Linux相关概念和易错知识点(25)(信号原理、操作系统的原理、volatile)
目录
1.信号的产生
(1)kill
(2)raise、abort
2.对block、pending、handler表的管理
(1)信号集(sigset_t)
(2)block表的管理
①操作相关的函数
②sigprocmask
(3)pending表的管理
(4)handler表的管理
3.操作系统的原理
(1)硬件中断
①中断控制器
②中断号
③保护现场、恢复现场
(2)时钟源
①主频
②时间片
(3)异常处理
(4)软中断
①软中断和硬件中断
②系统调用表
③缺页中断
④异常、陷阱
(5)用户态和内核态(重点)
①用户区、内核区
②用户态和内核态之间的切换
③函数跳转
(6)捕捉信号流程
①用户态和内核态的切换
②对状态切换的理解
③对执行流概念的深化
(7)volatile
①可重入函数
②volatile、编译器优化
4.信号拓展
(1)SIGCHLD
(2)SIGALRM
1.信号的产生
(1)kill
信号究竟是如何产生的?我们已经知道信号的各种上层规则,但对于信号的来源还不是很熟悉。
看一下下面的代码,就能很快理解了。
kill本身就是个系统调用,而不仅仅是一个指令。int kill(pid_t pid, int sig);就可以实现对特定的pid进程发送sig信号,当信号发送成功时返回0,失败时返回-1。
也就是说所谓的kill指令,底层还是kill函数系统调用(指令->系统调用)。因此我们可以理解,当bash进程要kill掉其子进程时,就是调用的kill函数实现的。如当管道的读端关闭,系统会直接杀掉进程,就是使用的kill发送SIGPIPE信号
(2)raise、abort
int raise( int )意思是谁调用,就给自己发送这个信号,也就是说raise(9)可以杀掉自己。
void abort( void )意思是谁调用,就给自己发送SIGABRT 6号终止信号。相当于raise(6)
2.对block、pending、handler表的管理
在介绍了三张表的功能和调用流程之后,我们需要进一步讲讲如何修改这三张表,因为信号从接收到发送的全过程都由这三张表控制,管理这三张表本质上就是在管理信号的处理。
(1)信号集(sigset_t)
未决(pending)和阻塞(block)表都可用相同类型来存储,因为它们本质都是位图。这个位图的结构体是sigsei_t,也称为信号集,这个类型在两张表有不同含义:在pending表表示是否有接收到该信号,在block表表示是否阻塞该信号。阻塞(block)信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的屏蔽是指阻塞。
我们只需记住信号集的本质是位图,是未决(pending)和阻塞(block)表中位图的专属类型。
(2)block表的管理
注意以下的函数都是针对block表的信号集!
①操作相关的函数
首先,我们需要自己创建一个sigset_t的变量,再对这个位图进行如下处理:
int sigemptyset(sigset_t *set);将位图清0; int sigfillset(sigset_t *set);将位图填为全1
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);添加对signum号信号的屏蔽(本质就是修改位图,将对应位改为1);int sigdelset(sigset_t *set, int signum);删除对signum号信号的屏蔽
上述返回值都是0为成功,-1为错误
②sigprocmask
接下来我们要让我们的改动生效,上述所有的改动都是用户自己的修改,并没有写到内核中去。
int sigprocmask(int how, const sigset_t *newset, sigset_t *oldset);
how由如下宏定义决定功能:SIG_BLOCK增加传入的newset中状态为1的信号的阻塞;SIG_UNBLOCK解除传入的newset中状态为1的信号的阻塞;SIG_SETMASK直接用newset覆盖block表中的位图。注意这个newset就是刚才我们进行各种处理后的sigset_t变量(输入型参数)。而oldset是输出型参数,是修改前的位图,帮助我们恢复原来的位图。
除了上述用法之外,sigprocmask(0, NULL, &oldset)可以获取当前的block表
下面的代码,我利用阻塞表阻塞了2号信号的处理,使得信号无法被处理
(3)pending表的管理
int sigpending(sigset_t *set);用于获取pending表,set是一个输出型参数,该函数只提供内核中的pending表而不提供修改。其返回值0表示成功,-1表示失败。
int sigismember(const sigset_t *set, int signum); 判断signum对应信号是否有效。pending和block表都可以用,因为它们的位图的数据类型一致。我们需要手动传入sigset_t,这需要我们使用sigpromask、sigpending获取当前block、pending表。其返回值是1为真,0为假,-1为错误
(4)handler表的管理
signal函数可以进行信号捕捉,进而修改handler表,这里提一句即可。
int sigaction(int signum, const struct sigaction* newact, struct sigaction* oldact);
对于这个结构体,通常flag设置为0,sa_handler设置为指定的void(int)函数指针,使用为sigaction(2, &act, &oldact),即将信号2的默认处理方式替换为自定义处理,并且得到一个oldact用于备份。
struct sigaction的sa_mask成员还可以顺便帮我们添加要屏蔽的信号,我们自己设置sigset_t,在后续调用sigaction函数时,除了相应pending表被修改,block表也会加上sa_mask里面的几个屏蔽的信号。
3.操作系统的原理
要进一步理解信号,我们要对OS进一步深挖,来解释为什么我们键盘输入信号后OS能够及时的处理?是否需要OS一直等待键盘输入?同步异步是如何实现的?
(1)硬件中断
OS怎么知道键盘输入数据了?是否需要OS一直等待键盘输入?事实上,OS是启动的第一个软件,它不会轮询设备,设备数量太多了,键盘、磁盘、显示屏等,而是外设提醒OS后OS再来处理。
①中断控制器
以键盘输入为例,键盘按下会首先触发硬件中断(由硬件电路实现),这个硬件中断的信号不会直接传给CPU(物理上键盘并没有直连CPU),而是传给中断控制器(和每个设备直连),中断控制器再向CPU发送信息,进而被OS获取。
注意中断控制器可不会关心键盘按什么键,它只会告诉CPU发生了中断,CPU也不会关心,它收到中断后只会告诉OS有外设准备好了,之后在OS的管理下,键盘给CPU传信息,进而实现给OS传信息。至于键盘输入了什么,那是OS之后需要干的事。
再以磁盘为例,当磁盘想要给进程发信息时,虽然磁盘的寻址需要时间,要定位要准备,但这段时间OS不管,继续执行自己的任务,仅当磁盘准备好后中断控制器直接向CPU发送信号,执行读取操作即可。这样,硬件和OS实现了并行执行。
这里我们就会发现,信号和硬件中断有相似之处,信号是纯软件模拟中断的行为,硬件中断是靠软硬结合实现的(绝大部分是硬件)。
②中断号
对于中断控制器而言,每个设备都对应一个中断号,中断控制器利用中断号触发高电平告诉CPU谁中断了。这些中断号OS明白对应哪些设备,此时OS就回去调用对应的处理方法。要管理这些处理方法,OS有一个中断向量表IDT,这是一个函数指针数组,中断号就相当于数组下标。当中断控制器告诉OS中断号后,OS直接由IDT调用中断服务处理中断。这些中断服务包括读取硬盘、网卡等。方法内容由OS自定或安装驱动确定,同时我们也要知道中断号和中断处理方法是相对固定的,是软硬结合共同维护的。
③保护现场、恢复现场
在OS接收到中断控制器的信号,确定要处理中断之后,OS会将当前CPU各种寄存器的数据保存在中断的上下文,方便后续处理。保存好寄存器数据后,OS就会根据中断向量表找方法,执行中断处理例程(利用中断号查表)。处理完后就会恢复现场,继续执行任务。
OS通过中断实现了不主动轮询外设。所有外设(不含内存,它是存储器)都是这么处理的。
(2)时钟源
进程可以在OS指挥下调度执行,那么OS自己被谁指挥呢?时钟源。
①主频
我们已经知道了所有外设的信息是如何进入进程被处理的了,其中有一个外设,每隔一段极短时间就会给CPU发硬件中断,这个外设就是时钟源,它具有一个固定的中断号,以及一个固定的中断服务:进程调度。时钟源会一直推动OS进行进程调度,OS就是基于不断中断,调用中断向量表工作的。现在时钟源已经被集成在CPU内部,时钟源的触发频率就是CPU主频的概念(如14900K的6GHZ)。主频速度越快,处理任何操作都会更频繁。
OS在时钟的推动下自行调度,相当于说OS可以不做任何事,启动之后直接让自己进入死循环,利用时钟和其它外设触发中断推着它进行运行,执行方法。
总结:对于OS来说,只要完全没有进程,它就陷在死循环中,但只要有进程,就会一直忙着调度,这是时钟源的中断推着它进行的。我们因此可以说操作系统就是躺在中断中运行的。与此同时,OS也会自己去fork一些进程,这是内核固定进程,会定期去检查OS运行状态,定期把内核缓冲区数据进行刷新、检查闹钟等操作。
②时间片
时钟中断是固定时间的,假设为1ns。进程的调度都设置了时间片,轮询着调度以尽量保持公平。OS要实现时间片,只需设置int count,当count == 1000(1微秒),每次时钟源中断触发进程调度都会让count--,count减到0后直接切换进程。
时间片就是在主频下的计数器,是以时钟中断为基础构建的。
(3)异常处理
我们已经知道,程序的崩溃就是靠信号终止的。
其中野指针触发段错误,操作系统直接用11号信号杀掉进程,我们捕捉信号后发现OS一直在触发信号。
同理,a / 0也会崩溃,会触发13号信号SIGFPE终止进程。
为什么OS知道我们的进程的内部出错了,为什么OS会一直触发信号?
以a / 0为例,CPU中有寄存器,a -> eax,0 -> ebx, 计算结果 -> ecx。同时还有个状态寄存器Eflags,有溢出标记位,默认为0,保证会把结果正常返回。但当溢出标记位为1,OS就知道CPU硬件内部出错了,OS找到对应的进程后就要用信号杀掉损坏CPU的进程。
当我们捕获信号之后,我们的进程没有退出,直到时间片到了,进行进程切换时会OS会保存寄存器数据,以便下次调用恢复。其中Eflags的标记位也被保存了,OS不会修改它。由此以来,每当调度到这个进程时,CPU都会显示异常,OS会一直尝试杀我们的进程,这导致了死循环调用信号处理。
同理,OS怎么判断野指针呢?CR3寄存器保存页表起始地址,虚拟 -> 物理地址的转换是MMU内存管理单元操作的,它集成在CPU中。当访问野指针(虚拟地址)时,MMU转换去读0,发现无法访问,于是触发了硬件错误,OS知道后发送信号尝试杀掉进程。当后续再轮换调用时,MMU的错误被完整地继承了下来,所以OS会循环发送信号。
(4)软中断
①软中断和硬件中断
上述都是外部硬件中断,需要硬件设备触发。有没有仅靠软件进行中断的呢?
为了让OS支持系统调用,CPU专门设计了对应的汇编指令(int或者syscall),在没有外设下,可以让CPU内部触发中断逻辑。这些汇编指令就可以写在软件中,通过汇编指令 + 中断号推动CPU执行中断向量表方法,这就叫软中断。硬件中断和软中断仅仅是触发方式变为汇编调用,其余流程一致,这很好理解。
两种触发方式最终都是利用中断号调用中断向量表中的函数。例如,int N 指令会触发中断号为 N 的软中断,操作系统会根据该中断号来找到对应的处理函数(范围从 0x00 到 0xFF(即从 0 到 255))
②系统调用表
系统调用也是通过中断完成的。OS系统调用都在系统调用表,集中管理,是由“下标”调用的。系统调用表特别底层且固定,用户无法查看这个表的存在。这个表中各个函数的下标叫系统调用号,在中断向量表中设置一个系统调用的入口函数,用系统调用号调用。
要调用系统调用,就要想办法软中断,int 0x080就是软中断到执行系统调用入口函数,进入固定例程。系统调用号会提前写到寄存器中,可以直接被获取。
系统调用的过程:先把要调用的系统调用号用寄存器存起来,再触发软中断陷入内核,OS根据中断向量表开始进入中断服务,根据寄存器里的系统调用号自动查系统调用表,执行对应方法。
OS提供的系统调用接口根本不是C函数,而是系统调用号 + 约定传递的参数,通过触发软中断、进行中断服务调用的方式实现系统调用功能的。系统调用的真正的底层实际上是汇编。
GNU、glibc给系统进行C语言封装,给我们提供C语言的系统调用。所以我们用的所有系统调用都是C的,是它对该平台的系统调用进行了统一的上层封装,这也是C具有跨平台性的本质。C语言的上层封装还保证了我们系统调用的安全性,不会导致对系统造成伤害。
③缺页中断
缺页异常意思就是有虚拟地址,但物理内存没有申请(分批加载)。当OS需要用到相应空间,但发现还没有物理内存时,就会触发中断,申请并加载物理内存。
④异常、陷阱
OS就是躺在中断例程上的代码块,几乎所有操作都会转为中断。缺页中断、内存碎片处理、除零、野指针错误都是转为软中断,OS会设置中断号走中断例程。异常、陷阱都会转为软中断来处理。
如果发生了软中断且不是因为出错,就是单纯为了陷入中断(系统调用),这叫做陷阱。
而像除零、野指针这种触发错误导致软中断的叫做异常。
OS会根据不同错误或者陷阱由中断号进行调用。
(5)用户态和内核态(重点)
①用户区、内核区
在32位操作系统下,进程的地址空间划分了4G,其中这块虚拟的地址空间包含了我们已知的堆栈段、代码段、数据段、以及命令行参数列表等。所有的这一切所在的内存区域都属于用户区。用户区从0G ~ 3G,共3G的大小。
3G ~ 4G这块叫做内核区,这块内核区也是虚拟的,它拥有共同的内核页表,同用户页表一样,都是映射到物理内存中的。不过需要注意的是,不同进程的内核区都会映射到同一块物理内存。
这里需要注意的是,用户页表每个进程一份,因为虚拟地址和物理地址都要根据不同进程实际情况映射。;而内核页表则是整个系统一份,无论是虚拟地址还是映射的物理地址都是同一份。对于任何进程来说,无论如何调度,它们都能找到同一个OS,访问同一张中断向量表和系统调用表。
无论调用任何函数(库、系统调用),都是在我们自己用户区进行调用的(代码段在用户区)。而被调用的系统调用方法的执行是在内核区进行的。
本质上说,内核区映射到同一块空间是因为OS只有一个,那么如果使得进程映射多块空间,就相当于启动了两个系统,这就是内核虚拟机的思路,当然还有用户虚拟机,这里提一句。
②用户态和内核态之间的切换
前面我们已经知道用户区和内核区了,这两个区域只能被具有对应的身份的人访问,标记身份的就是用户态和内核态。
如果我们要进入内核区,我们需要将我们的身份进行改变,即用户态 -> 内核态;同理,如果要访问用户区,我们也应该将内核态 -> 用户态。
标记用户态和内核态的是CPU的CS段寄存器。它有两个bit位的标志(CPL):00表示内核,11表示用户。修改用户内核态的本质就是修改标志位。我们都知道MMU是集成在CPU内部,负责进行虚拟地址 -> 物理地址的,只要CPL不允许访问,MMU也自然不会给我们转换地址,我们也自然访问不了对应的空间。用户态和内核态的权限管理是硬件层面的。
当我们在用户区调用系统调用时,会使用int (中断号) 和 syscall (中断号) 触发软中断,进到中断向量表里面去执行系统调用入口函数,进而访问系统调用表,执行系统调用方法,最后回到调用处继续执行代码。在整个过程中,当触发软中断时就会第一次切换状态,将权限标志位CPL改为0,进入内核态。执行完后返回调用处又会切换一次,CPL改为3,进入用户态。
③函数跳转
在上述流程中,我们会有疑问:函数是如何跳转的,跳转回来时如何找到最开始的地址的?A函数调用B,A会把调用B的下一个地址先入栈,后面出栈后就能够找到下一句地址。由此以来就能正确地在内核区和用户区之间进行跳转。汇编层面所有操作都是基于寄存器、地址的。
(6)捕捉信号流程
有了前面知识的积累,我们能够更底层地理解信号捕捉的流程了。
①用户态和内核态的切换
如果来了一个信号,有可能当前进程正在做更重要的事,我们要把信号保存到pending表中。当进程从内核态切换回用户态的时候,进程就会进行信号检查do_signal(),检测当前的pending和block表决定是否处理信号。
当要处理信号时,会根据不同处理信号的方式决定走向。如果是DFL和IGN的情况,那么进程会不急着返回用户态,会在内核态把方法执行完成后再返回(DFL和IGN的代码都在内核区);如果我们自定义捕捉了信号,这些代码都在用户区保存,所以我们要切换回用户态执行处理代码。处理之后,会回到内核态,执行sys_sigreturn()返回主程序,回到用户态。
②对状态切换的理解
为什么执行自定义函数时要做权限切换?直接用内核态执行不行吗?自定义函数存在用户区,需要用户态,而内核态权限更高,切换回用户态是为了避免安全风险,防止内核态被利用。同时内核态进入用户态后执行自定义函数,意味着用户态的操作后果自负!
③对执行流概念的深化
我们执行完自定义函数后,想要回到主程序。为什么不直接回去,反而还要进入内核态呢?实际上自定义函数和主程序没有任何关系,在程序中不存在任何调用关系,信号处理和主程序是两个完全不同的执行流,因此只能先返回到内核。当触发硬件中断,OS会保护现场,存储各个寄存器的状态。其中pc寄存器就保存下一条指令的地址,在这里就是主执行流的下一条指令的地址。因此回到用户态,需要在内核态调用sys_sigreturn()函数,恢复上下文,才可以回到初始时的在主程序执行流。
到这里,我们也能彻底理解信号处理没有新开一个进程,主执行流和信号捕捉执行流,信号捕捉执行流没有在主执行流中被调用,而只是一个主执行流中的分支,进程调用过程中两个分支不会冲突。
下面是执行流切换的过程,仔细体会
(7)volatile
①可重入函数
若一个函数被两个以上执行流同时进入,就有可能遇到下面这种情况,这是单执行流的情况下遇不到的。
因此实例的insert函数是不可重入函数。相对的,还有可重入函数,也就是可以被被两个以上执行流同时进入同时不发生错误的函数。怎么判断呢?
只要使用了全局资源的,new了空间的,基本都是不可重入的,使用的都是局部变量的就可能是可重入的。基本上STL都不可重入,大部分函数也都不可重入。但也有专门设计的系统接口带_r,表示可重入。
②volatile、编译器优化
gcc有优化选项 -O0基础优化,-O1,-O2,-O3优化级别依次增加。
对于主程序执行流和信号处理执行流来说,由于它们从语法上没有任何联系,但实际上可以通过全局资源联系,编译时就有可能被优化出bug。
若在主执行流中对一个全局变量没有修改,而实际上这个全局变量在信号捕捉执行流中被处理。对于高优化的编译器来说,这个全局变量在信号捕捉执行流中的处理无效。我们要从底层来理解优化。
当编译器优化很大时,一些主执行流没有修改的变量会变成寄存器变量,这个变量永远无法被修改。当我们使用这个变量来进行判断时,逻辑判断会直接用寄存器里面的值进行判断而不会使用内存的数据,这就导致信号捕捉执行流中修改变量不会生效,寄存器 + 优化屏蔽了内存的可见性。
如果担心被优化导致出现bug,我们可以使用volatile关键字修饰全局变量,volatitl int flag = 0;就不会被寄存器屏蔽了,这个关键字相当于告诉编译器不要对该变量进行任何优化,以保持内存可见性。
4.信号拓展
(1)SIGCHLD
父进程一般关心子进程什么时候死,这样好回收,以免出现孤儿或者僵尸。事实上,子进程退出时都会向父进程发送SIGCHLD信号,告诉父进程自己结束了。不过默认情况下SIGCHLD的Action是Ign(忽略)。我们可以手动捕获这个信号,当父进程收到信号时再去wait,这样就能实现父子进程异步执行,而不是让父进程一直阻塞在原地。
但是有个问题,即信号处理过程中最多允许再接收一个信号,后续的没意义(pending已经为1了),所以每次需要waitpid + WNOHANG循环,用返回值来判断是没等完还是等完了。
仅Linux下,signal(SIGCHLD, SIG_IGN)处理后,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,没有僵尸,不过父进程也得不到status。这里可认为是Linux的特殊处理,仅仅用来处理僵尸的情况。
(2)SIGALRM
alarm(seconds)函数可以设置一个一次性闹钟信号(只会响一次,重复使用需要多次调用),闹钟时间到了之后会发送一个14号SIGALRM信号,默认就是Term终止。我们可以捕获它,利用alarm写一个统计服务器1s执行某种操作多少次的代码,可以用alarm来对比IO对效率的影响有多大等操作。
alarm(0)取消闹钟,其返回值是闹钟剩余时间。如果闹钟自己响了,那返回值就是0。
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