Unity局部和世界坐标系相互转换的实现原理
注:本篇是基于唐老师的学习视频做的一些理论实践,需要提前知道一些线性代数的基础知识,原视频链接:
8.数学基础知识学习说明_哔哩哔哩_bilibili
前期准备:
知识点①:
Unity中需要遵守的设定:
1、我们约定变换顺序为:缩放->旋转->平移。
2、我们约定旋转的顺序为:Z->X->Y。
知识点②:
1、基础变换矩阵的构成规则:
2、平移矩阵的定义:
逆矩阵
3、旋转矩阵的定义:
绕X轴旋转度: 绕Y轴旋转
度: 绕Z轴旋转
度:
因为旋转矩阵是正交矩阵,所以它的逆矩阵就是它的转置矩阵。
即:假设有旋转矩阵A,那么
4、缩放矩阵的定义:
逆矩阵
局部坐标转世界:
我们需要明白一个概念,在3D空间中,假设有一个结点R存在一个子节点A,那么如果R就是坐标原点,A的局部坐标系就是世界坐标系。如果结点R存在旋转,平移等变换,那么A的局部坐标依旧不会变,R的变换会带动A的变换。那么最终的世界坐标满足关系式:
M代表R的变换矩阵,A代表R在原点时的世界坐标(即局部坐标),A'代表最终的世界坐标。
再根据知识点1,得到矩阵M=平移矩阵A×旋转矩阵B×缩放矩阵C
便有如下代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{public Transform targetTrans;private void Start(){Vector4 startPos = new Vector4(targetTrans.localPosition.x, targetTrans.localPosition.y, targetTrans.localPosition.z, 1);Matrix4x4 scaleMatrix = ScaleMatrix(transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);Matrix4x4 rotateMatrix = RotateYMatrix(transform.eulerAngles.y)*RotateXMatrix(transform.eulerAngles.x)*RotateZMatrix(transform.eulerAngles.z);Matrix4x4 translateMatrix = TranslateMatrix(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);//按照缩放->旋转(按照Z->X->Y顺序旋转)->平移的变换顺序Vector4 resPos = translateMatrix * rotateMatrix * scaleMatrix * startPos;Debug.Log(string.Format("局部坐标转世界坐标={0}",resPos));Debug.Log(string.Format("调用UnityAPI的结果={0}",transform.TransformPoint(startPos)));}//缩放矩阵private Matrix4x4 ScaleMatrix(float x,float y,float z){Matrix4x4 targetMatrix = new Matrix4x4();targetMatrix.m00 = x;targetMatrix.m11 = y;targetMatrix.m22 = z;targetMatrix.m33 = 1;return targetMatrix;}//旋转矩阵(X轴)private Matrix4x4 RotateXMatrix(float angle){Matrix4x4 targetMatrix = new Matrix4x4();targetMatrix.m00 = 1;targetMatrix.m11 = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m12 = -Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m21 = Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m22 = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m33 = 1;return targetMatrix;}//旋转矩阵(Y轴)private Matrix4x4 RotateYMatrix(float angle){Matrix4x4 targetMatrix = new Matrix4x4();targetMatrix.m00 = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m02 = Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m11 = 1;targetMatrix.m20 = -Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m22 = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m33 = 1;return targetMatrix;}//旋转矩阵(Z轴)private Matrix4x4 RotateZMatrix(float angle){Matrix4x4 targetMatrix = new Matrix4x4();targetMatrix.m00 = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m01 = -Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m10 = Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m11 = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);targetMatrix.m22 = 1;targetMatrix.m33 = 1;return targetMatrix;}//平移矩阵private Matrix4x4 TranslateMatrix(float x,float y,float z){Matrix4x4 targetMatrix = new Matrix4x4();targetMatrix.m03 = x;targetMatrix.m13 = y;targetMatrix.m23 = z;targetMatrix.m00 = 1;targetMatrix.m11 = 1;targetMatrix.m22 = 1;targetMatrix.m33 = 1;return targetMatrix;}
}
挂载脚本:
我们用了Unity自带的局部转世界的APITransform.TransformPoint进行结果对比,发现最终的计算结果是一样的(忽略第四个参数1.0,代表的含义是点)。
世界坐标转局部:
由刚刚的公式推导,其实可以得到:
即局部坐标=逆变换*世界坐标
由上面的性质得到已知 矩阵M=平移矩阵A×旋转矩阵B×缩放矩阵C,那么矩阵M的逆矩阵
矩阵A,B,C的逆矩阵都可以根据知识点2得到结果,最终就可以根据世界坐标和逆变换反推导局部坐标。
相关文章:
Unity局部和世界坐标系相互转换的实现原理
注:本篇是基于唐老师的学习视频做的一些理论实践,需要提前知道一些线性代数的基础知识,原视频链接: 8.数学基础知识学习说明_哔哩哔哩_bilibili 前期准备: 知识点①: Unity中需要遵守的设定:…...

MySQL通用语法 -DDL、DML、DQL、DCL
SQL 全称 Structured Query Language,结构化查询语言。操作关系型数据库的编程语言,定义了 一套操作关系型数据库统一标准 。 SQL通用语法 MySQL语言的通用语法。 SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾。SQL语句可以使用空格/缩进来增强…...

C# 6.0 连接elasticsearch数据库
在 C# 6.0 中连接 Elasticsearch 数据库,您可以使用官方的 Elasticsearch 客户端库 NEST。NEST 是一个高性能的 .NET 客户端,用于与 Elasticsearch 进行交互。以下是一个详细的步骤指南,帮助您在 C# 6.0 项目中连接和操作 Elasticsearch。 1. 安装 NEST 包 首先,您需要在您…...

占个坑:利用工作以外的时间,用numpy实现MLP-手写识别
背景 随着近半年的正式工作,一直在做的都是模型后处理相关的,逐渐意识到技术的自我迭代陷入了瓶颈。组里都是搞模型的,对于缺少模型背景的我,很难深刻理解同事将模型和业务结合时好的idear,这使得我难以掌握组里最核心…...

抽象之诗:C++模板的灵魂与边界
引言 在计算机科学的浩瀚长河中,C模板如同一颗璀璨的星辰,以其独特的泛型编程方式为程序设计注入了灵魂。它是抽象的艺术,是类型的舞蹈,是效率与灵活性的交响乐。模板不仅是一种技术工具,更是一种哲学思考,…...

后端统一接口返回状态【初步模板】
后端统一接口返回状态【模板】 文章目录 后端统一接口返回状态【模板】1 .Result类编写2 .Constants类编写3 .更改Controller层下的类return格式 开发过程中,每个接口的返回格式设计都是一样的,这样可以大大提高开发效率。 项目结构如下图:分…...

呼入机器人:24小时客户服务的未来趋势
呼入机器人:24小时客户服务的未来趋势 作者:开源大模型智能呼叫中心系统FreeAICC,Github:https://github.com/FreeIPCC/FreeAICC 在当今快节奏的商业环境中,客户服务已成为企业竞争的核心要素之一。随着人工智能技术…...

whisper.cpp: PC端测试 -- 电脑端部署音频大模型
whisper.cpp: PC端测试 1.环境需要2.构建项目3.PC测试 1.环境需要 以下是经实验验证可行的环境参考,也可尝试其他版本。 (1)PC:Ubuntu 22.04.4 (2)软件环境:如下表所示 工具版本安装Anacond…...

WPF ControlTemplate 控件模板
区别于 DataTemplate 数据模板,ControlTemplate 是控件模板,是为自定义控件的 Template 属性服务的,Template 属性类型就是 ControlTemplate。 演示, 自定义一个控件 MyControl,包含一个字符串类型的依赖属性。 pub…...

序列化和反序列化(一)
因为通过这段时间的学习,发现,序列化和反序列化的考点和漏洞在平时遇到的还是比较多的,而且自己也没有特别去学习过这个知识点,所以在这里写一篇关于这里序列化和反序列话的博客,废话就停止在这里了。 在介绍具体的序列…...

Kubeadm+Containerd部署k8s(v1.28.2)集群(非高可用版)
Kubeadm+Containerd部署k8s(v1.28.2)集群(非高可用版) 文章目录 Kubeadm+Containerd部署k8s(v1.28.2)集群(非高可用版)一.环境准备1.服务器准备2.环境配置3.设置主机名4.修改国内镜像源地址5.配置时间同步6.配置内核转发及网桥过滤二.容器运行时Containerd安装(所有节点)…...

取子串(指针)
#include <stdio.h> #include <string.h>char* substr(char *s, int startloc, int len) {static char result[51]; // 定义一个足够大的静态数组来存储结果static char result1[] {N,U,L,L,\0};int i, j;// 检查startloc是否在字符串的范围内if (startloc < 1…...

Linux系列之如何更换Centos yum源?
系列博客专栏: JVM系列博客专栏SpringBoot系列博客 环境 Centos7Xshell7 问题描述 最近安装了一个虚拟机,准备用来学习,不过使用yum命令安装一些软件,不过使用这个命令时候,提示 Cannot find a valid baseurl fo…...

过滤器和拦截器的区别详解
文章目录 过滤器和拦截器的区别详解1. 来源不同2. 触发时机不同3. 实现原理不同4. 支持的项目类型不同5. 使用场景不同6. 核心区别总结**总结** 过滤器和拦截器的区别详解 在 Web 开发中,过滤器(Filter) 和 拦截器(Interceptor&a…...

centos使用mkisofs构建无人值守镜像(附官方学习文档)
安装mkisofs yum install -y mkisofs 挂载镜像并确认 并拷贝文件(/mnt 为我们的工作目录) 1.3 准备自动应答文件(保存为 ins.ks) 修改系统引导 实际上就是添加inst.ks 这个引导参数 传递应答文件 传统模式引导 UEFI模式引导 打包镜像 通用选项 -v:启用详细模式&a…...

Pyside6+qml+Qtcreator项目实战
Pyside6+qml+Qtcreator项目实战 B站视频教程,进去后记得点赞。最终运行效果: PYTHON and QT QUICK - Custom Buttons With QML And JavaScript - [MODERN GUI]-#012 开发环境: 1、Qt 6.7.2 2、Pyside6 3、Python 3.11.4 4、Windows 10 原视频是用的Qt5,我这里采用Qt6重新…...

秒鲨后端之MyBatis【1】环境的搭建和核心配置文件详解
别忘了请点个赞收藏关注支持一下博主喵!!!! ! ! Mybatis简介 MyBatis历史 MyBatis最初是Apache的一个开源项目iBatis, 2010年6月这个项目由Apache Software Foundation迁移到了Google Code。随着开发团队转投Google Code旗下ÿ…...

编译原理复习---目标代码生成
适用于电子科技大学编译原理期末考试复习。 1. 目标代码 是目标机器的汇编代码或机器码,在本课程中指的是类似于汇编代码的一种形式,由一条条的指令构成目标代码。 抽象机指令格式:OP 目的操作数,源操作数。 我们要做的&…...

Winnows基础(2)
Target 了解常见端口及服务,熟练cmd命令,编写简单的 .bat 病毒程序。 Trail 常见服务及端口 80 web 80-89 可能是web 443 ssl心脏滴血漏洞以及一些web漏洞测试 445 smb 1433 mssql 1521 oracle 2082/2083 cpanel主机管理系统登陆(国外用的…...

酒蒙子骰子小程序系统
酒蒙子流量变现小程序小游戏 后端tp8 前端uniapp 会员变现 分销推广 流量主 …...

网络安全防范
实践内容 学习总结 PDR,$$P^2$$DR安全模型。 防火墙(Firewall): 网络访问控制机制,布置在网际间通信的唯一通道上。 不足:无法防护内部威胁,无法阻止非网络传播形式的病毒,安全策略…...

重拾设计模式--组合模式
文章目录 1 、组合模式(Composite Pattern)概述2. 组合模式的结构3. C 代码示例4. C示例代码25 .应用场景 1 、组合模式(Composite Pattern)概述 定义:组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成…...

红米Note 9 Pro5G刷小米官方系统
前言 刷机有2种方式:线刷 和 卡刷。 线刷 线刷:需要用电脑刷机工具,例如:XiaoMiFlash.exe,通过电脑和数据线对设备进行刷机。 适用场景: 系统损坏无法开机。恢复官方出厂固件。刷机失败导致软砖、硬砖的…...

渗透测试-前端加密分析之RSA加密登录(密钥来源服务器)
本文是高级前端加解密与验签实战的第6篇文章,本系列文章实验靶场为Yakit里自带的Vulinbox靶场,本文讲述的是绕过RSA加密来爆破登录。 分析 这里的代码跟上文的类似,但是加密的公钥是通过请求服务端获取的 http://127.0.0.1:8787/crypto/js/…...

踩准智能汽车+机器人两大风口,速腾聚创AI+机器人应用双线爆发
日前,RoboSense速腾聚创交出了一份亮眼的Q3财报。受到多重利好消息影响,其股价也应势连续大涨。截止12月9日发稿前,速腾聚创股价近一个月内累计涨幅已超88%。 财务数据方面,速腾聚创在今年前三季度实现总收入约11.3亿元࿰…...

YOLOv8全解析:高效、精准的目标检测新时代——创新架构与性能提升
目录 前言 一、模型介绍 二、网络结构 Backbone改进 特征增强网络(neck) 检测头(head) 其它部分 三、Loss计算 四、性能表现 五、YOLOv8使用详解 添加模型 其它部分 创建数据集 数据标注 模型训练 模型预测 六、YOLOv8总结 前言 YOLO(You Only Lo…...
【Python】使用Selenium 操作浏览器 自动化测试 记录
【自动化】Python SeleniumUtil 工具 开启开发者模式 自动安装油猴用户脚本等-CSDN博客文章浏览阅读389次。【自动化】Python SeleniumUtil 工具。https://blog.csdn.net/G971005287W/article/details/144565691?spm1001.2014.3001.5501【学习记录】浏览器指纹相关学习记录&am…...

GDPU软件工程习题(挖空版)
答案: GDPU软件工程24期末复习-CSDN博客 1.8 练习题 一、填空题 软件工程是一门综合性的交叉学科,它涉及计算机学科、( )学科、( )学科和( )学科。软件工程研究的主要内容是 ( )、( )、( ) 三个方…...

【活动邀请·深圳】深圳COC社区 深圳 AWS UG 2024 re:Invent re:Cap
re:Invent 是全球云计算领域的顶级盛会,每年都会吸引来自世界各地的技术领袖、创新者和实践者汇聚一堂,分享最新的技术成果和创新实践,深圳 UG 作为亚马逊云科技技术社区的重要组成部分,将借助 re:Invent 的东风,举办此…...

Hutool工具包的常用工具类的使用介绍
前言 Hutool 是一个轻量级的 Java 工具类库,提供了非常丰富的工具方法,可以大大减少开发时的重复性工作。它的目标是让 Java 开发更简单、更高效。Hutool 提供了多种常用功能,以下是一些常用工具类的使用介绍: 1. StrUtil - 字符…...