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JavaScript学习记录6

第一节 算数运算符

1. 概述

JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
  • 加法运算符x + y
  • 减法运算符 x - y
  • 乘法运算符 x * y
  • 除法运算符x / y
  • 指数运算符x ** y
  • 余数运算符x % y
  • 自增运算符++x  、x++
  • 自减运算符--x  、x--
  • 数值运算符 +x
  • 负数值运算符-x
减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。

2. 加法运算符

2.1 基本规则

加法运算符( +)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。
1 + 1 // 2
JavaScript 允许非数值的相加。
true + true // 2
1 + true // 2
上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
'a' + 'bc' // "abc"
如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"
上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5
上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。

2.2 对象的相加

如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"
上面代码中,对象 obj转成原始类型的值是 [object Object],再加 2就得到了上面的结果。
对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的 valueOf方法。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() // { p: 1 }
一般来说,对象的 valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的 toString方法,将其转为字符串。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
对象的 toString方法默认返回 [object Object],所以就得到了最前面那个例子的结果。
知道了这个规则以后,就可以自己定义 valueOf方法或 toString方法,得到想要的结果。
var obj = {valueOf: function () {return 1;}
};obj + 2 // 3
上面代码中,我们定义 obj对象的 valueOf方法返回 1,于是 obj + 2就得到了 3。这个例子中,由于 valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用 toString方法。
下面是自定义 toString方法的例子。
var obj = {toString: function () {return 'hello';}
};obj + 2 // "hello2"
上面代码中,对象 objtoString方法返回字符串 hello。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。
这里有一个特例,如果运算子是一个 Date对象的实例,那么会优先执行 toString方法。
var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };obj + 2 // "hello2"
上面代码中,对象 obj是一个 Date对象的实例,并且自定义了 valueOf方法和 toString方法,结果 toString方法优先执行。

3. 余数运算符

余数运算符( %)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
12 % 5 // 2
需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。
// 错误的写法
function isOdd(n) {return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false// 正确的写法
function isOdd(n) {return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false
余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973

4. 自增和自减运算符

自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
var x = 1;
++x // 2
x // 2--x // 1
x // 1
上面代码的变量 x自增后,返回 2,再进行自减,返回 1。这两种情况都会使得,原始变量 x的值发生改变。
运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
var x = 1;
var y = 1;x++ // 1
++y // 2
上面代码中, x是先返回当前值,然后自增,所以得到 1y是先自增,然后返回新的值,所以得到 2

5. 数值运算符,负数值运算符

数值运算符( +)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与 Number函数的作用相同)。
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行 NaN也是数值)。具体的类型转换规则
负数值运算符( -),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1
上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。
数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。

6. 指数运算符

指数运算符( **)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
2 ** 4 // 16
注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。

7. 赋值运算符

赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号( =)。
// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
// 等同于 x = x + y
x += y// 等同于 x = x - y
x -= y// 等同于 x = x * y
x *= y// 等同于 x = x / y
x /= y// 等同于 x = x % y
x %= y// 等同于 x = x ** y
x **= y
下面是与位运算符的结合
// 等同于 x = x >> y
x >>= y// 等同于 x = x << y
x <<= y// 等同于 x = x >>> y
x >>>= y// 等同于 x = x & y
x &= y// 等同于 x = x | y
x |= y// 等同于 x = x ^ y
x ^= y
这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。

第二节 比较运算符

1. 概述

比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。
2 > 1 // true
上面代码比较 2是否大于 1,返回 true
注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。
JavaScript 一共提供了8个比较运算符。
  • <= 
  • >= 
  • == 
  • === 
  • != 
  • !== 
这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。

2. 非相等运算符:字符串的比较

字符串按照字典顺序进行比较。
'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false
JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。
'cat' > 'Cat' // true'
上面代码中,小写的 c的 Unicode 码点( 99)大于大写的 C的 Unicode 码点( 67),所以返回 true
由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。
'大' > '小' // false
上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回 false

3. 非相等运算符:非字符串的比较

如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。
(1)原始类型值
如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 02 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1
上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。
这里需要注意与 NaN的比较。任何值(包括 NaN本身)与 NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是 false
1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false
(2)对象
如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。
对象转换成原始类型的值,算法是先调用 valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用 toString方法
var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 (function () { return '1' })() > '11'
// 即 '1' > '11'
两个对象之间的比较也是如此。
[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'({ x: 2 }) >= ({ x: 1 }) // true
// 等同于 ({ x: 2 }).valueOf().toString() >= ({ x: 1 }).valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

4. 严格相等运算符

JavaScript 提供两种相等运算符: =====
简单说,它们的区别是相等运算符( ==)比较两个值是否相等,严格相等运算符( ===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符( ===)直接返回 false,而相等运算符( ==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
本节介绍严格相等运算符的算法。
(1)不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回 false
1 === "1" // false
true === "true" // false
上面代码比较数值的 1与字符串的“1”、布尔值的 true与字符串 "true",因为类型不同,结果都是 false
(2)同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回 true,值不同就返回 false
1 === 0x1 // true
上面代码比较十进制的 1与十六进制的 1,因为类型和值都相同,返回 true
需要注意的是, NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正 0等于负 0
NaN === NaN  // false
+0 === -0 // true
(3)复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是 false
如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
var obj1 = {};
var obj2 = {};obj1 > obj2 // false
obj1 < obj2 // false
obj1 === obj2 // false
上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回 false
(4)undefined 和 null
undefinednull与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
由于变量声明后默认值是 undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true

5. 严格不相等运算符

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”( !==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')
上面代码中,感叹号 !是求出后面表达式的相反值。

6. 相等运算符

相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0
比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。
(1)原始类型值
原始类型的值会转换成数值再进行比较。
1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0'' == false  // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0'1' == true  // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1'\n  123  \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。
(2)对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。
具体来说,先调用对象的 valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用 toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。
下面是数组与原始类型值比较的例子。
// 数组与数值的比较
[1] == 1 // true// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false
上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组 [1]调用数组的 valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的 toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。
下面是一个更直接的例子。
const obj = {valueOf: function () {console.log('执行 valueOf()');return obj;},toString: function () {console.log('执行 toString()');return 'foo';}
};obj == 'foo'
// 执行 valueOf()
// 执行 toString()
// true
上面例子中, obj是一个自定义了 valueOf()toString()方法的对象。这个对象与字符串 'foo'进行比较时,会依次调用 valueOf()toString()方法,最后返回 'foo',所以比较结果是 true
(3)undefined 和 null
undefinednull只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回 true;与其他类型的值比较时,结果都为 false
undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // truefalse == null // false
false == undefined // false0 == null // false
0 == undefined // false
(4)相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
0 == ''             // true
0 == '0'            // true2 == true           // false
2 == false          // falsefalse == 'false'    // false
false == '0'        // truefalse == undefined  // false
false == null       // false
null == undefined   // true' \t\r\n ' == 0     // true
上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符( ==),最好只使用严格相等运算符( ===)。

7. 不相等运算符

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”( !=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 != '1' // false// 等同于
!(1 == '1')

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指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...

前端中slice和splic的区别

1. slice slice 用于从数组中提取一部分元素&#xff0c;返回一个新的数组。 特点&#xff1a; 不修改原数组&#xff1a;slice 不会改变原数组&#xff0c;而是返回一个新的数组。提取数组的部分&#xff1a;slice 会根据指定的开始索引和结束索引提取数组的一部分。不包含…...