win32汇编环境,对话框程序中通过资源显示bmp图像
;运行效果
;win32汇编环境,对话框程序中通过资源显示bmp图像
;通过资源的方式,会把图像固定在exe文件里,会变大。通过读取文件的方式,没有固定在exe文件里,也可以随时换图像文件,所以exe文件较小
;直接抄进RadAsm可编译运行。重要的部分标注解释。
;下面为asm文件
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
; 自定义函数声明
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD ;对话框窗口函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data
DlgName db "MyDialog",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
hBmp dd ? ;第4步,定义取得的图像的句柄变量,句柄象征着这个图像
.const
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 等值定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_MAIN equ 1000 ;图标
IDB01 equ 11 ;第3步,等值定义,就是告诉编译软件RadAsm,看到IDB01时把它换成值11
IDC_BMP equ 21 ;第8步,意思同上
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL
invoke ExitProcess,eax
DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.if uMsg == WM_INITDIALOG
invoke LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN ;加载图标
invoke SendMessage,hWnd,WM_SETICON,ICON_BIG,eax
invoke LoadBitmap,hInstance,IDB01 ;第5步,装载图像
mov hBmp,eax ;返回值eax里就是图像的句柄,赋给hBmp
.elseif uMsg == WM_PAINT
invoke SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_BMP,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,hBmp ;第9步,发送消息给窗口让它显示出图像
invoke ShowWindow,IDC_BMP,SW_SHOW
.elseif uMsg == WM_CLOSE
invoke EndDialog, hWnd,NULL
.else
mov eax,FALSE
ret
.endif
mov eax,TRUE
ret
DlgProc endp
end start
;下面为rc文件内容
#include "resource.h" //提示缺少该文件,可以在资源里下载
#define ICO_MAIN 1000 //图标
#define IDB01 11 //第2步,让IDB01有实际值,为11,可以随便设,只要不在同类引用时相重复就可以了
#define IDC_BMP 21 //第7步,定义装图像的控件ID有实际值,随便设
ICO_MAIN ICON "Main.ico"
IDB01 BITMAP "a.bmp" //第1步,定义bmp文件的ID,bmp文件最好用PS或ACD软件转换一下,就是用PS打开后,再另存为bmp图像,尤其是网上下载的或其它格式经网上转换的。
//
//定义对话框
MyDialog DIALOG 10, 10, 160, 235
STYLE DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX |
WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
CAPTION "通过资源显示bmp图像"
BEGIN
CONTROL IDB01, IDC_BMP, "Static", SS_BITMAP | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, 40, 95 //第6步,在对话框资源里面定义一个能装图像的控件
END
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