网络游戏之害

网络游戏之害:
网络游戏于今之世风靡四方,其娱人耳目、畅人心怀之效,固为人知,然所藏之害,若隐伏之暗潮,汹涌而至时,足以覆舟,尤以青年为甚,今且缕析其害,以警世人。
其一,关乎身心健康者,祸端丛生。
目为心灵之窗,奈何沉溺游戏,目不暇瞬,视疲而干涩,如涸泽之鱼目,光彩渐失,近视之疾遂纷至沓来,目力日衰,似烛之将烬,昏昏然矣。
且脑神常处亢奋之境,如弦紧而难弛,夜难安寝,眠之障碍屡现,脑之功用亦遭戕害,积年累月,恐成痼疾,后患无穷。
身则久坐不动,气血滞涩,宛如僵木,颈椎腰椎劳损、“鼠标手” 诸患相继而生,胃肠之功紊乱,饮食无味,消化无力,体之康健,岌岌可危,如风中残烛,朝不保夕。
更有甚者,心为游戏所缚,成瘾难脱,激素失衡,心血管之疾风险骤增,猝然长逝之厄,亦非罕见,玩物丧身之诫,可不慎乎?

其二,学业学习之碍,堪忧至极。
游戏之瘾,似魅魑之惑,迷人心智,令学子注意力分散,学之兴趣消融殆尽,昔日勤勉向学之志,皆为游戏之乐所夺,成绩如坠崖之石,一落千丈,直入谷底。
深陷此境者,学业荒废,知识吸纳如滴水入沙,难有留存,智识发展亦受阻,如鸟折翼、车陷泥淖,未来之教育、职业规划,皆成梦幻泡影,大好前程,付诸东流,诚为可叹,正所谓 “少壮不努力,老大徒伤悲”,游戏之害,于此尽显矣。

其三,于心理健康与行为而言,危害亦非浅。
游戏之中,不乏暴力、情色之秽物,若毒瘴弥漫,悄然而入人心,侵蚀年少者之纯净心田,使其价值观扭曲变形,视暴行为寻常之事,于现实世界竟萌暴力之念,如导火之索遇风即燃,危及四邻,所谓“病从口入,祸从口出”,不可不防。
情绪随游戏胜负而起伏,如波谲云诡之海,难有宁时,社交之能渐失,与现实世界格格不入,宛如异世孤魂,人格发展滞碍重重,抑郁、焦虑诸症或由此而生,或由此剧,心灵之创,痛彻肺腑,似阴霾蔽日,不见天光。

其四,社会与家庭关系,因之蒙尘。
成瘾于游戏者,常醉心虚拟之境,疏于与家人、友朋交言,亲人间温情渐淡,友情亦如薄冰易碎,人际关系日疏,如蛛丝断裂,难以修复。
家庭之内,冲突频起,父母忧心忡忡,子女却执迷不悟,皆因游戏而起,矛盾丛生,家无宁日,如沸鼎之中,喧嚣不止,“家和万事兴,家乱万事休”,游戏之祸,累及全家,可悲可叹也。
更有甚者,为游戏不惜倾家荡产,挥金如土,致家庭财用困窘,若走险径,求资以供游戏,或陷律法之网,悔之晚矣,此等行径,无异于自毁前程。

其五,道德与价值观之偏,令人忧惧。
游戏之中,时有悖德之举,年少者懵懂无知,不辨是非,竞相模仿,道德之判断淆乱,行为之准则尽失,社会责任抛诸脑后,欲成长为有担当之公民,难矣!
如木之失本,水之无源,其行堪忧,其德可叹,似盲人骑瞎马,夜半临深池,险象环生,长此以往,社会风气何以清正,公序良俗何以维系?

其六,经济负担与犯罪之险,亦不可小觑。
未成年人阅历尚浅,心性未定,易为游戏所诱,消费无度,家庭财帛如流水般耗损,若家境贫寒,无力支撑,或萌邪念,蹈非法之途,以求游戏之资,一步错而步步错,终陷囹圄,令人痛心疾首,“一失足成千古恨,再回头已百年身”,游戏之害,竟至于斯,能不警乎?

其七,生活兴趣之狭,亦为大患。
游戏既占时过多,则他事无暇顾及,琴棋书画之雅趣、蹴鞠驰马之健体,皆不得享,兴趣爱好难拓,综合素养难成,生活如白水,寡淡无味,徒余游戏之虚幻,失诸般之美好,画地为牢,自困其中,惜乎哉!
人生之路,本应丰富多彩,奈何困于游戏之一隅,错失万千风景,岂不哀哉?
由是观之,网络游戏之害,如疽附骨,如影随形,不可不察,不可不戒。
愿世人早日戒游脱坑,以求身心之康健,新年新气象,远离游戏,刻不容缓,即刻执行!

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