C++11 (一)
一、 C++11的发展历史
C++11是C++ 的第二个主要版本,并且是从 C++98 起的最重要更新。 它引入了大量更改,标准化了既有实践,并改进了对C++程序员可用的抽象。在它最终由IS0在2011年8月12日采纳前,人们曾使用名称“C++0x”,因为它曾被期待在 2010年之前发布。C++03与C++11期间花了8年时间,故而这是迄今为止最长的版本间隔。从那时起,C++有规律地每3年更新一次。
二、新增语法
2.1 { } 语法
- C++11以后想统一初始化方式,试图实现一切对象皆可用 { } 初始化。{} 初始化也叫做列表初始化。内置类型支持,自定义类型也支持,自定义类型本质是类型转换,中间会产生临时对象,最后优化了以后变成直接构造。
- 在初始化的过程中,可以省略掉 =
- C++11 列表初始化的本意是想实现一个大统一的初始化方式,其次它在有些场景下带来了不少便利,如容器 push/insert 多参数构造的对象时,初始化会很方便。
具体用法:
#include <iostream>
#include <vector>struct test {int x;int y;
};int main() {int a = 10;int b = { 20 }; // 传统方式中可以用等号test p = { 1, 2 }; // C++11 前可能会这样初始化std::vector<int> vec;vec.push_back(1);vec.push_back(2);vec.push_back(3);//以下初始化操作等价( {}代替= )//C++11int a{ 10 }; // 列表初始化 int b{20}; // 列表初始化,不需要等号 test p{ 1, 2 };std::vector<int> vec{ 1, 2, 3 }; // 列表初始化容器
}
3.1右值与右值引用
C++98的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了右值引用语法特性。C++11之后,我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论是左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。
Type& x; //左值引用
Type&& y; //右值引用
3.1.1左值和右值
什么是左值?什么是右值?
左值:是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),一般具有持久状态,存储在内存中。我们可以获取它的地址,左值可以出现在赋值符号的左边,也可以出现在赋值符号的右边。定义时,
const修饰符后的左值,不能给它赋值,但是可以取它的地址。如:变量、数组元素、类成员、解引用指针。右值:也是一个表示数据的表达式,要么是字面值常量,要么是表达式求值过程中创建的临时对象等。右值可以出现在赋值符号的右边,但不能出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。如:字面量、临时对象、函数返回值、右值引用。
值得一提的是,左值的英文简写为
lvalue,右值的英文简写为rvalue。传统上认为它们分别是left value和right value的缩写。而在现代C++中,value 被解释为 locator value 的缩写,意指存储在内存中、有明确存储地址且可以取地址的对象;而rvalue被解释为 read value,指的是那些可以提供数据值,但不可以寻址的对象,例如:临时变量、字面量常量、存储于寄存器中的变量等。也就是说,左值和右值的核心区别就是 能否取地址。
右值类型分类
C++11 以后,进一步对类型进行了划分,右值被划分为纯右值(pure value,简称 prvalue)和将亡值(expiring value,简称 xvalue)。
1. 纯右值(prvalue)
- 纯右值是指那些字面值常量或求值结果相当于字面值,或者是一个不具名的临时对象。
- 示例:
- 字面值常量:
42、true、nullptr- 临时对象:
str.substr(1, 2)、str1 + str2- 表达式结果:如
a++、a + b等。在 C++11 中,纯右值概念的划分等价于 C++98 中的右值。
2. 将亡值(xvalue)
- 将亡值是指:
- 返回右值引用的函数的调用表达式。(如:return xxx)
- 转换为右值引用的转换函数的调用表达式,如
std::move(x)或static_cast<X&&>(x)。3. 泛左值(glvalue)
- 泛左值是左值的一种扩展,包含了将亡值(xvalue)和左值(lvalue)。
下面代码演示常见左值和右值:
#include <iostream>
#include <vector>class test {
public:int a;test(int val) : a(val) {} // 构造函数
};// 函数返回右值
test create() {return test(10); // 返回临时对象
}int main() {// 左值示例int x = 10; //x是左值int arr[3] = { 1, 2, 3 }; // 数组元素是左值test obj(100); // obj 是左值// 右值int y = 10 + 20; // 10 + 20 是右值,返回临时结果test tempObj = create(); // create 返回一个临时对象,create()是右值int&& y = 30; // 30 是右值,y 是右值引用(下文详谈)
}
3.1.2左值引用和右值引用
第一个语句就是左值引用,左值引用就是给左值取别名,第二个就是右值引用,同样的道理,右值引用就是给右值取别名。Type& r1 = x; Type&& rr1 = y;- 左值引用不能直接引用右值,但是 const 左值引用可以引用右值。
- 右值引用不能直接引用左值,但是右值引用可以引用 move(左值)。
template <class T> typename remove_reference<T>::type&& move (T&&)
- 这是库里面的一个函数模板,本质内部是进行强制类型转换,当然它还涉及一些引用折叠的知识,这个我们后面会细讲。
- 需要注意的是变量表达式都是左值属性,也就意味着一个右值被右值引用绑定后,右值引用变量变量表达式的属性是左值。
- 语法层面看,左值引用和右值引用都是取别名,不开空间。从汇编底层的角度看下面代码中 r1 和 rr1 汇编层实现,底层都是用指针实现的,没什么区别。底层汇编等实现和上层语法表达的意义有时是背离的,所以不要混到一起去理解,互相佐证,这样反而是陷入迷途。
结合下面的两个demo代码来理解:
#include <iostream>
#include <utility> // for std::moveint main() {int x = 10; // x 是左值int&& rr1 = 20; // 20 是右值,但 rr1 是右值引用变量// 虽然 rr1 是右值引用变量,但在表达式中 rr1 是左值std::cout << rr1 << std::endl; // 这里 rr1 表达式是左值// 使用 std::move 将 x 转换为右值,返回右值引用int&& rr2 = std::move(x);// 虽然 rr2 是右值引用变量,但在表达式中 rr2 是左值(也就是上文中 属性是左值)std::cout << rr2 << std::endl; // 这里 rr2 表达式是左值return 0;
}
代码运行结果:
20
10
(二)
int main() {// 左值:可以取地址// 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常见的左值int* p = new int(0);int b = 1;const int c = b;*p = 10;string s("111111");s[0] = 'x';// 左值引用给左值取别名 (就是普通的应用)int& r1 = b;int*& r2 = p;int& r3 = *p;string& r4 = s;char& r5 = s[0];// 右值:不能取地址double x = 1.1, y = 2.2;// 以下几个10、x + y、fmin(x, y)、string("11111")都是常见的右值10;x + y;fmin(x, y);string("11111"); //(匿名对象)// 右值引用给右值取别名int&& rr1 = 10;double&& rr2 = x + y; //表达式,它会产生一个临时的计算结果 x + y 并没有具名的存储位置,它是一个瞬时的值(右值)double&& rr3 = fmin(x, y);string&& rr4 = string("11111");// 左值引用不能直接引用右值,但是const左值引用可以引用右值const int& rx1 = 10;const double& rx2 = x + y;const double& rx3 = fmin(x, y);const string& rx4 = string("11111");// 右值引用不能直接引用左值,但是右值引用可以引用move(左值)int&& rrx1 = move(b);int*&& rrx2 = move(p);int&& rrx3 = move(*p);string&& rrx4 = move(s);string&& rrx5 = (string&&)s;// int&& rr1 = 10;// 这里要注意的是,rr1的属性是左值,所以不能再被右值引用绑定,除非move一下int& r6 = rr1;//int&& rrx6 = rr1;// (错误)int&& rrx6 = move(rr1);//正确return 0;
}
【总结】
左值引用
左值引用给左值取别名,通常是直接对变量进行引用。注意左值引用不能绑定到右值,除非使用 const
右值的定义和使用
右值不能取地址,它通常是临时值、字面值、表达式结果等。
右值引用与 std::move 转移所有权
右值引用通常用于实现移动语义(通过 std::move)。你不能直接将左值绑定到右值引用,但可以通过 std::move 将左值转为右值引用,这会“转移”对象的资源(例如,避免不必要的复制)。
右值引用
右值引用给右值取别名。它可以通过 && 来声明,但只能引用右值,不能引用左值,除非通过 std::move 转移
常量左值引用
常量左值引用 (const T&) 可以绑定到右值,也可以绑定到左值。这是因为常量左值引用不会修改被引用的对象,因此可以接受临时对象(右值)。
右值引用与 std::move 转移所有权
右值引用通常用于实现移动语义(通过 std::move)。你不能直接将左值绑定到右值引用,但可以通过 std::move 将左值转为右值引用,这会“转移”对象的资源(例如,避免不必要的复制)。
右值引用与左值引用的互操作
右值引用不能直接引用左值,但可以使用 std::move 将左值转为右值引用。
3.1.3 左值和右值的参数匹配问题
C++98中,我们实现一个const左值引用作为参数的函数,那么实参传递左值和右值都可以匹配。
C++11以后,分别重载左值引用、const左值引用、右值引用作为形参的f函数,那么实参是左值会匹配f(左值引用),实参是const左值会匹配f(const左值引用),实参是右值会匹配f(右值引用)。
右值引用变量在用于表达式时属性是左值,这个设计这里会感觉很奇怪,下一小节我们讲右值引用的使用场景时,就能体会这样设计的价值了。
结合以下代码来说明右值引用的传参问题:
template<class T>
void func(const T& x)
{}
//三个不同的函数重载
void func(int& x)
{std::cout << "左值引用重载 func(" << x << ")\n";
}
void func(const int& x)
{std::cout << "到 const 的左值引用重载 func(" << x << ")\n";
}void func(int&& x)
{std::cout << "右值引用重载 func(" << x << ")\n";
}int main()
{/*int&& rr1 = 10;int a = 20;int& r2 = a;*/int i = 1;const int ci = 2;func(i); // 调用 f(int&)func(ci); // 调用 f(const int&)func(3); // 调用 f(int&&),如果没有 f(int&&) 重载则会调用 f(const int&)func(std::move(i)); // 调用 f(int&&)// 右值引用变量在用于表达式时是左值// 右值引用本身的属性是左值int&& x = 1;func(x); // 调用 f(int& x)func(std::move(x)); // 调用 f(int&& x)return 0;
}
程序运行结果:
左值引用重载 func(1)
到 const 的左值引用重载 func(2)
右值引用重载 func(3)
右值引用重载 func(1)
左值引用重载 func(1)
右值引用重载 func(1)
分析:
-
template<class T> void func(const T& x) {}是一个模板函数,用于匹配所有类型的 const 左值引用。 -
void func(int& x)用于左值引用重载,当传递一个左值时调用此函数。 -
void func(const int& x)用于 const 左值引用重载,当传递一个 const 左值时调用此函数。 -
void func(int&& x)用于右值引用重载,当传递一个右值时调用此函数。
int&& x = 1;
func(x); // 调用 func(int& x)
func(std::move(x)); // 调用 func(int&& x)
-
x是右值引用变量,但在表达式func(x)中,x被视为左值,所以调用void func(int& x)。 -
std::move(x)将x转换为右值,匹配void func(int&& x)。
**此部分只做描述说明,下一小节才真正介绍此语法的重大意义和使用场景。
3.2 移动语义
回顾左值应用的局限性、使用场景
左值引用主要使用场景是在函数中左值引用传参和左值引用传返回值时减少拷贝,同时还可以修改实参和修改返回对象的价值。左值引用已经解决大多数场景的拷贝效率问题,但是有些场景不能使用传左值引用返回,如下
addStrings函数。C++98 中的解决方案只能是被迫使用输出型参数解决。//此函数 模拟两个大整数字符串相加的过程 string addStrings(string num1, string num2) {string str;int end1 = num1.size() - 1, end2 = num2.size() - 1;int next = 0; // 进位while (end1 >= 0 || end2 >= 0){int val1 = end1 >= 0 ? num1[end1--] - '0' : 0; // 获取num1的当前位int val2 = end2 >= 0 ? num2[end2--] - '0' : 0; // 获取num2的当前位int ret = val1 + val2 + next; // 当前位相加并加上进位next = ret / 10; // 更新进位ret = ret % 10; // 当前位的结果str += ('0' + ret); // 将当前位的结果添加到str末尾}if (next == 1)str += '1'; // 如果还有进位,添加到结果中reverse(str.begin(), str.end()); // 反转结果字符串return str; // 返回最终结果字符串,因为出了函数调用栈帧会销毁//str是函数内部创建的对象,str作返回值,str的值会先拷贝到临时对象// 然后栈帧销毁 str销毁,只有临时对象返回 }
str是在函数内部创建的对象,存储在栈帧中。函数执行完毕后,栈帧将被销毁,str也会随之销毁。(不考虑优化情况)返回值会先拷贝到一个临时对象,然后在函数结束后栈帧销毁,str被销毁。最终返回给调用者的是这个临时对象。- 所以拷贝到临时对象就是多余的开销,会占用更多的空间。所以C++旨在消除不必要的拷贝,创建右值引用。
那么C++11以后这里可以使用右值引用做返回值解决吗?显然是不可能的,因为这里的本质是返回对象是一个局部对象,函数结束这个对象就析构销毁了,右值引用返回也无法改变对象已经析构销毁的事实。
那么既然右值引用依法无法解决返回局部对象问题,右值引用的价值在哪呢?
下文详细解释。
3.2.1 移动构造和移动赋值
移动构造函数是一种构造函数,类似拷贝构造函数。移动构造函数要求第一个参数是该类类型的引用,但不同的是,要求这个参数是右值引用。如果还有其他参数,额外的参数必须有缺省值。
移动赋值是一个赋值运算符的重载,它与拷贝赋值构成函数重载。类似拷贝赋值函数,移动赋值函数要求第一个参数是该类类型的引用,但不同的是,要求这个参数是右值引用。
对于像
string/vector这样的深拷贝类或者包含深拷贝成员变量的类,移动构造和移动赋值才有意义。因为移动构造和移动赋值的第一个参数都是右值引用类型,它们的本质是要“窃取”引用的右值对象的资源,而不是像拷贝构造和拷贝赋值那样去拷贝资源,从而提高效率。
结合代码来理解以上内容:
class String
{
public:typedef char* iterator;typedef const char* const_iterator;iterator begin() { return _str; }iterator end(){return _str + _size;}const_iterator begin() const{return _str;}const_iterator end() const{return _str + _size;}void swap(String& ss){std::swap(_str, ss._str);std::swap(_size, ss._size);std::swap(_capacity, ss._capacity);}//普通构造函数String(const char* str = ""):_size(strlen(str)), _capacity(_size){cout << "string(char* str)-构造" << endl;_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, str);}// 拷贝构造String(const String& s):_str(nullptr){cout << "string(const string& s) -- 拷贝构造" << endl;reserve(s._capacity);for (auto ch : s){push_back(ch);}}//移动构造String(String&& s){cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;// 转移掠夺你的资源swap(s);}//普通赋值String& operator=(const String& s){cout << "string& operator=(const string& s) -- 拷贝赋值" <<endl;if (this != &s){_str[0] = '\0';_size = 0;reserve(s._capacity);for (auto& ch : s){push_back(ch);}}return *this;}// 移动赋值String& operator=(String&& s){cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;swap(s);return *this;}~String(){//cout << "~string() -- 析构" << endl;delete[] _str;_str = nullptr;}char& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _str[pos];}void reserve(size_t n){if (n > _capacity){char* tmp = new char[n + 1];if (_str){strcpy(tmp, _str);delete[] _str;}_str = tmp;_capacity = n;}}void push_back(char ch){if (_size >= _capacity){size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity *2;reserve(newcapacity);}_str[_size] = ch;++_size;_str[_size] = '\0';}String& operator+=(char ch){push_back(ch);return *this;}const char* c_str() const{return _str;}size_t size() const{return _size;}void str_printf(){if (_str) {cout << "str=" << _str << " size=" << _size << " capacity=" << _capacity << endl; }else {cout << "str=nullptr size=" << _size << " capacity=" << _capacity << endl;}}
private:char* _str = nullptr;size_t _size = 0;size_t _capacity = 0;
};int main() {String str1("Hello");//移动构造前cout << "移动构造前:";str1.str_printf();String str2 = move(str1); // 调用移动构造函数cout << "移动构造后:";str1.str_printf();cout <<endl;String str3;str3 = std::move(str2); // 调用移动赋值运算符return 0;
}
代码运行结果:
string(char* str)-构造
移动构造前:str=Hello size=5 capacity=5
string(string&& s) -- 移动构造
移动构造后:str=nullptr size=0 capacity=0string(char* str)-构造
string& operator=(string&& s) -- 移动赋值
下面我们来详细分析一下移动构造和移动赋值里面做了什么?
1.移动构造:
int main() {String str1("Hello");String str2 = move(str1); // 调用移动构造函数//move的它会将 str1 转换为一个右值引用。//表示 str1 的资源可以被“移动”到另一个对象,而不是被复制。return 0;
}void swap(String& ss)
{std::swap(_str, ss._str);std::swap(_size, ss._size);std::swap(_capacity, ss._capacity);
}//移动构造
String(String&& s)//接受一个右值引用参数 String&& s。
{cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;// 转移掠夺你的资源swap(s); // 将参数 s 中的资源转移到当前对象中// 将正在构造的新对象的 全空的资源换到s中。
}
移动构造函数:
-
String str2 = move(str1);:-
str1是一个右值,触发移动构造函数。 -
str1的内部资源(如_str指针)被转移到str2。 -
str1资源转移后变为空(_str置为nullptr,_size和_capacity置为0)
-
对应程序运行结果:
string(char* str)-构造
str1 移动构造前:str=Hello size=5 capacity=5
string(string&& s) -- 移动构造
str1 移动构造后:str=nullptr size=0 capacity=0
str1的资源也就被转换到str2中了。
移动赋值函数:
int main() {String str1("Hello");String str2 = move(str1); // 调用移动构造函数//move的它会将 str1 转换为一个右值引用。//这一转换表示 str1 的资源可以被“移动”到另一个对象,而不是被复制。String str3; //默认构造出str3str3 = std::move(str2); // 调用移动赋值运算符return 0;
}void swap(String& ss)
{std::swap(_str, ss._str);std::swap(_size, ss._size);std::swap(_capacity, ss._capacity);
}// 移动赋值
String& operator=(String&& s)
{cout << "String& operator=(String&& s) -- 移动赋值" << endl;// 转移掠夺你的资源swap(s);return *this;
}
移动赋值和移动构造的执行其实很相似:(区别:赋值运算发生在2个已经构造出来的对象,拷贝移动构造发生在一个已构造,另外一个还未构造,现在构造的对象)
移动赋值运算符:
-
str3 = std::move(str2);:-
str2是一个右值,触发移动赋值运算符。 -
str2的内部资源(_str指针,_size和_capacity)被转移到str3。 -
str2资源转移后变为空(_str置为nullptr,_size和_capacity置为0)。
-
对比拷贝构造和移动构造:


拷贝构造:
- 拷贝构造会对资源执行深拷贝,即分配新的内存,并复制源对象的所有数据
- 效率较低:因为需要分配新资源并复制数据,这涉及到内存分配和额外的拷贝操作,尤其当对象包含大量资源(如动态数组、大量成员变量等)时,开销显著。
移动构造:
- 用于从临时对象(右值)或资源即将销毁的对象中构造新对象。典型实现中,移动构造会直接**“窃取”源对象的资源指针**,并将源对象的资源指针置空。
- 效率较高:避免了不必要的资源分配和复制,仅仅通过指针/句柄的转移操作即可完成对象的构造,极大地减少了开销。
- 资源转移:目标对象“接管”源对象的资源,源对象的资源被置为空(无效状态)
3.2.2 移动语义实用场景
右值对象的构造:拷贝与移动构造
在现代 C++ 中,右值对象的构造可能涉及拷贝构造或移动构造。移动构造能够显著提高效率,因为它避免了不必要的深拷贝操作,而是直接转移资源。但具体调用拷贝还是移动构造,与编译器优化和上下文相关。
编译器优化现象
在以下场景中,编译器会对构造和移动操作进行优化:
优化前:
- 左边(未优化)情况下,构造顺序可能会经历两次移动构造:
- 构造一个临时对象。
- 临时对象移动构造到目标对象。
- 返回目标对象。
优化后:
- 编译器可以将多次构造和移动操作合并为一次直接构造:
- VS2019 Release 和 VS2022 编译器会直接在目标位置上构造对象,避免临时对象和多次构造操作。
class MyClass {std::string data;
public:// 构造函数MyClass(const std::string& str) : data(str) {std::cout << "构造: " << data << '\n';}// 拷贝构造函数MyClass(const MyClass& other) : data(other.data) {std::cout << "Copy 拷贝构造: " << data << '\n';}// 移动构造函数/*MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(std::move(other.data)) {std::cout << "Move 移动构造: " << data << '\n';}*/
};MyClass createObject() {MyClass temp("Test Object"); // 临时对象return temp; // 返回临时对象
}int main() {std::cout << "未优化:\n";MyClass obj1 = createObject(); // 未优化情况下观察行为//std::cout << "\n已优化:\n";在优化模式下运行观察行为//MyClass obj2 = createObject();return 0;
}
程序输出:
未优化:
构造: Test Object
Copy 拷贝构造: Test Object
实际上这里编译器还是做了一点点优化的,如果完全没优化的过程如下图:

如果类中有提供移动语义:
#include <iostream>
#include <string>class MyClass {std::string data;
public:// 构造函数MyClass(const std::string& str) : data(str) {std::cout << "构造: " << data << '\n';}// 拷贝构造函数MyClass(const MyClass& other) : data(other.data) {std::cout << "Copy 拷贝构造: " << data << '\n';}// 移动构造函数MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(std::move(other.data)) {std::cout << "Move 移动构造: " << data << '\n';}// 移动赋值函数MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {if (this != &other) { // 防止自赋值data = std::move(other.data);std::cout << "Move 移动赋值: " << data << '\n';}return *this;}// 拷贝赋值构造函数MyClass& operator=(const MyClass& other) {if (this != &other) {data = other.data;std::cout << "Copy 拷贝赋值: " << data << '\n';}return *this;}
};MyClass createObject() {MyClass temp("Test Object"); // 临时对象return temp; // 触发移动构造,
}int main() {std::cout << "未优化:\n";MyClass obj1 = createObject(); // 未优化情况下观察行为//std::cout << "\n已优化:\n";在优化模式下运行观察行为//MyClass obj2 = createObject();return 0;
}
分析一下核心代码:
MyClass createObject() {MyClass temp("Test Object"); // 临时对象return temp; // 触发移动构造,
}int main() {std::cout << "未优化:\n";MyClass obj1 = createObject(); // 未优化情况下观察行为//std::cout << "\n已优化:\n";在优化模式下运行观察行为//MyClass obj2 = createObject();return 0;
}
temp 是一个 局部变量,在 createObject() 函数中定义。根据 C++ 语义,temp 作为局部变量是 左值,因为它是可以通过名字引用的,且具有明确的内存位置。
但到了语句:return temp;:此时,temp 作为函数的返回值,是一个临时的对象。虽然 temp 是局部变量(左值),但它在 return 语句中被传递给了函数外部,它的生命周期延续到 createObject() 返回的调用者中。由于 temp 是在函数内部创建的,且它的生命周期只在该函数中存在,因此它是作为 返回值 被“返回”给外部代码,而编译器会将其当作 右值 来处理。
- 这时,
temp被视作 右值,因为它是即将离开函数作用域的临时对象,没有持续的存在。
程序运行结果:
未优化:
构造: Test Object
Move 移动构造: Test Object
结果分析:

终结:
-
拷贝构造的开销:
- 时间开销:拷贝构造涉及逐一复制源对象的数据,如果对象的成员比较大(例如包含动态分配的内存),那么拷贝的时间开销会比较大。
- 空间开销:需要为返回的对象分配新的内存来存储数据,导致额外的内存消耗。
-
移动构造的开销:
- 时间开销:移动构造的时间开销相对较低,因为它仅仅是将资源的所有权从源对象转移给目标对象(例如,交换指针、缓冲区等),而不涉及数据的逐一复制。
- 空间开销:移动构造通常不需要额外的内存分配,因为它只需要更新指针和所有权管理。
深拷贝的自定义类型:如vector/string/map....实现移动构造和移动赋值是有很大的价值的。
浅拷贝的自定义类型:如Date/pair<int,int>...不需要实现移动构造和移动赋值也没有问题。
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[Pro Git#3] 远程仓库 | ssh key | .gitignore配置
目录 1. 分布式版本控制系统的概念 2. 实际使用中的“中央服务器” 3. 远程仓库的理解 4. 新建远程仓库 5. 克隆远程仓库 6. 设置SSH Key 实验 一、多用户协作与公钥管理 二、克隆后的本地与远程分支对应 三、向远程仓库推送 四、拉取远程仓库更新 五、配置Git忽略…...
Freertos任务切换
一、操作系统进行任务切换的时机: 采用信号量实现任务的互斥: 二、FreeRTOS 任务切换场合 PendSV 中断的时候提到了上下文(任务)切换被触发的场合: ● 可以执行一个系统调用 ● 系统滴答定时器(SysTick)中断。 1、执行系统调用 执行系统…...
go开发中interface和方法接收器的使用
Go 语言中的接口和方法接收器学习 Go 中的 interface 就像是一个神奇的魔法杖,能让你轻松地将不同的类型拉到同一个阵营里。与其他语言的接口不同,Go 的接口无需显式声明“我实现了你”,只要你满足了接口规定的方法,Go 就会自动认…...
vue3-tp8-Element:对话框实现
效果 参考框架 Dialog 对话框 | Element Plus 具体实现 一、建立view页面 /src/views/TestView.vue 二、将路径写入路由 /src/router/index.js import { createRouter, createWebHistory } from vue-router import HomeView from ../views/HomeView.vueconst router create…...
高中数学:随机变量-正态分布
文章目录 一、连续性随机变量二、大致图像三、正态分布图像及解析式图像特点均值与方差公式正态分布各区域概率 一、连续性随机变量 二、大致图像 三、正态分布图像及解析式 图像特点 均值与方差公式 正态分布各区域概率...
游戏引擎学习第47天
仓库: https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game 昨天我们花了一点时间来修复一个问题,但基本上是在修复这个问题的过程中,我们决定添加一个功能,那就是在屏幕上控制多个实体。所以如果我有一个手柄,我可以添加另一个角色࿰…...
Git 仓库托管教程
git远程仓库 常用的远程仓库-->托管服务:github、码云、gitlab等 github需要魔法上网,速度较慢因为在国外且仅仅支持Git,如果不是Git项目是不支持的;码云--gitee国内的代码托管平台,服务器在国内速度快一些&#…...
基于51单片机的简易时钟/定时器闹钟proteus仿真
地址: https://pan.baidu.com/s/1uez4cwZuXpchmihmRqnLEg 提取码:1234 仿真图: 芯片/模块的特点: AT89C52/AT89C51简介: AT89C52/AT89C51是一款经典的8位单片机,是意法半导体(STMicroelectro…...
Jackson @JsonProperty 注解
1. 概述 Jackson 是一个流行的Java库,用于将Java对象转换为JSON格式以及从JSON反序列化回Java对象。一种常见的需求是在序列化为JSON或从JSON反序列化时自定义字段的命名。Jackson 的 JsonProperty 注解正好满足了这一需求。 JsonProperty 注解概览 JsonProperty…...
【Excel学习记录】02-单元格格式设置
1.单元格格式工具美化表格 单元格格式位置 选中单元格,右键→设置单元格格式 合并居中 跨越合并 字体类型、大小、颜色、填充底纹、边框 斜线 软回车:alt enter 格式刷 2.单元格数字格式 格式不影响数值,只是展示形式 日期本质也是数…...
支持自定义离线地图地理区域,查询组件及数据源功能增强,DataEase开源BI工具v2.10.3 LTS发布
2024年12月9日,人人可用的开源BI工具DataEase正式发布v2.10.3 LTS版本。 这一版本的功能变动包括:数据源方面,API数据源和Excel数据源支持对字段类型和长度进行设置;图表方面,离线类地图支持自定义地理区域设置&#…...
LF CRLF
这个提示的含义是:Git 检测到你当前的 file3.txt 文件中使用了 LF(换行符,Line Feed,\n) 作为换行符,但在你系统的 Git 配置中,指定要将其转换为 CRLF(回车换行,Carriage…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院挂号小程序
一、开发准备 环境搭建: 安装DevEco Studio 3.0或更高版本配置HarmonyOS SDK申请开发者账号 项目创建: File > New > Create Project > Application (选择"Empty Ability") 二、核心功能实现 1. 医院科室展示 /…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
DBAPI如何优雅的获取单条数据
API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API,查询的是单条数据,比如根据主键ID查询用户信息,sql如下: select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的,如下: {&qu…...
解决本地部署 SmolVLM2 大语言模型运行 flash-attn 报错
出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上,所以报错,到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本,cu、torch、cp 的版本一定要对…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...
代码随想录刷题day30
1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...
AI语音助手的Python实现
引言 语音助手(如小爱同学、Siri)通过语音识别、自然语言处理(NLP)和语音合成技术,为用户提供直观、高效的交互体验。随着人工智能的普及,Python开发者可以利用开源库和AI模型,快速构建自定义语音助手。本文由浅入深,详细介绍如何使用Python开发AI语音助手,涵盖基础功…...
使用SSE解决获取状态不一致问题
使用SSE解决获取状态不一致问题 1. 问题描述2. SSE介绍2.1 SSE 的工作原理2.2 SSE 的事件格式规范2.3 SSE与其他技术对比2.4 SSE 的优缺点 3. 实战代码 1. 问题描述 目前做的一个功能是上传多个文件,这个上传文件是整体功能的一部分,文件在上传的过程中…...
