当前位置: 首页 > news >正文

u3d动画系统五【StateMachineBehaviour类】

一.StateMachineBehaviour概述

状态机行为是一类特殊脚本。与将常规 Unity 脚本 (MonoBehaviour) 附加到单个游戏对象类似,您可以将 StateMachineBehaviour 脚本附加到状态机中的单个状态。因此可编写一些将在状态机进入、退出或保持在特定状态时执行的代码。这意味着您不必编写自己的逻辑来测试和检测状态的变化。

参考官方手册:状态机行为

二.StateMachineBehaviour脚本创建

如上图所示,选中状态节点,点击Add Behavior按钮创建脚本后,双击进入脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class attackState : StateMachineBehaviour
{// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state//override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    //}// OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks//override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    //}// OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state//override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    //}// OnStateMove is called right after Animator.OnAnimatorMove()//override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    // Implement code that processes and affects root motion//}// OnStateIK is called right after Animator.OnAnimatorIK()//override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    // Implement code that sets up animation IK (inverse kinematics)//}
}

脚本继承StateMachineBehaviour并有五个虚方法,比较常用的是前面3个

三.案例演示

Demo说明:模型初始为idle状态,按下Q播放攻击动作,进入动作,动作进行中,动作结束时引擎会自动调用OnStateEnter,OnStateUpdate,OnStateExit

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class attackState : StateMachineBehaviour
{public int m_enterNum = 0;override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){m_enterNum++;Debug.Log(string.Format("OnStateEnter, m_enterNum = {0}", m_enterNum));}override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){Debug.Log("OnStateUpdate");}override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){Debug.Log("OnStateExit");}}

事件方法参数说明:

  • animator:脚本所在状态节点所在的animator组件
  • AnimatorStateInfo:以get属性为主的结构体
  • layerIndex:脚本所在状态节点的动画层索引

下面代码展示MonoBehaviour访问StateMachineBehaviour

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Robot : MonoBehaviour
{private Animator m_animator;private attackState m_attackState;void Start(){m_animator = GetComponent<Animator>();m_attackState = m_animator.GetBehaviour<attackState>();}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){m_animator.SetTrigger("attack");Debug.Log(string.Format("进入attack状态之前 m_enterNum = {0}", m_attackState.m_enterNum));}}
}

相关文章:

u3d动画系统五【StateMachineBehaviour类】

一.StateMachineBehaviour概述 状态机行为是一类特殊脚本。与将常规 Unity 脚本 (MonoBehaviour) 附加到单个游戏对象类似&#xff0c;您可以将 StateMachineBehaviour 脚本附加到状态机中的单个状态。因此可编写一些将在状态机进入、退出或保持在特定状态时执行的代码。这意味…...

IS-IS协议

IS-IS协议介绍 IS-IS&#xff08;Intermediate System to Intermediate System&#xff09;协议是一种链路状态的内部网关协议&#xff08;IGP&#xff09;&#xff0c;用于在同一个自治系统&#xff08;Autonomous System, AS&#xff09;内部的路由器之间交换路由信息。IS-I…...

使用C++实现RSA加密解密

一&#xff0c;RSA简介。 RSA&#xff0c;一种非对称加密方式。是目前为止最有影响力的加密算法之一&#xff0c;而且是第一个同时应用于加密和数字签名的算法。 其原理为&#xff1a;两个大素数相乘容易&#xff0c;但是若想将两个大素数相乘的积再分解为两个原始的素数很难…...

C++归并与快速

快排 #include<bits/stdc.h> #include<algorithm> using namespace std; void f(int,int); void cl(int,int,int); void q(int,int); int a[211]; int n; int main(){cin>>n;for(int i0;i<n;i){cin>>a[i];}q(0,n-1);for(int i0;i<n;i){cout<…...

金蝶云苍穹踩过的坑(慢慢更新)

IDEA不能用最新版&#xff0c;不然搜不到金蝶的插件。 我用的是2024.1.7/2023.1.7 IDEA里增加金蝶插件库的地址也变了&#xff0c;现在是 https://tool.kingdee.com/kddt/idea-updatePlugins.xml 金蝶云苍穹部署在服务器 MAC本地IDEA调试的时候&#xff0c;登录N次能成功一次…...

AndroidStudio——安卓项目结构与文件介绍

一、AndroidStudio界面 一个安卓项目界面主要由以下几部分组成&#xff1a; 1.菜单栏&#xff1a;位于顶部&#xff0c;基本的各项菜单操作 2.项目结构&#xff1a;通常位于左侧&#xff0c;展示当前项目的目录结构 3.编辑窗口&#xff1a;通常位于中间&#xff0c;可以用于编…...

华为自反ACL实验

一、实验背景 做这个实验的原因是最近公司里上了三台小程序服务器&#xff0c;由于三台服务器的端口都映射出去了&#xff0c;领导要求A网段的三台服务器不能访问内网B&#xff0c;C网段&#xff0c;同时B、C网段内网用户可以访问A段的94、95、96服务器&#xff1b; 也就是PC4\…...

yml和xml分别代表什么

YML 和 XML 是两种不同的数据序列化格式&#xff0c;它们在软件开发和数据交换中有着广泛的应用&#xff1a; YAML (YAML Ain’t Markup Language): YAML 是一种用于数据序列化的人类可读语言。它被设计为易于阅读和编写&#xff0c;特别适合于配置文件。YAML 使用缩进来表示数…...

Qt多线程编程

在Qt中&#xff0c;多线程编程是一个常见的需求&#xff0c;特别是当你需要执行耗时的后台任务而不希望阻塞用户界面时。多线程编程它允许应用程序同时执行多个任务&#xff0c;从而提高性能和响应速度。Qt提供了一套完善的多线程支持&#xff0c;包括线程类&#xff08;QThrea…...

springboot438校园志愿者管理系统(论文+源码)_kaic

摘 要 如今社会上各行各业&#xff0c;都喜欢用自己行业的专属软件工作&#xff0c;互联网发展到这个时候&#xff0c;人们已经发现离不开了互联网。新技术的产生&#xff0c;往往能解决一些老技术的弊端问题。因为传统校园志愿者管理系统信息管理难度大&#xff0c;容错率低&…...

PostgreSQL 常用运维SQL整理

一、查询并杀会话 -- 查询会话 select pid,usename,client_addr,client_port,query_start,query,wait_event from pg_stat_activity; -- 杀会话 select pg_terminate_backend(pid号); -- 使用如下命令自动生成杀会话语句 select datid,datname,pid,usesysid,usename,applicat…...

Debezium Oracle CTAS 解析器实现:基于 ANTLR 的 CREATE TABLE AS SELECT 语句解析

Debezium Oracle CTAS 解析器实现:基于 ANTLR 的 CREATE TABLE AS SELECT 语句解析 本文详细介绍了 Debezium Oracle 连接器中如何解析 CREATE TABLE AS SELECT (CTAS) 语句,通过具体的实现代码帮助读者理解 ANTLR 监听器在复杂 SQL 解析中的应用。 文章目录 Debezium Oracle…...

从零开始学docker(五)-可用的docker镜像

最近docker镜像都不能访问&#xff0c;目前亲测可用的docker镜像可用&#xff0c;并拉取mysql测试完成。 [缺点] docker search 查不到镜像的索引列表&#xff0c;只能手动查询索引目录&#xff08;解决方案在最后&#xff09;。 linux服务器vim打开镜像文件daemon.json vim /e…...

力扣——322. 零钱兑换

给你一个整数数组 coins &#xff0c;表示不同面额的硬币&#xff1b;以及一个整数 amount &#xff0c;表示总金额。 计算并返回可以凑成总金额所需的 最少的硬币个数 。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额&#xff0c;返回 -1 。 你可以认为每种硬币的数量是无限的。 示…...

.Net_比对Json文件是否一致

简介 该方法用于比较两个Json文件是否完全一致&#xff0c;仅考虑内容若两个文件中的内容只是顺序不一致&#xff0c;内容是一样的&#xff0c;那么也代表这两个文件是相等的 实现代码 调用 using CompareJsonFiles;Console.WriteLine(" 输入信息 ");Console.WriteL…...

科研笔记:ARR 与 ACL rolling

1 ARR 介绍 ARR 提供 评审服务 —— 仅限评审 —— 对于提交的论文。评审不会针对特定会议/场所&#xff0c;但评审标准与传统会议的主会场长文或短文提交要求相同&#xff08;如 ACL 或其他由 ACL 主办的重要会议&#xff09; 2 提交论文进行 ARR 评审 提交截止日期 每两个…...

【2024】Camunda常用功能基本详细介绍和使用-上 (1)

这里写目录标题 前言一、 介绍基本概念介绍1.BPMN2.Form3.DMN 二、Camunda使用1、下载安装1.1、camunda-modeler&#xff1a;BPMN绘画工具1.2、camunda-bpm-run&#xff1a;web端控制页面 2、创建流程2.1、部署一个基础流程2.2、添加用户任务2.2.1、绑定表单2.2.1.1、Generated…...

用人话讲计算机:Python篇!(十二)正则运算+re模块

目录 一、正则表达式 &#xff08;1&#xff09;什么是正则表达式 &#xff08;2&#xff09;它的结构及使用 示例&#xff1a; 1.字符 . &#xff08;←这里有个小点哦&#xff09; 2.字符 | 3.字符 [ ] 4.字符^ 5.字符\d &#xff08;3&#xff09;补充&#xff…...

使用create-react-app创建工程时报错处理

1&#xff1a;全局安装create-react-app npm install -g create-react-app 2&#xff1a;切换到项目要创建的目录下 cd /d G:\vsCode_project\react 3&#xff1a;使用脚手架命令创建工程 create-react-app 项目名 项目名命名要遵循npm包命名规范&#xff1a;数字、小写字…...

C# 探险之旅:第三十五节 - 类型class之抽象类 (Abstract Class) 和 抽象方法 (Abstract Method)

&#x1f44b; 嗨&#xff0c;勇敢的探险家们&#xff01;欢迎再次踏上C#的神秘之旅。今天&#xff0c;我们要进入一片既神秘又充满无限可能的领域——抽象类与抽象函数的奇幻森林。想象一下&#xff0c;你是一名勇敢的骑士&#xff0c;要在这片森林里寻找传说中的“编程之宝”…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端

目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中&#xff0c;我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

超短脉冲激光自聚焦效应

前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应&#xff0c;这是一种非线性光学现象&#xff0c;主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场&#xff0c;对材料产生非线性响应&#xff0c;可能…...

可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值

可靠性灵活性&#xff1a;电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中&#xff0c;电力载波技术&#xff08;PLC&#xff09;凭借其独特的优势&#xff0c;正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据&#xff0c;无需额外布…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

网络编程(UDP编程)

思维导图 UDP基础编程&#xff08;单播&#xff09; 1.流程图 服务器&#xff1a;短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...

mysql已经安装,但是通过rpm -q 没有找mysql相关的已安装包

文章目录 现象&#xff1a;mysql已经安装&#xff0c;但是通过rpm -q 没有找mysql相关的已安装包遇到 rpm 命令找不到已经安装的 MySQL 包时&#xff0c;可能是因为以下几个原因&#xff1a;1.MySQL 不是通过 RPM 包安装的2.RPM 数据库损坏3.使用了不同的包名或路径4.使用其他包…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介

可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生&#xff0c;小白用户&#xff0c;想学习知识的 有点基础&#xff0c;想要通过项…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...

STM32---外部32.768K晶振(LSE)无法起振问题

晶振是否起振主要就检查两个1、晶振与MCU是否兼容&#xff1b;2、晶振的负载电容是否匹配 目录 一、判断晶振与MCU是否兼容 二、判断负载电容是否匹配 1. 晶振负载电容&#xff08;CL&#xff09;与匹配电容&#xff08;CL1、CL2&#xff09;的关系 2. 如何选择 CL1 和 CL…...