当前位置: 首页 > news >正文

三子棋游戏

目录

1.创建项目

2.主函数编写

3.菜单函数编写

4.宏定义棋盘行和列

5.棋盘初始化

6.打印棋盘

7.玩家下棋

8.电脑下棋

9.平局判断 

10.输赢判断

11.game函数


三子棋游戏(通过改变宏定义可以变成五子棋),玩家与电脑下棋

1.创建项目

新建项目,并在源文件中添加test.c、game.c文件,在头文件中添加game.h文件。

2.主函数编写

int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点int input = 0;do{menu();//菜单打印printf("请选择\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");}} while (input);return 0;
}

3.菜单函数编写

打印菜单栏

//菜单打印
void menu()
{printf("*******   三子棋   ******\n");printf("*****1. play 0. exit*****\n");printf("************************\n");}

4.宏定义棋盘行和列

通过更改ROW、COL后面数字可以改变棋盘的行列。改变CON后面的数组可以更改为棋数限制,可以改成4子棋,五子棋。

#define ROW 3
#define COL 3
#define CON 3

5.棋盘初始化

初始化棋盘,使棋盘内容为”

//棋盘初始化
void board_Init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

6.打印棋盘

第一种写法,这种写法将行和列写死了,后续无法通过宏定义控制行列。

//打印棋盘
//第一个版本
void board_Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//打印分隔符if (i < row-1)printf("---|---|---\n");}
}

版本二:

用循环的方式写,这种方法可以使用宏定义棋盘数

//打印棋盘Mark2
void board_Display2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//打印分隔符if (i < row - 1){//printf("---|---|---\n");int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

7.玩家下棋

//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("玩家请选择下棋位置\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elseprintf("坐标已被占用,请重新选择位置\n");}elseprintf("坐标非法,请重新输入\n");}
}

8.电脑下棋

//电脑下棋
//找没有下棋的位置随机下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;//0-2y = rand() % col;//0-2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

9.平局判断

//平局判断
//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}	}}return 1;
}

10.输赢判断

方案一:这种判断方法不能用宏定义更改行列。将程序写死了。

//判断输赢
//
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//游戏继续-'c'
//
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')return board[i][1];}//列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' '){return board[1][j];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (IsFull(board,row,col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

方案二:

这种方法可以使用宏定义通过更改count的值来更改棋数限制(可以改成四子棋,五子棋)。

//判断输赢Mark2
char IsWin2(char board[ROW][COL], int row, int col, char tmp)//判断输赢,返回字符
{int i = 0;int j = 0;int count = 0;//判断行for (i = 0; i < ROW; i++)//判断是否有三个字符相同{int count = 0;for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] != tmp)//有一个不同就break跳出本次循环break;elsecount++;//有一个相同count就+1if (count == CON)//当count等于3时就代表一行中有三个相同return tmp;//当一行中有三个相同的字符时就代表该字符所对应的赢了返回该字符}}//判断列for (j = 0; j < COL; j++)//同理判断一列中是否有三个字符相同{int count = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){if (board[i][j] != tmp)break;elsecount++;if (count == CON)return tmp;}}//判断//*//  *//    * //对角线方向for (count = 0, i = 0; i < ROW; i++)//判断从左往右的直线三个字符是否相同{if (board[i][i] != tmp)break;elsecount++;if (count == CON)return tmp;}//判断//      *//   *//*//对角线方向for (count = 0, j = COL - 1, i = 0; j >= 0, i <ROW; j--, i++)//判断从左往右的直线{if (board[i][j] != tmp)break;elsecount++;if (count == CON)return tmp;}//平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

11.game函数

game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始化board_Init(board,ROW ,COL );board_Display2(board, ROW, COL);//下棋while (1){//玩家下棋Player_move(board,ROW,COL);//判断输赢//ret = IsWin(board,ROW,COL);ret = IsWin2(board, ROW, COL, '*');if (ret != 'C'){break;}board_Display2(board, ROW, COL);//电脑下棋Computer_move(board, ROW, COL);//判断输赢//ret = IsWin(board, ROW, COL);ret = IsWin2(board, ROW, COL, '#');if (ret != 'C'){break;}board_Display2(board, ROW, COL);}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}board_Display2(board, ROW, COL);
}

12.源程序代码

test.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始化board_Init(board,ROW ,COL );board_Display2(board, ROW, COL);//下棋while (1){//玩家下棋Player_move(board,ROW,COL);//判断输赢//ret = IsWin(board,ROW,COL);ret = IsWin2(board, ROW, COL, '*');if (ret != 'C'){break;}board_Display2(board, ROW, COL);//电脑下棋Computer_move(board, ROW, COL);//判断输赢//ret = IsWin(board, ROW, COL);ret = IsWin2(board, ROW, COL, '#');if (ret != 'C'){break;}board_Display2(board, ROW, COL);}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}board_Display2(board, ROW, COL);
}//菜单打印
void menu()
{printf("*******   三子棋   ******\n");printf("*****1. play 0. exit*****\n");printf("************************\n");}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点int input = 0;do{menu();//菜单打印printf("请选择\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");}} while (input);return 0;
}

game.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//棋盘初始化
void board_Init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
//第一个版本
void board_Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//打印分隔符if (i < row-1)printf("---|---|---\n");}
}//打印棋盘Mark2
void board_Display2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//打印分隔符if (i < row - 1){//printf("---|---|---\n");int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("玩家请选择下棋位置\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elseprintf("坐标已被占用,请重新选择位置\n");}elseprintf("坐标非法,请重新输入\n");}
}//电脑下棋
//找没有下棋的位置随机下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;//0-2y = rand() % col;//0-2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}//平局判断
//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}	}}return 1;
}//判断输赢
//
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//游戏继续-'c'
//
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')return board[i][1];}//列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' '){return board[1][j];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (IsFull(board,row,col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}//判断输赢Mark2
char IsWin2(char board[ROW][COL], int row, int col, char tmp)//判断输赢,返回字符
{int i = 0;int j = 0;int count = 0;//判断行for (i = 0; i < ROW; i++)//判断是否有三个字符相同{int count = 0;for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] != tmp)//有一个不同就break跳出本次循环break;elsecount++;//有一个相同count就+1if (count == CON)//当count等于3时就代表一行中有三个相同return tmp;//当一行中有三个相同的字符时就代表该字符所对应的赢了返回该字符}}//判断列for (j = 0; j < COL; j++)//同理判断一列中是否有三个字符相同{int count = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){if (board[i][j] != tmp)break;elsecount++;if (count == CON)return tmp;}}//判断//*//  *//    * //对角线方向for (count = 0, i = 0; i < ROW; i++)//判断从左往右的直线三个字符是否相同{if (board[i][i] != tmp)break;elsecount++;if (count == CON)return tmp;}//判断//      *//   *//*//对角线方向for (count = 0, j = COL - 1, i = 0; j >= 0, i <ROW; j--, i++)//判断从左往右的直线{if (board[i][j] != tmp)break;elsecount++;if (count == CON)return tmp;}//平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

game.h文件代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define CON 3
//棋盘初始化
void board_Init(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void board_Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin2(char board[ROW][COL], int row, int col, char tmp);

13.结语:

以上就是用C语言做的简单的三子棋游戏,这个不止是三子棋游戏,可以通过更改宏定义让他变成五子棋等等,缺点是对手电脑是用随机数生成的,它所下的位置是随机的,所以我们想输都难,后续可以尝试写一个让电脑聪明点的函数,体验会更好一些。

相关文章:

三子棋游戏

目录 1.创建项目 2.主函数编写 3.菜单函数编写 4.宏定义棋盘行和列 5.棋盘初始化 6.打印棋盘 7.玩家下棋 8.电脑下棋 9.平局判断 10.输赢判断 11.game函数 三子棋游戏&#xff08;通过改变宏定义可以变成五子棋&#xff09;&#xff0c;玩家与电脑下棋 1.创建项目…...

MyBatis执行一条sql语句的流程(源码解析)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 MyBatis执行一条sql语句的流程&#xff08;源码解析&#xff09; MyBatis执行sql语句的流程加载配置文件加载配置文件的流程 创建sqlsessionFactory对象解析Mapper创建sqlses…...

【电机控制】低通滤波器及系数配置

【电机控制】低通滤波器及系数配置 文章目录 [TOC](文章目录) 前言一、低通滤波器原理二、理论计算三、代码四、参考资料总结 前言 提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;下面案例可供参考 一、低通滤波器原理 二、理论计算 三、代码 //低通滤波 pv->Ealpha…...

ArcgisServer过了元旦忽然用不了了?许可过期

昨天过完元旦之后上班发现好多ArcgisServer的站点运行出错了&#xff0c;点击日志发现&#xff0c;说是许可过去&#xff0c;也就是当时安装ArcgisServer时读取的ecp文件过期了&#xff0c;需要重新读取。 解决方法 1.临时方法&#xff0c;修改系统时间&#xff0c;早于2024年…...

如何在不丢失数据的情况下从 IOS 14 回滚到 IOS 13

您是否后悔在 iPhone、iPad 或 iPod touch 上安装 iOS 14&#xff1f;如果你这样做&#xff0c;你并不孤单。许多升级到 iOS 14 beta 的 iPhone、iPad 和 iPod touch 用户不再适应它。 如果您在正式发布日期之前升级到 iOS 14 以享受其功能&#xff0c;但您不再适应 iOS 14&am…...

【算法刷题】链表

文章目录 环形链表判断是否有环找出环的入口位置 双指针反转链表&#xff08;Reverse a Linked List&#xff09;移除链表中的指定元素&#xff08;Remove Linked List Elements&#xff09; 环形链表 判断是否有环 环形链表是指链表中的某些节点的 next 指针指向了链表中的某…...

计算机网络 —— 网络编程实操(1)(UDP)

计算机网络 —— 网络编程实操&#xff08;UDP&#xff09; 套接字端口套接字的定义为什么需要套接字&#xff1f; 套接字的分类1. 按照通信协议分类2. 按照地址族&#xff08;Address Family&#xff09;分类3. 按照通信模式分类 socket APIsockaddr结构 使用接口套接字初始化…...

selenium 确保页面完全加载

在使用Python和Selenium进行Web自动化时&#xff0c;确保页面完全加载是非常重要的。为了实现这一点&#xff0c;Selenium提供了两种主要类型的等待&#xff1a;显式等待&#xff08;Explicit Waits&#xff09;和隐式等待&#xff08;Implicit Waits&#xff09;。此外&#x…...

[极客大挑战 2019]HardSQL 1

看了大佬的wp&#xff0c;没用字典爆破&#xff0c;手动试出来的&#xff0c;屏蔽了常用的关键字&#xff0c;例如&#xff1a;order select union and 最搞的是&#xff0c;空格也有&#xff0c;这个空格后面让我看了好久&#xff0c;该在哪里加括号。 先传入1’ 1试试&#…...

vip与haproxy构建nginx高可用集群传递客户端真实ip

问题 系统使用了vip与haproxy实现高可用以及对nginx进行负载均衡&#xff0c;但是发现在上游的应用服务无法拿到客户端的请求ip地址&#xff0c;拿到的是主haproxy机器的ip&#xff0c;以下是nginx与haproxy的缩减配置&#xff1a; location ~* ^/(xx|xx) {proxy_pass http:/…...

Easticsearch介绍|实战?

Elasticsearch 是一个分布式的、RESTful 风格的搜索和数据分析引擎&#xff0c;适用于各种用例&#xff0c;如日志分析、全文搜索、实时应用监控等。它设计用来处理大量数据&#xff0c;并且可以快速地提供相关的搜索结果。以下是一些 Elasticsearch 的实战应用场景以及如何在这…...

Python图形界面(GUI)Tkinter笔记(二十一):Messagebox信息提示功能控件

messagebox 就像是 tkinter 库里的一个好帮手,它能帮你弹出各种各样的消息框给用户看。这些消息框可以告诉用户很多东西,比如提示、警告或者错误信息之类的。在 tkinter 库里,messagebox 这个模块有很多不同的函数,每个函数都能弹出一种特定的消息框。用这些函数,开发者可…...

vue3+ts+element-plus 表单el-form取消回车默认提交

问题描述&#xff1a;在表单el-form中的el-input中按回车后&#xff0c;页面会刷新&#xff0c;url也会改变&#xff0c; 回车前&#xff1a; 回车后&#xff1a; 相关代码&#xff1a; 解决方法1&#xff1a;在 el-form 上阻止默认的 submit 事件&#xff0c;增加 submit.pre…...

Web Services 简介

Web Services 简介 1. 引言 Web Services 是一种基于网络的软件服务,它允许不同的应用程序在互联网上相互通信和交互。这种技术是基于开放的互联网标准,如HTTP、XML、SOAP和WSDL,使得不同平台和编程语言的应用程序能够轻松地实现互操作性。Web Services 的出现,极大地推动…...

Vue3苦逼的学习之路

从一名测试转战到全栈是否可以自学做到&#xff0c;很多朋友肯定会说不可能&#xff0c;或就算转了也是个一般水平&#xff0c;我很认同&#xff0c;毕竟没有经过各种项目的摧残&#xff0c;但是还是得踏足一下这个领域。所以今天和大家分享vue3中的相关内容&#xff0c;大佬勿…...

AcWing练习题:两点间的距离

给定两个点 P1 和 P2&#xff0c;其中 P1P1 的坐标为 (x1,y1)&#xff0c;P2 的坐标为 (x2,y2)&#xff0c;请你计算两点间的距离是多少。 distance√(x2−x1)^2(y2−y1)^2 输入格式 输入共两行&#xff0c;每行包含两个双精度浮点数 xi,yi&#xff0c;表示其中一个点的坐标…...

文献分享:RoarGraph——跨模态的最邻近查询

文章目录 1. \textbf{1. } 1. 导论 1.1. \textbf{1.1. } 1.1. 研究背景 1.2. \textbf{1.2. } 1.2. 本文的研究 1.3. \textbf{1.3. } 1.3. 有关工作 2. \textbf{2. } 2. 对 OOD \textbf{OOD} OOD负载的分析与验证 2.1. \textbf{2.1. } 2.1. 初步的背景及其验证 2.1.1. \textbf{2…...

故事可视化AI

i68,爱六八,链接你我他 StoryWeaver故事可视化 通过知识增强的角色定制技术&#xff0c;实现高质量的故事可视化论文链接:https://arxiv.org/pdf/2412.07375项目仓库:https://github.com/Aria-Zhangjl/StoryWeaver由厦门大学多媒体可信感知与高效计算教育部重点实验室和网易伏…...

【机器学习篇】从新手探寻到算法初窥:数据智慧的开启之门

文章目录 【机器学习篇】从新手探寻到算法初窥&#xff1a;数据智慧的开启之门前言一、什么是机器学习&#xff1f;二、机器学习的基本类型1. 监督学习&#xff08;Supervised Learning&#xff09;2. 无监督学习&#xff08;Unsupervised Learning&#xff09;3. 半监督学习&a…...

ffmpeg八大开发库

‌FFmpeg八大库‌是指FFmpeg项目中最重要的八个库&#xff0c;它们各自承担不同的功能&#xff0c;共同构成了FFmpeg的强大功能。以下是这八大库的详细介绍&#xff1a; ‌libavcodec‌&#xff1a;负责音频和视频的编解码。它支持多种编解码器&#xff0c;如H.264、AAC、MP3、…...

eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)

说明&#xff1a; 想象一下&#xff0c;你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界&#xff0c;里面有虚拟的路由器、交换机、电脑&#xff08;PC&#xff09;等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”&#xff0c;它们之间可以互相通信&#xff0c;就像一个封闭的小王国。 但是&#…...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

2.Vue编写一个app

1.src中重要的组成 1.1main.ts // 引入createApp用于创建应用 import { createApp } from "vue"; // 引用App根组件 import App from ./App.vue;createApp(App).mount(#app)1.2 App.vue 其中要写三种标签 <template> <!--html--> </template>…...

基于当前项目通过npm包形式暴露公共组件

1.package.sjon文件配置 其中xh-flowable就是暴露出去的npm包名 2.创建tpyes文件夹&#xff0c;并新增内容 3.创建package文件夹...

linux 错误码总结

1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

Java毕业设计:WML信息查询与后端信息发布系统开发

JAVAWML信息查询与后端信息发布系统实现 一、系统概述 本系统基于Java和WML(无线标记语言)技术开发&#xff0c;实现了移动设备上的信息查询与后端信息发布功能。系统采用B/S架构&#xff0c;服务器端使用Java Servlet处理请求&#xff0c;数据库采用MySQL存储信息&#xff0…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...