Linux网络 UDP socket
背景知识
socketn.(电源 ) 插座; ( 电器上的 ) 插口,插孔,管座;槽;窝;托座;臼;孔穴vt.把… 装入插座;给 … 配插座

- 传输层协议
- 有连接
- 可靠传输
- 面向字节流
- 传输层协议
- 无连接
- 不可靠传输
- 面向数据报
sockaddr 结构
套接字有很多类型,主要分为以下几种
- Unix Socket域套接字:用于本地通信,通常用于同一台机器上的不同进程间通信。
- Inet Socket网络套接字:用于网络通信,支持多种协议,如TCP和UDP。
- Raw Socket原始套接字:用于网络管理和底层网络编程。
sockaddr
结构是在网络编程中用于表示套接字地址的通用数据结构, 它的作用是存储网络地址信息,供套接字函数使用,此时套接字函数就知道要对哪一台主机进行网络操作,它被设计为一个抽象层,允许应用程序通过同一接口处理不同类型的网络协议和地址族。
但是sockaddr
结构体不能直接存储 IPv4 或 IPv6 的地址信息,在实际使用中,通常会用到它的具体子类型,如 sockaddr_in
(用于 IPv4)和 sockaddr_in6
(用于 IPv6),sockaddr_un
(用于域套接)。
为了管理多种套接字,所有套接字的头部都是一个16位的地址类型,用于辨别这个结构体表示哪一个套接字。当操作sockaddr
的时候,读取前16位就知道这个sockaddr
具体是哪一种套接字,随后再进行类型转化,变成对应套接字类型的结构体,此时就能对具体的套接字做操作了。
sockaddr
结构体定义在 <sys/socket.h>
头文件中,其基本定义如下:
struct sockaddr {sa_family_t sin_family; /* 地址家族,AF_XXX */char sin_zero[14]; /* 填充字段,实际用途取决于具体的地址家族 */
};
其中,sin_family 字段用来指定协议族,即协议类型,常见的取值有 AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)和 AF_UNIX(UNIX 域套接字)等。
其中最常用的就是 AF_INET 进行IPv4通信。其对应的具体结构体为struct sockaddr_in,定义如下:
struct sockaddr_in {sa_family_t sin_family; /* 协议族,AF_INET */uint16_t sin_port; /* TCP 或 UDP 端口号 */struct in_addr sin_addr; /* 32 位 IPv4 地址 */
};
此处有一个小细节,IPv4
的地址占32
位,用一个int
类型即可存储,sin_addr的类型却是struct in_addr,这其实是Linux
对其进行了额外的一层封装:
struct in_addr {uint32_t s_addr;
};
所以存储地址的时候,要用sockaddr_in.sin_addr.s_addr,此处嵌套了两层结构体。基于IP地址和端口号,此时就可以定位到全世界的一个主机上的一个具体进程,此时就可以进行后续的网络通信了。
bzero
我们知道struct sockaddr_in 的内部还有8字节填充,这是为了以确保struct sockaddr_in的大小与struct sockaddr一致,所以我们需要一开始时将其初始化为0。除此,创建结构体时分配到的内存原先有可能存储了其他数据,为了保证不被之前的数据影响,我们也要把整个结构体的内存全部置为0
。
所以我们可以使用bzero函数。
void bzero(void* s, size_t n);
s
:要初始化内存的地址n
:要初始化的字节数
示例如下
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket,sizeof(socket));
网络字节序(填sin_port)

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
struct sockaddr_in socket;
socket.sin_port=8080;//错误
socket.sin_port=htons(8080);//正确
IP地址转换(填sin_addr)
在给 struct sockaddr_in 结构体填入数据时,其IP地址 sin_addr 的格式也需要遵循特定的规则。我们知道,IP地址有两种基本格式,4字节序列,以及点分十进制,如果拿到的IP地址格式与自己所需的类型不符,此时就要考虑两种格式之间转化的问题了。
inet_addr函数用于将一个点分十进制的IP地址字符串转换为网络字节序的32位整数。
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
参数cp是一个指向以点分十进制格式表示的IP地址字符串的指针,例如"127.0.0.1"。函数返回一个32位的无符号整数,表示转换后的IP地址。如果输入的字符串不是一个合法的IP地址,函数将返回INADDR_NONE,通常定义为-1。
示例如下
struct sockaddr_in socket;
socket.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
我们知道存入 struct sockaddr_in 中的数据必须是网络字节序,此处将点分十进制转化为四字节序列后,应该还需要转成网络字节序。的确如此,不过我们不需要手动转换,因为 inet_addr 函数已经帮我们完成转换。
inet_ntoa函数用于将一个网络字节序的32位整数IP地址转换为点分十进制的字符串格式。这个函数的原型如下
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
参数in
是一个struct in_addr
类型的结构体,其中包含了一个32位的无符号整数,表示IP地址。inet_ntoa函数返回一个指向静态存储区的字符串,该字符串包含了以点分十进制格式表示的IP地址。由于返回的字符串存储在静态存储区,因此在多线程环境中可能会出现问题,因为后续的调用可能会覆盖之前的结果,所以在多线程环境下推荐使用ntop函数。
char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
参数:
af
:协议族,可以是AF_INET
(IPv4)或AF_INET6
(IPv6)。src
:指向要转换的网络字节序IP地址的指针。dst
:指向存储转换后字符串的缓冲区的指针。size
:缓冲区的大小。
返回值:成功时,返回指向dst
的非空指针。失败时,返回NULL
,并且可以通过errno
获取错误码。
综上,我们就有一个类型为 struct sockaddr_in 比较完整的初始化过程了:
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket,sizeof(socket));
socket.sin_family=AF_INET;
socket.sin_port=htons(8080);
socket.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
UDP socket
UDP(User Datagram Protocol)套接字是一种网络通信协议,它提供了一种无连接、不可靠的传输服务。UDP套接字通常用于需要快速传输和实时响应的应用场景,如在线游戏、视频会议和实时监控等。
UDP套接字的特点
- 无连接性:UDP不需要在发送数据之前建立连接,因此减少了通信延迟。
- 不可靠性:UDP不提供数据传输的可靠性保证,数据包可能会丢失或乱序到达。
- 面向数据报:UDP以数据报为单位进行传输,每个数据报都是独立的。
- 全双工:UDP支持双向通信,允许同时进行数据的发送和接收。
socket 创建套接字
socket
函数用于创建一个新的套接字,需要头文件<sys/types.h>
,<sys/socket.h>
,函数原型如下:
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数:
domain
:指定协议族,对于UDP套接字,通常使用AF_INET
(IPv4)或者AF_INET6
(IPv6)。type
:指定套接字类型,创建UDP套接字时使用SOCK_DGRAM,DGRAM
为datagram
缩写,即数据报。protocol
:指定协议类型,一般设置为0,表示根据前面两个参数自动选择合适的协议(对于AF_INET
和SOCK_DGRAM
,会自动选择UDP协议)。
返回值:如果成功创建套接字,返回一个非负的套接字描述符,其本质也是一个文件描述符,后续对网络的操作就是对这个文件的操作。比如向网络中发送消息,其实就是向文件中写入数据;如果失败,返回 - 1,并设置errno
来指示错误类型。
使用示例如下
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
bind 绑定地址
当创建完套接字后,这个套接字还没有指定和哪一个主机通信,此时就需要IP地址和端口号,之前讲的sockaddr_in就派上用场了!bind函数用于给套接字绑定IP地址和端口号,指定和哪一台主机通信,函数原型如下:
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数:
sockfd
:由socket()
函数返回的套接字描述符。addr
:一个指向sockaddr
结构(或者sockaddr_in
对于IPv4或者sockaddr_in6
对于IPv6)的指针,包含了要绑定的地址和端口信息。addrlen
:是addr
所指向结构的长度。
返回值:如果绑定成功,返回0;如果失败,返回 - 1,并设置errno
来指示错误类型。
此处注意传入的是struct sockaddr *,所以sockaddr_in类型的变量传入的时候要进行类型转化。
//创建UDP套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//初始化套接字要通信的目标主机地址
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket, sizeof(socket));
socket.sin_family = AF_INET;
socket.sin_port = htons(8080);
socket.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//绑定地址到套接字
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&socket, sizeof(socket));
sendto 发送数据
sendto
函数用于发送数据报,函数原型如下:
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数:
sockfd
:是要发送数据的套接字描述符。buf
:是一个指向要发送数据的缓冲区的指针。len
:是要发送数据的长度(以字节为单位)。flags
:一般设置为0,或者可以使用一些特定的标志(如MSG_DONTWAIT
等)。dest_addr
:是一个指向sockaddr
结构(或者sockaddr_in
对于IPv4或者sockaddr_in6
对于IPv6)的指针,包含了目标地址和端口信息。addrlen
:是dest_addr
所指向结构的长度。
返回值:如果成功发送数据,返回实际发送的字节数;如果失败,返回 - 1,并设置errno
来指示错误类型。
//创建UDP套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//初始化套接字要通信的目标主机地址
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket, sizeof(socket));
socket.sin_family = AF_INET;
socket.sin_port = htons(8080);
socket.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//给目标主机发送消息
const char* message = "hello";
sendto(sockfd,message,sizeof(message),(struct sockaddr*)&socket,sizeof(socket));
此处给地址为127.0.0.1端口为8080发送了一个报文,内容是”hello“。
我们可以看到以上代码中没有bind绑定地址,因为该操作已经由操作系统自动完成了,Linux会自动为其分配端口号,并完成绑定,随后通过随机分配的端口发送数据,这种行为称为隐式绑定。在实际开发中,一般服务端占用指定的端口,这样客户端才知道往哪一个端口发送请求,所以服务端要显式bind指定端口,不能让操作系统分配。而客户端往往不在意端口号,只需要能与服务端通信即可,所以客户端一般不bind,而是让系统随机分配一个端口。
recvfrom 接收数据
在Linux系统下,recvfrom
函数用于在UDP套接字上接收数据,其函数原型如下:
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数:
sockfd
:是要接收数据的套接字描述符。buf
:是一个指向用于接收数据的缓冲区的指针。len
:是缓冲区的长度(以字节为单位)。flags
:一般设置为0,或者可以使用一些特定的标志(如MSG_DONTWAIT
等)。src_addr
:是一个指向sockaddr
结构(或者sockaddr_in
对于IPv4或者sockaddr_in6
对于IPv6)的指针,如果不为NULL
,则用于存储发送方的地址和端口信息。addrlen
:是一个指向socklen_t
类型的指针,如果src_addr
不为NULL
,则在函数调用前,*addrlen
应设置为src_addr
所指向结构的长度;函数返回时,*addrlen
被更新为实际存储发送方地址信息的结构的长度。
返回值:如果成功接收数据,返回实际接收的字节数;如果失败,返回 - 1,并设置errno
来指示错误类型。
使用示例
//创建UDP套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//初始化套接字要通信的目标主机地址
struct sockaddr_in socket;
bzero(&socket, sizeof(socket));
socket.sin_family = AF_INET;
socket.sin_port = htons(8080);
socket.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//接收消息
struct sockaddr_in sendsock;
socklen_t len;
char* buf[1024];
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf)-1,(struct sockaddr*)&sendsock,sizeof(len));
close 关闭套接字
在Linux系统下,close
函数用于关闭文件,我们知道实际上在网络中通信其实也是对文件进行操作,所以通信结束后我们需要关闭套接字,其函数原型如下:
int close(int fd);
参数:fd
:是要关闭的套接字描述符(也就是由socket
函数创建的套接字描述符)。
返回值:如果关闭成功,返回0;如果失败,返回 - 1,并设置errno
来指示错误类型。
案例:echosever
.PHONY:all
all:server client
server:UdpServermain.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17
client:UdpClientmain.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17
.PHONY:clean
clean:rm -f server client
UdpServer.hpp
#include "common.hpp"const uint16_t default_port = 8080;
class UdpServer
{
public:UdpServer(uint16_t port = default_port): _port(port), _sockfd(-1){// 创建socket_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){cout << "create socket error" << endl;exit(SOCKET_ERROR);}// 将socket绑定到ip和端口struct sockaddr_in local;bzero(&local, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);//local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());//云服务器不允许直接 bind 公有IP,我们也不推荐编写服务器的时候,bind 明确的 IP,推荐直接写成 INADDR_ANY//在网络编程中,当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时,可以使用INADDR_ANY 作为 IP 地址参数。//这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求,无论是本地主机还是远程主机。例如,如果服务//器有多个网卡(每个网卡上有不同的 IP 地址),使用 INADDR_ANY 可以省去确定数据是从服务器上具体哪个//网卡/IP 地址上面获取的。local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (n < 0){cout << "bind socket error" << endl;exit(BIND_ERROR);}}~UdpServer(){if (_sockfd > 0)close(_sockfd);_sockfd = -1;cout << "socket closed" << endl;}void start(){// 循环接收数据while (true){struct sockaddr_in from;socklen_t len = sizeof(from);char buf[1024];int n = recvfrom(_sockfd, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr *)&from, &len);if (n > 0){buf[n] = 0;string ip = inet_ntoa(from.sin_addr);int port = ntohs(from.sin_port);cout << "receive from [" << ip << ":" << port << "]#" << buf << endl;sendto(_sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&from, len);}}}private:uint16_t _port;int _sockfd;
};
UdpServermain.cc
#include "UdpServer.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
//./server localport
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2){cout << "Usage:./server localport" << endl;return Usage_ERROR;}int port = stoi(argv[1]);UdpServer server(port);server.start();return 0;
}
UdpClientmain.cc
#include "common.hpp"
//./client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){cout << "Usage: " << argv[0] << " sever_ip sever_port" << endl;return Usage_ERROR;}// 创建socketint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){cout << "create socket error" << endl;exit(SOCKET_ERROR);}// 填充一下 server 信息string serverip = argv[1];int serverport = stoi(argv[2]);struct sockaddr_in serveraddr;bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(serverport);serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());// client 要不要进行 bind? 一定要 bind 的!!// 但是不需要显示 bind,client 会在首次发送数据的时候会自动进行bind// 为什么?server 端的端口号,一定是众所周知,不可改变的,client非常多,需要 bind 随机端口.while (true){cout << "please input message:";string message;getline(cin, message);sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));char buf[1024];struct sockaddr_in tmp;socklen_t len = sizeof(tmp);int n = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr *)&tmp, &len);if (n > 0){buf[n] = 0;cout << "server say:" << buf << endl;}elsebreak;}return 0;
}
以上为Linux版本,Windows版本如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <thread>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
string serverip = "110.41.138.70";// 填写云服务器ip
int serverport = 8080;// 填写云服务开放的端口
int main( )
{WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);//创建socketint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){cout << "create socket error" << endl;return 1;}//填充server信息struct sockaddr_in serveraddr;memset(&serveraddr, sizeof(serveraddr),0);serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(serverport);serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());while (true){cout << "please input message:";string message;getline(cin, message);sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr));char buf[1024];struct sockaddr_in tmp;int len = sizeof(tmp);int n = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr*)&tmp, &len);if (n > 0){buf[n] = 0;cout << "server say:" << buf << endl;}}closesocket(sockfd);WSACleanup();return 0;
}
- WSADATA:保存初始化 Winsock 库时返回的信息。
- SOCKET:表示一个套接字描述符,用于在网络中唯一标识一个套接字。
- sockaddr_in:IPv4 地址结构体,用于存储 IP 地址和端口号等信息。
- socket():创建一个新的套接字。
- bind():将套接字与本地地址绑定。
- listen():将套接字设置为监听模式,等待客户端的连接请求。
- accept():接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。
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