当前位置: 首页 > news >正文

使用 Three.js 创建一个 3D 人形机器人仿真系统

引言

在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Three.js 创建一个简单但有趣的 3D 人形机器人仿真系统。这个机器人可以通过键盘控制进行行走和转向,并具有基本的动画效果。

在这里插入图片描述

技术栈

  • HTML5
  • Three.js
  • JavaScript

实现步骤

1. 基础设置

首先,我们需要创建基本的 HTML 结构并引入 Three.js 库:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>3D Robot Simulation</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden;}canvas { display: block; }#info {position: absolute;top: 10px;left: 10px;color: white;font-family: Arial;font-size: 14px;background: rgba(0,0,0,0.5);padding: 10px;}</style>
</head>
<body><div id="info">使用方向键控制机器人:<br>↑ - 向前移动<br>← → - 左右转向</div><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</body>
</html>

2. 场景初始化

接下来,我们需要初始化 Three.js 的基本组件:

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB); // 天空蓝色背景const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);

3. 创建机器人类

创建一个 Robot 类来管理机器人的所有组件和动作:

class Robot {constructor() {this.body = new THREE.Group();// 创建躯干const torsoGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 1);const torsoMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x999999});this.torso = new THREE.Mesh(torsoGeometry, torsoMaterial);this.torso.castShadow = true;// 创建头部const headGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5);const headMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xcccccc});this.head = new THREE.Mesh(headGeometry, headMaterial);this.head.position.y = 2;this.head.castShadow = true;// ... 其他部件的创建代码 ...}// 创建四肢createLimb(width, height) {const geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, width);const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x999999});const limb = new THREE.Mesh(geometry, material);limb.castShadow = true;return limb;}// 行走动画walk() {const legRotation = Math.sin(Date.now() * 0.005) * 0.5;this.leftLeg.rotation.x = legRotation;this.rightLeg.rotation.x = -legRotation;const armRotation = Math.sin(Date.now() * 0.005) * 0.25;this.leftArm.rotation.x = -armRotation;this.rightArm.rotation.x = armRotation;}// 转向和移动方法turn(angle) {this.body.rotation.y += angle;}moveForward(speed) {this.body.position.x += Math.sin(this.body.rotation.y) * speed;this.body.position.z += Math.cos(this.body.rotation.y) * speed;}
}

4. 添加环境元素

创建地面和光照系统:

// 创建地面
const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x808080,side: THREE.DoubleSide
});
const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2;
ground.position.y = -2.5;
ground.receiveShadow = true;
scene.add(ground);// 添加光源
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(5, 10, 5);
directionalLight.castShadow = true;
scene.add(directionalLight);const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);

5. 实现控制系统

添加键盘控制和动画循环:

const keyStates = {};document.addEventListener('keydown', (e) => {keyStates[e.key] = true;
});document.addEventListener('keyup', (e) => {keyStates[e.key] = false;
});function animate() {requestAnimationFrame(animate);if(keyStates['ArrowUp']) {robot.walk();robot.moveForward(0.1);}if(keyStates['ArrowLeft']) {robot.turn(0.05);}if(keyStates['ArrowRight']) {robot.turn(-0.05);}camera.position.x = robot.body.position.x;camera.position.z = robot.body.position.z + 10;camera.lookAt(robot.body.position);renderer.render(scene, camera);
}animate();

主要特性

  1. 3D 人形机器人模型
  2. 基本的行走动画
  3. 键盘控制系统
  4. 相机跟随
  5. 阴影效果
  6. 响应式设计

控制方法

  • ↑ 向前移动
  • ← 向左转
  • → 向右转

可能的改进方向

  1. 添加更多动作(如后退、跳跃)
  2. 改进机器人模型细节
  3. 添加碰撞检测
  4. 添加物理引擎
  5. 实现更复杂的动画效果
  6. 添加声音效果
  7. 增加更多交互控制选项
  8. 优化性能

结论

通过这个项目,我们展示了如何使用 Three.js 创建一个基本的 3D 人形机器人仿真系统。虽然这是一个相对简单的实现,但它为更复杂的 3D 网页应用提供了良好的起点。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>3D Robot Simulation</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden;}canvas { display: block; }#info {position: absolute;top: 10px;left: 10px;color: white;font-family: Arial;font-size: 14px;background: rgba(0,0,0,0.5);padding: 10px;}</style>
</head>
<body><div id="info">使用方向键控制机器人:<br>- 向前移动<br>← → - 左右转向</div><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script><script>// 初始化场景、相机和渲染器const scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB); // 天空蓝色背景const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.shadowMap.enabled = true;document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建机器人类class Robot {constructor() {// 机器人主体this.body = new THREE.Group();// 躯干const torsoGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 1);const torsoMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x999999});this.torso = new THREE.Mesh(torsoGeometry, torsoMaterial);this.torso.castShadow = true;// 头部const headGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5);const headMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xcccccc});this.head = new THREE.Mesh(headGeometry, headMaterial);this.head.position.y = 2;this.head.castShadow = true;// 眼睛const eyeGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.1);const eyeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x000000});this.leftEye = new THREE.Mesh(eyeGeometry, eyeMaterial);this.rightEye = new THREE.Mesh(eyeGeometry, eyeMaterial);this.leftEye.position.set(-0.2, 2, 0.4);this.rightEye.position.set(0.2, 2, 0.4);// 手臂this.leftArm = this.createLimb(0.3, 2);this.leftArm.position.set(-1.2, 1, 0);this.rightArm = this.createLimb(0.3, 2);this.rightArm.position.set(1.2, 1, 0);// 腿部this.leftLeg = this.createLimb(0.4, 2);this.leftLeg.position.set(-0.6, -1.5, 0);this.rightLeg = this.createLimb(0.4, 2);this.rightLeg.position.set(0.6, -1.5, 0);// 组装机器人this.body.add(this.torso);this.body.add(this.head);this.body.add(this.leftEye);this.body.add(this.rightEye);this.body.add(this.leftArm);this.body.add(this.rightArm);this.body.add(this.leftLeg);this.body.add(this.rightLeg);}createLimb(width, height) {const geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, width);const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x999999});const limb = new THREE.Mesh(geometry, material);limb.castShadow = true;return limb;}walk() {// 腿部摆动const legRotation = Math.sin(Date.now() * 0.005) * 0.5;this.leftLeg.rotation.x = legRotation;this.rightLeg.rotation.x = -legRotation;// 手臂摆动const armRotation = Math.sin(Date.now() * 0.005) * 0.25;this.leftArm.rotation.x = -armRotation;this.rightArm.rotation.x = armRotation;}turn(angle) {this.body.rotation.y += angle;}moveForward(speed) {this.body.position.x += Math.sin(this.body.rotation.y) * speed;this.body.position.z += Math.cos(this.body.rotation.y) * speed;}}// 创建地面const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x808080,side: THREE.DoubleSide});const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);ground.rotation.x = -Math.PI / 2;ground.position.y = -2.5;ground.receiveShadow = true;scene.add(ground);// 创建机器人实例const robot = new Robot();scene.add(robot.body);// 添加光源const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);directionalLight.position.set(5, 10, 5);directionalLight.castShadow = true;directionalLight.shadow.camera.near = 0.1;directionalLight.shadow.camera.far = 100;directionalLight.shadow.camera.left = -50;directionalLight.shadow.camera.right = 50;directionalLight.shadow.camera.top = 50;directionalLight.shadow.camera.bottom = -50;scene.add(directionalLight);const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);scene.add(ambientLight);// 设置相机位置camera.position.set(0, 5, 10);camera.lookAt(robot.body.position);// 键盘状态const keyStates = {};// 键盘事件监听document.addEventListener('keydown', (e) => {keyStates[e.key] = true;});document.addEventListener('keyup', (e) => {keyStates[e.key] = false;});// 窗口大小调整window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);function onWindowResize() {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}// 动画循环function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 更新机器人动作if(keyStates['ArrowUp']) {robot.walk();robot.moveForward(0.1);}if(keyStates['ArrowLeft']) {robot.turn(0.05);}if(keyStates['ArrowRight']) {robot.turn(-0.05);}// 相机跟随camera.position.x = robot.body.position.x;camera.position.z = robot.body.position.z + 10;camera.lookAt(robot.body.position);renderer.render(scene, camera);}animate();</script>
</body>
</html>

相关文章:

使用 Three.js 创建一个 3D 人形机器人仿真系统

引言 在这篇文章中&#xff0c;我们将探讨如何使用 Three.js 创建一个简单但有趣的 3D 人形机器人仿真系统。这个机器人可以通过键盘控制进行行走和转向&#xff0c;并具有基本的动画效果。 技术栈 HTML5Three.jsJavaScript 实现步骤 1. 基础设置 首先&#xff0c;我们需要…...

图像修复和编辑大一统 | 腾讯北大等联合提出BrushEdit:BrushNet进阶版来了

文章链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2412.10316 项目链接&#xff1a;https://liyaowei-stu.github.io/project/BrushEdit 亮点直击 提出了BrushEdit&#xff0c;这是先前BrushNet模型的高级迭代版本。BrushEdit通过开创基于修复&#xff08;inpainting&#xff09;的图…...

【hackmyvm】Adroit靶机wp

tags: HMVjava反编译SQL注入 1. 基本信息^toc 文章目录 1. 基本信息^toc2. 信息收集3. java反编译4. sql注入5. 解密密码6. 提权 靶机链接 https://hackmyvm.eu/machines/machine.php?vmAdroit 作者 alienum 难度 ⭐️⭐️⭐️⭐️️ 2. 信息收集 ┌──(root㉿kali)-[~] └…...

【Python运维】自动化备份与恢复系统的实现:Python脚本实战

《Python OpenCV从菜鸟到高手》带你进入图像处理与计算机视觉的大门! 解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 随着信息化进程的加速,数据的重要性日益增加,数据丢失的风险也随之增加。为了保证数据安全,定期备份和及时恢复数据是必不可少的操作。本…...

Goland 安装与使用

GoLand安装 官方网址&#xff1a; JetBrains GoLand&#xff1a;不只是 Go IDE 1. 进入官网&#xff0c;点击下载&#xff1a; ​ 2. 如下图一步步安装 ​ ​ ​ ​ ​ 3. 如下图一步步安装...

vue2 升级为 vite 打包

VUE2 中使用 Webpack 打包、开发&#xff0c;每次打包时间太久&#xff0c;尤其是在开发的过程中&#xff0c;本文记录一下 VUE2 升级Vite 步骤。 安装 Vue2 Vite 依赖 dev 依赖 vitejs/plugin-vue2": "^2.3.3 vitejs/plugin-vue2-jsx": "^1.1.1 vite&…...

FreeSwitch中启用WebRTC

在FreeSwitch中启用WebRTC需要进行一系列配置。以下是详细的步骤&#xff1a; 1. 安装必要的依赖&#xff1a; 确保安装了支持WebRTC的依赖库&#xff0c;如libsrtp。 2. 配置SIP Profile&#xff1a; 编辑 conf/sip_profiles/internal.xml 文件&#xff0c;添加或修改以下内…...

R语言的数据类型

标题&#xff1a;《探索R语言数据类型的奥秘》 引言&#xff1a; 在统计学和数据分析的世界里&#xff0c;R语言无疑是一颗璀璨的明星。它以其强大的数据处理能力和丰富的图形展示功能而受到广泛欢迎。然而&#xff0c;要熟练掌握并高效使用R语言&#xff0c;深入了解其数据类…...

基于UNET的图像分类

网络架构 UNet网络是一种革命性的图像分割架构,在图像分类任务中同样展现出卓越的性能。其独特的设计巧妙地平衡了全局信息捕捉和精细细节保留的需求,特别适合处理需要高度精确定位的任务。 UNet的核心设计理念体现在其 对称的编码器-解码器结构 中。这种结构不仅实现了高效…...

css文字折行以及双端对齐实现方式

使用flex布局后&#xff0c;文字超出容器部分不会自动折行了。实现代码如下&#xff1a; <el-row><el-col :span"24"><span class"label">姓名</span><span class"content">{{name}}</span></el-col>…...

华为云语音交互SIS的使用案例(文字转语音-详细教程)

文章目录 题记一 、语音交互服务&#xff08;Speech Interaction Service&#xff0c;简称SIS&#xff09;二、功能介绍1、实时语音识别2、一句话识别3、录音文件识别4、语音合成 三、约束与限制四、使用1、API2、SDK 五、项目集成1、引入pom依赖2、初始化 Client1&#xff09;…...

设计一个监控摄像头物联网IOT(webRTC、音视频、文件存储)

前言&#xff1a; 设计一个完整的 监控摄像头物联网 IoT 平台 涉及 视频直播和点播、WebRTC 和 文件存储模块&#xff0c;可以分为以下几个主要部分&#xff1a;摄像头设备、服务端处理、Web 前端、视频流存储和回放。以下是结合这些技术的一个具体完整流程设计&#xff0c;涵盖…...

学习笔记(prism--视频【WPF-prism核心教程】)--待更新

《一》框架介绍 prism是一个用于WPF…和winUI中构建的松散耦合&#xff0c;可维护和可测试的应用程序框架。帮助WPF开发人员以简化编写&#xff0c;维护和扩展来设计应用程序。 优点&#xff1a;遵循特定的约定&#xff0c;可自动将view/ViewModel建立DataContext的关系&#…...

Kafka无锁设计

前言 在分布式消息队列系统中,Kafka 的无锁设计是其高吞吐量和高并发的核心优势之一。通过避免锁的竞争,Kafka 能够在高并发和大规模的生产环境中保持高效的性能。为了更好地理解 Kafka 的无锁设计,我们首先对比传统的队列模型,然后探讨 Kafka 如何通过无锁机制优化生产者…...

【GO基础学习】gin框架路由详解

文章目录 gin框架路由详解&#xff08;1&#xff09;go mod tidy&#xff08;2&#xff09;r : gin.Default()&#xff08;3&#xff09;r.GET()路由注册 &#xff08;4&#xff09;r.Run()路由匹配 总结 gin框架路由详解 先创建一个项目&#xff0c;编写一个简单的demo&#…...

GPIO+TIM(无PWM)实现呼吸灯功能

程序特点&#xff1a; 1、模块化&#xff0c;可快速移植&#xff0c;5分钟便可完成移植。 2、通过GPIO普通定时器&#xff0c;实现呼吸灯功能。 3、PWM周期为5ms&#xff0c;占空比调节时间为20ms&#xff0c;占空比为100等份&#xff0c;即呼吸灯从暗到亮需要20ms*1002s。 …...

贪心算法.

贪心算法是指只从当前角度出发,做出当前情景下最好的选择,在某种意义上来说是局部最优解,并不从全局的角度做决策.如果贪心策略选择不恰当,可能无法得到全局最优解. 贪心算法的基本流程如下: 1.分析问题,确定优化目标,对变量进行初始化 2.制定贪心策略:在制定贪心策略时需要…...

Linux系统和makefile详解

### Linux系统详解 Linux是一个开源且功能强大的操作系统内核&#xff0c;自1991年由林纳斯托瓦兹首次发布以来&#xff0c;它已经成为全球最流行的操作系统之一。Linux的核心特性包括开源、多用户多任务、高稳定性与安全性&#xff0c;以及良好的跨平台能力。 1. **开源**&a…...

GitLab 将停止为中国区用户提供服务,60天迁移期如何应对? | LeetTalk Daily

“LeetTalk Daily”&#xff0c;每日科技前沿&#xff0c;由LeetTools AI精心筛选&#xff0c;为您带来最新鲜、最具洞察力的科技新闻。 GitLab作为一个广受欢迎的开源代码托管平台&#xff0c;近期宣布将停止服务中国大陆、澳门和香港地区的用户提供服务。根据官方通知&#x…...

【杂谈】-AI搜索引擎如何改变传统SEO及其在内容营销中的作用

AI搜索引擎如何改变传统SEO及其在内容营销中的作用 文章目录 AI搜索引擎如何改变传统SEO及其在内容营销中的作用1、什么是AI搜索引擎2、AI搜索引擎对SEO策略的影响3、AI搜索引擎在内容营销转型中的作用4、AI搜索引擎在营销领域的挑战、道德问题和未来5、总结 在当今的数字营销世…...

uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)

UniApp 实战&#xff1a;腾讯云IM群组成员管理&#xff08;增删改查&#xff09; 一、前言 在社交类App开发中&#xff0c;群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架&#xff0c;结合腾讯云IM SDK&#xff0c;详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...

云计算——弹性云计算器(ECS)

弹性云服务器&#xff1a;ECS 概述 云计算重构了ICT系统&#xff0c;云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台&#xff0c;包含如下主要概念。 ECS&#xff08;Elastic Cloud Server&#xff09;&#xff1a;即弹性云服务器&#xff0c;是云计算…...

Java 语言特性(面试系列1)

一、面向对象编程 1. 封装&#xff08;Encapsulation&#xff09; 定义&#xff1a;将数据&#xff08;属性&#xff09;和操作数据的方法绑定在一起&#xff0c;通过访问控制符&#xff08;private、protected、public&#xff09;隐藏内部实现细节。示例&#xff1a; public …...

STM32F4基本定时器使用和原理详解

STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...

k8s业务程序联调工具-KtConnect

概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN&#xff0c;根据VPN原理&#xff0c;打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点&#xff0c;ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力&#xff0c;简化了建立连接的过程&#xff0c;apiserver间接起到了中继节…...

selenium学习实战【Python爬虫】

selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...

【笔记】WSL 中 Rust 安装与测试完整记录

#工作记录 WSL 中 Rust 安装与测试完整记录 1. 运行环境 系统&#xff1a;Ubuntu 24.04 LTS (WSL2)架构&#xff1a;x86_64 (GNU/Linux)Rust 版本&#xff1a;rustc 1.87.0 (2025-05-09)Cargo 版本&#xff1a;cargo 1.87.0 (2025-05-06) 2. 安装 Rust 2.1 使用 Rust 官方安…...

day36-多路IO复用

一、基本概念 &#xff08;服务器多客户端模型&#xff09; 定义&#xff1a;单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力 作用&#xff1a;应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件&#xff0c;比如我现在用的电脑&#xff0c;需要同时处理键盘鼠标…...

Sklearn 机器学习 缺失值处理 获取填充失值的统计值

💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 使用 Scikit-learn 处理缺失值并提取填充统计信息的完整指南 在机器学习项目中,数据清…...

使用SSE解决获取状态不一致问题

使用SSE解决获取状态不一致问题 1. 问题描述2. SSE介绍2.1 SSE 的工作原理2.2 SSE 的事件格式规范2.3 SSE与其他技术对比2.4 SSE 的优缺点 3. 实战代码 1. 问题描述 目前做的一个功能是上传多个文件&#xff0c;这个上传文件是整体功能的一部分&#xff0c;文件在上传的过程中…...