Open-source mac app cleaner 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/Pearcleaner Pearcleaner是一款免费开源的Mac应用清理工具,专为彻底卸载应用程…...
