当前位置: 首页 > news >正文

源码分析之Openlayers中MousePosition鼠标位置控件

概述

本文主要介绍 Openlayers 中的MousePosition鼠标位置控件,该控件会创建一个元素在页面的右上方用来实时显示鼠标光标的位置坐标。该控件在实际应用很有效,可以实时获取鼠标位置,但是一般控件元素都会自定义。

源码分析

MousePosition类是继承于Control类,关于Control类,可以参考这篇文章源码分析之Openlayers中的控件篇Control基类介绍。

MousePosition类实现如下:

class MousePosition extends Control {constructor(options) {options = options ? options : {};const element = document.createElement("div");element.className =options.className !== undefined ? options.className : "ol-mouse-position";super({element: element,render: options.render,target: options.target,});this.on;this.once;this.un;this.addChangeListener(PROJECTION, this.handleProjectionChanged_);if (options.coordinateFormat) {this.setCoordinateFormat(options.coordinateFormat);}if (options.projection) {this.setProjection(options.projection);}this.renderOnMouseOut_ = options.placeholder !== undefined;this.placeholder_ = this.renderOnMouseOut_ ? options.placeholder : " ";this.renderedHTML_ = element.innerHTML;this.mapProjection_ = null;this.transform_ = null;this.wrapX_ = options.wrapX === false ? false : true;}handleProjectionChanged_() {this.transform_ = null;}getCoordinateFormat() {return this.get(COORDINATE_FORMAT);}handleMouseOut(event) {this.updateHTML_(null);}getProjection() {return this.get(PROJECTION);}handleMouseMove(event) {const map = this.getMap();this.updateHTML_(map.getEventPixel(event));}setMap(map) {super.setMap(map);if (map) {const viewport = map.getViewport();this.listenerKeys.push(listen(viewport, EventType.POINTERMOVE, this.handleMouseMove, this));if (this.renderOnMouseOut_) {this.listenerKeys.push(listen(viewport, EventType.POINTEROUT, this.handleMouseOut, this));}this.updateHTML_(null);}}setCoordinateFormat(format) {this.set(COORDINATE_FORMAT, format);}setProjection(projection) {this.set(PROJECTION, getProjection(projection));}updateHTML_(pixel) {let html = this.placeholder_;if (pixel && this.mapProjection_) {if (!this.transform_) {const projection = this.getProjection();if (projection) {this.transform_ = getTransformFromProjections(this.mapProjection_,projection);} else {this.transform_ = identityTransform;}}const map = this.getMap();const coordinate = map.getCoordinateFromPixelInternal(pixel);if (coordinate) {const userProjection = getUserProjection();if (userProjection) {this.transform_ = getTransformFromProjections(this.mapProjection_,userProjection);}this.transform_(coordinate, coordinate);if (this.wrapX_) {const projection =userProjection || this.getProjection() || this.mapProjection_;wrapX(coordinate, projection);}const coordinateFormat = this.getCoordinateFormat();if (coordinateFormat) {html = coordinateFormat(coordinate);} else {html = coordinate.toString();}}}if (!this.renderedHTML_ || html !== this.renderedHTML_) {this.element.innerHTML = html;this.renderedHTML_ = html;}}render(mapEvent) {const frameState = mapEvent.frameState;if (!frameState) {this.mapProjection_ = null;} else {if (this.mapProjection_ != frameState.viewState.projection) {this.mapProjection_ = frameState.viewState.projection;this.transform_ = null;}}}
}

MousePosition类构造函数

MousePosition类构造函数接受一个参数对象options,该参数可以包含如下属性:

  • className:控件类名,默认为ol-mouse-position
  • render:自定义render方法,默认undefined
  • target:控件容器,默认undefined
  • coordinateFormat:坐标格式化,默认undefined
  • projection:分辨率,默认undefined
  • placeholder:提示填充字符
  • wrapX:是否水平方向重复延申

构造函数首先会先注册projection的监听事件this.handleProjectionChanged_,若该值发生变化,则将this.transform_null;然后判断,若options.coordinateFormat存在,则调用this.setCoordinateFormat方法;若options.projection存在,则调用this.setProjection方法;

MousePosition类中的方法

  • getCoordinateFormat方法:获取坐标格式化
  • getProjection方法:获取投影
  • handleMouseMove方法:接受一个参数event,该方法是鼠标在地图上移动时调用,会更新控件的内容坐标的值,getEventPixel就是根据参数event获取鼠标的位置以及viewport的某些属性,然后计算屏幕坐标
  • handleMouseOut方法:鼠标移除地图时调用
  • setCoordinateFormat方法:设置坐标格式化
  • setProjection方法:设置投影
  • updateHTML_方法:根据屏幕坐标获取地理坐标
  • render方法:在调用父类的setMap方法时会调用,主要用于设置this.mapProject_
  • setMap方法:sepMap方法会在Map类中调用,内部首先会调用父类的setMap方法,然后判断参数map是否存在,若存在,则注册viewport视口对象pointermove类型的监听,事件为this.handleMouseMove;若构造函数参数options.placeholder设置了,还会注册viewportpointeroutthis.handleMouseOut事件。

总结

本文主要介绍了 Openlayers 中MousePosition鼠标位置控件的源码实现,核心就是注册viewport对象上pointermove类型的监听事件获取屏幕坐标,然后调用内部方法map.getCoordinateFromPixelInternal将屏幕坐标转化为实际的地理位置坐标。

相关文章:

源码分析之Openlayers中MousePosition鼠标位置控件

概述 本文主要介绍 Openlayers 中的MousePosition鼠标位置控件,该控件会创建一个元素在页面的右上方用来实时显示鼠标光标的位置坐标。该控件在实际应用很有效,可以实时获取鼠标位置,但是一般控件元素都会自定义。 源码分析 MousePosition…...

以ATTCK为例构建网络安全知识图

ATT&CK(Adversarial Tactics, Techniques, and Common Knowledge )是一个攻击行为知识库和模型,主要应用于评估攻防能力覆盖、APT情报分析、威胁狩猎及攻击模拟等领域。本文简单介绍ATT&CK相关的背景概念,并探讨通过ATT&a…...

myexcel的使用

参考: (1)api文档:https://www.bookstack.cn/read/MyExcel-2.x/624d8ce73162300b.md (2)源代码: https://github.com/liaochong/myexcel/issues 我: (1)m…...

Unity 上好用的插件

PlayerMaker BehaviorDesigner Cinemachine Timeline Hybrid Addressable AssetBundle Blower Simple Zoom 大地图上缩放和平移使用ScrollRect的好效果实现...

Vivado - 远程调试 + 远程综合实现 + vmWare网络配置 + NFS 文件共享 + 使用 VIO 核

目录 1. 简介 2. VIO 配置 2.1 VIO IP 2.2 VIO 对比 ILA 3. VIO 示例 3.1 Led 3.1.1 工程配置 3.1.2 效果展示 3.2 Key 3.2.1 工程配置 3.2.1 效果展示 3.3 门控触发 3.3.1 工程配置 3.3.2 效果展示 4. 远程调试 4.1 配置目标主机 4.2 配置本机 4.3 vmWare 网…...

双臂机器人

目录 一、双臂机器人简介 二、双臂机器人系统的组成 三、双臂机器人面临的主要挑战 3.1 协调与协同控制问题 3.2 力控制与柔顺性问题 3.3 路径规划与轨迹优化问题 3.4 感知与环境交互 3.5 人机协作问题 3.6 能源与效率问题 3.7 稳定性与可靠性问题 四、双臂机器人…...

【Lua热更新】上篇

Lua 热更新 - 上篇 下篇链接:【Lua热更新】下篇 文章目录 Lua 热更新 - 上篇一、AssetBundle1.理论2. AB包资源加载 二、Lua 语法1. 简单数据类型2.字符串操作3.运算符4.条件分支语句5.循环语句6.函数7. table数组8.迭代器遍历9.复杂数据类型 - 表9.1字典9.2类9.3…...

Ubuntu批量修改文件名

文章目录 批量重命名文件:Ubuntu下使用find命令结合sed和mv参考 批量重命名文件:Ubuntu下使用find命令结合sed和mv 在日常开发和文件管理中,有时我们需要批量重命名一批文件,比如将文件名中的某个特定字符串替换为另一个字符串。…...

食家巷大烤馍:岁月沉淀下的麦香传奇

在繁华都市的街角巷尾,隐藏着许多不为人知的美食宝藏,食家巷大烤馍便是其中之一。它宛如一位低调的美食大师,默默散发着独特的魅力,用最质朴的味道,征服着每一个过往食客的味蕾。 初见食家巷大烤馍,你会被…...

harmony UI组件学习(1)

Image 图片组件 string格式,通常用来加载网络图片,需要申请网络访问权限:ohos.permission.INTERNET Image(https://xxx.png) PixelMap格式,可以加载像素图,常用在图片编辑中 Image(pixelMapobject) Resource格式,加…...

BTP Integration Suite CPI Apache Camel

官网文档: https://help.sap.com/docs/integration-suite/sap-integration-suite/what-is-sap-integration-suite CPI 云集成(CPI)有以下几个特性: SAP Cloud Integration通过消息交换支持端到端流程集成。 它基于Apache软件基金会的开源框架Camel。 …...

vitepress-打包SyntaxError: Element is missing end tag.

一、vitepress打包编译报错Element is missing end tag. 背景: 新增了一些笔记准备上传到git仓库,持续集成部署的时候,控制台报错了,错误信息如下: SyntaxError: Element is missing end tag. 仔细看了下控制台几乎没啥…...

【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇21】C#面向对象的封装——`this`扩展方法、运算符重载、内部类、`partial` 定义分部类

文章目录 一、this扩展方法1、扩展方法的基本语法2、使用扩展方法3、扩展方法的注意事项5、扩展方法的限制6、总结 二、运算符重载1、C# 运算符重载2、运算符重载的基本语法3. 示例:重载加法运算符 ()4、使用重载的运算符5、支持重载的运算符6、不能重载的运算符7、…...

Java进程占用的内存有哪些部分?

大家好,我是锋哥。今天分享关于【Java进程占用的内存有哪些部分?】面试题。希望对大家有帮助; Java进程占用的内存有哪些部分? 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 Java进程在运行时,会将内存划分为多个区域&#xf…...

【华为OD机试真题】【2024年E卷】数值同化-队列BFS(C++/Java/Python)

文章目录 分值:200题目描述思路复杂度分析AC 代码 分值:200 题目描述 存在一个 m * n 的 二维数组只,其成员取值范围为0, 1, 2。其中值为1的元素具备同化特性,每经过1S,将上下左右值为0的元素同化为1。而值为2的元素…...

“魔法糖果盒的秘密:用朴素贝叶斯算法猜糖果颜色”

想象一下,你有一个神奇的糖果盒,这个糖果盒里有两种糖果:红色的和蓝色的。你闭上眼睛,从盒子里拿出一个糖果,然后尝一尝,你想知道这个糖果是红色的还是蓝色的。朴素贝叶斯算法就像是一个魔法规则&#xff0…...

linux中docker命令大全

基本命令 docker pull 拉取镜像 docker pull docker push 推送镜像到DockerRegistry docker push docker images 查看本地镜像 docker images docker rmi 删除本地镜像 docker rmi docker run 创建并运行容器(不能重复创建) docker run d…...

Python `str.strip()` 的高级用法详解

Python str.strip 的高级用法详解 1. str.strip() 的基本用法2. str.strip() 的高级用法2.1 移除指定字符2.2 移除多个指定字符2.3 移除换行符和制表符2.4 结合正则表达式的高级处理 3. lstrip() 和 rstrip() 的用法3.1 lstrip():移除左端字符3.2 rstrip()&#xff…...

[蓝桥杯 2019 国 B] 排列数

目录 前言 题解 思路 疑问 解答 前言 对于本篇文章是站在别人的基础之上来写的,对于这道题作为2019年国赛B组的最难的一题,他的难度肯定是不小的,这道题我再一开始接触的时候连思路都没有,也是看了两三遍别人发的题解&#x…...

[bug] StarRocks borker load意向之外的bug

意向之外,又清理之中 背景: StarRocks各方面碾压相同类型的数据库,最近我们要从生成HIVE导历史数据(ORC格式)到StarRocks,前期小测一下,在测试是没问题,上生产先导2个月的数据&…...

router.push(‘/‘)跳转不触发重定向

我来帮你分析为什么 router.push(/) 没有按照预期跳转到 /fenlei 路径。 首先让我查看相关的代码文件: router/index.js{path: /,component: Layout,redirect: /fenlei},已查看文件 index.vue 225-240 已查看文件 index.js 65-85 现在让我查看更多上下文&#xff0c…...

明天武汉!用好“龙虾”的关键要素全在这儿

...

实战演练:基于快马平台codex构建可一键部署的智能api接口生成器

今天想和大家分享一个特别实用的开发技巧——如何用AI快速生成可用的API接口代码。这个项目我是在InsCode(快马)平台上完成的,整个过程非常顺畅,尤其是最后的一键部署功能,让我省去了很多配置环境的麻烦。 项目背景与需求 最近在做一个内部…...

113. 强制使用 Letsencrypt ECDSA 和 DNS-01 续期挑战的默认 HTTPS Rancher 证书

Environment 环境 2.9 Situation 地理位置A self-signed default Rancher certificate is currently used and will be migrated to a stronger Let’s Encrypt ECDSA-386 certificate using the DNS-01 renewal challenge. 目前使用自签名默认的牧场证书,并将通过…...

Koikatu HF Patch完整安装指南:5步轻松解锁游戏全部潜力

Koikatu HF Patch完整安装指南:5步轻松解锁游戏全部潜力 【免费下载链接】KK-HF_Patch Automatically translate, uncensor and update Koikatu! and Koikatsu Party! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/kk/KK-HF_Patch 还在为Koikatu游戏体验不完整…...

漫画脸描述生成保姆级教程:如何调试生成结果提升SD绘图匹配度

漫画脸描述生成保姆级教程:如何调试生成结果提升SD绘图匹配度 你是不是也遇到过这样的情况:脑子里有个超棒的二次元角色形象,但用AI绘图工具画出来总是差那么点意思?要么发型不对,要么表情奇怪,要么服装细…...

Android BSP 开发修改轨迹

一、 Android BSP 整体开发修改轨迹图Android BSP 软件架构 │ ├── 【第1层:Bootloader 引导层】 │ ├── 1.1 一级引导程序(Primary Bootloader) │ │ ├── ROM Code(芯片固化) │ │ └── SPL /…...

Multisim新手必看:用差分放大电路课设,手把手教你搞定仿真与波形分析

Multisim新手必看:用差分放大电路课设,手把手教你搞定仿真与波形分析 第一次打开Multisim时,满屏的元器件和复杂的参数设置确实容易让人望而生畏。记得我大三做模电课设时,光是找齐差分放大电路需要的元件就花了半小时&#xff0c…...

别再用if-else了!用状态机重构你的51单片机红外循迹小车代码(思路+代码对比)

用状态机重构51单片机红外循迹小车:告别if-else的工程化实践 当你的红外循迹小车代码开始变得像意大利面条一样混乱时,是时候考虑一种更优雅的解决方案了。想象一下,每次需要新增一个传感器或者修改转向逻辑时,都要在几十个if-els…...

XILINX DDR3 VIVADO(二)时钟配置与调试技巧

1. DDR3时钟配置基础概念 在Xilinx Vivado中使用DDR3 IP核时,时钟配置是最关键也是最容易出错的环节。我刚开始接触DDR3设计时,经常被各种时钟信号搞得晕头转向。后来才发现,只要理解清楚三个核心时钟信号,问题就解决了一大半。 首…...