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Three.js入门-模型加载

Three.js 支持多种 3D 模型格式,每种格式有其独特的优势和适用场景。根据项目的需求,选择合适的格式可以提高开发效率和用户体验。下面将详细介绍几种常见的模型格式及其特点,并补充每种格式的典型使用场景。

支持的模型类型及特点

Three.js 支持多种 3D 模型格式,以下是常见的几种类型及其特点:

1. GLTF/GLB (推荐使用)

简介:

GLTF(GL Transmission Format)是一个基于 JSON 的开放格式,而 GLB 则是其二进制版本。它被设计为传输 3D 模型和场景的标准格式,包含模型的几何信息、材质、纹理、动画等。GLTF/GLB 被广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实等领域,尤其适合 Web 环境。

优点:
  • 高效的加载和渲染性能:GLTF 采用了优化的文件结构,支持并行加载,提高了加载速度。GLB 格式将所有资源(如纹理、网格数据等)打包成一个文件,进一步优化了网络传输。
  • 完整的功能支持:支持纹理、材质、动画、骨骼、灯光等多种 3D 功能。GLTF 甚至支持骨骼动画,适合用来展示动态的 3D 模型。
  • 开源且广泛支持:GLTF 是一个开放标准,得到了各大 3D 软件和平台的支持,如 Sketchfab、Google 和 Microsoft 都在积极使用和推广。
缺点:
  • 相对复杂的格式:相比 OBJ 等格式,GLTF 的文件结构稍显复杂,尤其是对于不熟悉 JSON 的开发者来说,理解起来可能需要一些时间。
  • 兼容性问题:尽管支持越来越广泛,但在一些老旧浏览器或平台上,可能存在一定的兼容性问题。
适用场景:

GLTF/GLB 格式非常适合用于 Web 平台,尤其是在需要高效加载和渲染的场景下。例如:

  • Web 游戏:需要实时加载并展示大量 3D 模型时,GLTF/GLB 是理想选择。
  • 虚拟现实 (VR)增强现实 (AR):GLTF 格式能够高效加载并实时渲染大规模的 3D 场景,适合应用于 VR 和 AR 项目。
  • 3D 数据可视化:当需要展示复杂的数据集(如建筑设计、机械设计等)时,GLTF 格式可提供清晰、流畅的展示效果。

2. OBJ

简介:

OBJ 是一种较为简单的 3D 模型文件格式,通常仅包含模型的几何数据(顶点、边、面)。它不包含材质数据,通常需要与 MTL 文件一起使用,以定义材质属性。OBJ 格式历史悠久,兼容性好,广泛应用于多种 3D 软件。

优点:
  • 简单易用:OBJ 文件格式结构简单,易于理解和解析。它是 3D 模型中最基本的格式之一,适合初学者。
  • 广泛兼容:OBJ 被大多数 3D 软件支持,包括 Blender、Maya、3ds Max 等,适用于多种工作流。
缺点:
  • 加载效率较低:OBJ 文件通常比 GLTF 更大,且加载时可能需要解析多个文件(例如材质文件),导致加载速度较慢。
  • 功能有限:OBJ 只支持基本的几何数据,无法支持动画、骨骼或复杂的材质效果。
适用场景:

OBJ 格式适合用于静态模型的展示,尤其是在对加载性能要求不高、且不需要动画和复杂材质的项目中。例如:

  • 静态展示:适用于展示物体模型、建筑模型等静态对象。
  • 3D 打印:OBJ 格式通常是 3D 打印中的标准格式,适用于原型制作和设计验证。

3. FBX

简介:

FBX(Filmbox)格式是由 Autodesk 开发的专有格式,广泛用于动画和视频游戏的制作中。FBX 支持骨骼、动画、材质和纹理等多种特性,适用于复杂的 3D 模型和动画数据交换。

优点:
  • 支持复杂动画和骨骼系统:FBX 格式特别适合用于存储和传输复杂的动画数据和骨骼系统。它可以包含多个动画、骨骼权重和变形数据,适合用于角色动画、动作捕捉等复杂场景。
  • 良好的兼容性:FBX 格式被多个 3D 软件广泛支持,包括 Autodesk 旗下的软件,如 Maya 和 3ds Max。
缺点:
  • 文件体积大,加载慢:FBX 格式相对较大,加载时需要较多的内存和 CPU 计算,因此在 Web 环境下加载速度较慢。
  • 解析复杂,兼容性问题:FBX 格式的解析相对复杂,可能会在不同平台或版本之间存在兼容性问题。
适用场景:

FBX 格式适合用于需要复杂动画和骨骼系统的 3D 项目,尤其是在游戏开发、影视动画等领域,常用于角色动画、场景动画的制作。例如:

  • 游戏开发:FBX 格式可以包含角色动画、环境动画等,适用于动态游戏场景。
  • 影视动画制作:FBX 格式能够高效支持复杂的骨骼动画,适合用于角色动画和场景动画的制作。

4. STL

简介:

STL(STereoLithography)格式是一种广泛用于 3D 打印的文件格式,主要存储三维模型的几何数据(顶点和法线)。STL 格式通常不支持材质、纹理或动画,主要用于静态物体的表示。

优点:
  • 简单直观:STL 格式简单,易于生成和解析,适合用于 3D 打印和原型开发。
  • 广泛应用:STL 是 3D 打印领域的标准格式,广泛应用于工业设计和制造业。
缺点:
  • 不支持材质和纹理:STL 文件不支持材质和纹理,不能用于真实感渲染。
  • 不支持动画:STL 格式只适用于静态物体,无法存储动画或其他动态效果。
适用场景:

STL 格式非常适合用于 3D 打印、原型设计和工程设计,但不适合用于 Web 渲染或游戏开发。例如:

  • 3D 打印:STL 格式是 3D 打印机接受的标准格式,广泛应用于制造业和原型设计。
  • 工业设计:STL 格式适用于设计产品原型、测试零件的物理性能等。

5. Collada (.dae)

简介:

Collada 是一个基于 XML 的开放文件格式,主要用于交换 3D 数据,支持动画、物理模拟等特性。它被多个 3D 软件广泛支持,如 Blender、Maya、3ds Max 等。

优点:
  • 支持动画和物理模拟:Collada 格式能够存储模型的动画、物理属性和材质信息,适合用于更复杂的 3D 场景。
  • 开放标准,广泛支持:Collada 是一个开放标准,支持多种 3D 工具和引擎,适合进行多平台数据交换。
缺点:
  • 文件体积较大:Collada 文件通常较大,尤其是在存储大量动画和物理信息时,加载时可能会比较缓慢。
  • 性能较差:相比 GLTF,Collada 格式的加载性能较差,尤其在 Web 上表现不如预期。
适用场景:

Collada 格式适用于需要存储动画、物理模拟和材质的复杂项目,但在 Web 环境中使用时需要注意加载性能问题。例如:

  • 跨平台数据交换:Collada 适用于不同平台、软件间的数据交换,常用于多引擎开发场景。
  • 动画与物理模拟:在需要精细控制动画和物理模拟效果的场景下,Collada 格式可以提供更多的灵活性。

如何导入模型

准备模型文件

需要准备一个 GLTF 或 GLB 模型文件。可以从 Sketchfab(https://sketchfab.com) 或其他模型资源网站下载。

Sketchfab 是一个全球领先的 3D 内容平台,允许用户上传、展示和分享 3D 模型。支持多种文件格式,如 GLTF、GLB、FBX、OBJ、STL 等,用户可以在浏览器中实时查看并交互式浏览模型。Sketchfab 提供 VR 和 AR 支持,增强了沉浸式体验。此外,用户可以将模型嵌入网站或社交媒体,便于分享。平台还拥有一个市场,用户可以购买或出售 3D 模型,广泛应用于游戏开发、3D 打印、虚拟展览等场景。通过数据分析功能,用户可以跟踪模型的浏览量和互动情况。总之,Sketchfab 是一个便捷的 3D 模型展示和交易平台,适合艺术家、设计师、开发者等各类创作者使用。

这次我们案例模型地址:https://sketchfab.com/3d-models/car-acccd15d4e454399a39dbe40f4f6df71

在这里插入图片描述

创建基础场景

import * as THREE from "three";// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000
);
camera.position.set(0, 1, 3);// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light);// 渲染循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene, camera);
}
animate();

运行以上代码后,你会看到一个空白的 3D 场景。

加载 GLTF/GLB 模型

1. 安装 GLTFLoader

Three.js 提供了很多加载器,其中 GLTFLoader 用于加载 .gltf.glb 格式的模型。

引入 GLTFLoader

import { GLTFLoader } from "three/addons/loaders/GLTFLoader.js";
2. 使用 GLTFLoader 加载模型
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";// 创建加载器
const loader = new GLTFLoader();// 加载模型
loader.load("/car/scene.gltf", // 模型路径(gltf) => {// 加载成功回调const model = gltf.scene;scene.add(model);},(xhr) => {// 加载进度回调console.log(`模型加载进度:${(xhr.loaded / xhr.total) * 100}%`);},(error) => {// 加载错误回调console.error("模型加载出错:", error);}
);
3. 调整模型位置和大小

加载的模型可能位置不对或太大/太小。可以对其进行调整:

model.position.set(0, 0, 0); // 设置模型位置
model.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); // 缩放模型大小

到此,我们模型就引入成功了。
在这里插入图片描述

小结

在选择模型格式时,推荐首选 GLTF/GLB 格式,尤其是在 Web 项目中。它具有良好的加载性能、支持复杂的 3D 特性,并且有广泛的社区支持。其他格式如 OBJ、FBX 和 STL,虽然在特定场景下有独特的优势,但往往不如 GLTF/GLB 在 Web 中高效实用。希望通过本部分内容的介绍,能够帮助你更好地理解每种模型格式的特点和适用场景,做出最合适的选择。

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