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直接插入排序、折半插入排序、2路插入排序、希尔排序

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本篇是排序专栏博客的第一篇,主要探讨以 “插入” 为核心思想的排序算法该如何实现


文章目录

  • 一、前言
  • 二、直接插入排序
    • 1. 算法思想与操作分析
    • 2. 代码实现
      • version 1
      • version 2
    • 3. 复杂度分析
  • 三、折半插入排序
    • 1. 算法思想与操作分析
    • 2. 代码实现
    • 3. 复杂度分析
  • 四、2路插入排序
    • 1. 算法思想与操作分析
    • 2. 代码实现
    • 3. 复杂度分析
  • 五、希尔排序
    • 1. 算法思想与操作分析
    • 2. 代码实现
      • version 1
      • version 2
      • version 3
    • 3. 复杂度分析


一、前言

所谓插入排序就是将数据整体的一部分独立看作有序,另一部分看作无序,然后将无序区间的数据一个一个地插入到有序区间中,并且在插入过程中始终保持有序区间有序的一种算法。

或许你会觉得很少见,但实际日常生活中,我们玩扑克牌游戏时就不自觉应用了这种思想。
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既然插入排序要不断将数据插入有序区间中,那关键的地方就在于,如何在有序区间中找到一个合适的位置给新的数据。因此,根据查找插入位置的方法不同就衍生出了多种插入排序。

  • 按顺序法查找插入位置的——直接插入排序
  • 按折半法(也叫二分法)查找插入位置的——折半插入排序
  • 通过缩小增量进行分组预排序的——希尔排序
  • 通过辅助空间减少挪动次数的——2路排序

接下来就分别探讨这四个插入思想的排序算法如何实现。

二、直接插入排序

1. 算法思想与操作分析

思想:

假设我们现在要对 n 个数据排序:

  1. 将第1个数据作为有序区间,后面的n-1个数据作为无序区间,然后将无序区间的首个数据插入到有序区间中,这个操作要进行n-1次。
  2. 直接插入排序,又称顺序插入排序,因此,做法就是定义一个索引end指向有序区间的最后一个数据,每次插入操作都从后往前遍历有序区间,找到合适的插入位置。
  3. 重复步骤 2,直到无序序列数据个数为 0 。

图解分析基本操作:

有一组数据如下,我们现在需要将其从小到大排序。

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  1. 首先将数据划分出有序区间和无序区间。

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  1. 定义索引end指向有序区间的末个数据,用于遍历有序区间;
    定义索引i指向无序区间的首个数据,遍历无序区间进行每一趟的数据插入。

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  1. a[end] > a[i],说明 1 应该插入到 9 的前面,但是 9 的前面已经不是数组的有效空间。
    因此,9 要往后挪动一位,但是这样又会把a[i]给覆盖了,所以挪动前需要定义一个临时变量temp来保存a[i]的内容。
    然后--end(看到这里你会惊讶的说,end 为什么要 -1,减完它就越界了啊,这样做是不是错了,别急,先记住这里,后面会一起解释)。

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  1. 这样操作,待插入数据 1 就可以在 9 前面插入了,因为此时 end 的值为 -1,所以插入操作为a[end + 1] = temp

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  1. 此时有序区间数据个数增加1,无序区间个数减少1,索引变量endi也要随着更新,更新操作为i++end = i - 1

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  1. 第二轮待插入数据为 2,然后我们再重复上面的步骤 2、3、4、5;
    废话不多说,直接上图(为了节省画图压力个人这里就压缩成两张图了);

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  1. 排序的步骤就演示到这里,接下来的操作无非就是重复步骤 2、3、5 的操作罢了,所以这里主要是总结一下排序过程的注意点。
    从 3、6 这两点的图中我们可以总结出,找到插入位置的情况有两种:

    1. 索引变量end遍历完有序区间,即 end == -1

    2. 索引变量end未遍历完有序区间,但它指向的值a[end] < temp

    这两种情况下,插入位置都在end的下一个位置。

2. 代码实现

version 1

typedef int DataType;
void InsertSort1(DataType* a, int n)
{// 待插入数据,即区间[1, n-1]int i = 0;for (i = 1; i < n; i++){// 单趟插入(默认有序区间[0, n-2])int temp = a[i];int end = i - 1;// 找到合适位置的条件有2// 条件1:end == -1,退出循环while (end >= 0){if (a[end] > temp){a[end + 1] = a[end];--end;}else{// 条件2:a[end] <= temp// 按道理来说,这里应该进行插入操作的// 但是根据上面分析,条件1、2的插入操作都是一致,于是都放在循环外了break;}}a[end + 1] = temp;}
}

version 2

也许你会感觉,虽然上面的方法已经能够完成算法了,但是,索引变量end在遍历过程中毕竟越界了,有种不安全的感觉,这里提供了第二种实现思路。

typedef int DataType;
void InsertSort2(DataType* a, int n)
{// while --> for,结构紧凑,不会越界int i = 0;for (int i = 1; i < n; i++){int temp = a[i];int pos = 0;// 这里就很明显地看到找到合适位置有两个条件了for (pos = i; pos > 0 && a[pos - 1] > temp; pos--){a[pos] = a[pos - 1];}// 当退出循环后,pos指向的位置就是插入位置a[pos] = temp;}
}

3. 复杂度分析

时间复杂度

直接插入排序是一种受序列初始排布状态影响的排序算法。

我们来对比以下两组数据排升序的性能差别:

  1. 第一组数据{10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1}

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  1. 第一组数据{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}

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从上面两组数据中,我们不难看出,如果数据越接近于有序那么直接插入排序的效率越高,反之,效率越差,时间复杂度越高。
虽然我们希望每次排序时都出现最好情况,但是很遗憾,时间复杂度是一个悲观预期,它以最坏情况为标准。
因此,结论是:直接插入排序的时间复杂度是O(N^2)。

空间复杂度

空间复杂度取决算法实现过程中额外空间消耗的大小,像tempendipos这样的,常数个变量的开销的空间复杂度是O(1)。

三、折半插入排序

1. 算法思想与操作分析

思想:

同样,我们现在仍要对 n 个数据排序:

  1. 将第1个数据作为有序区间,后面的n-1个数据作为无序区间,然后将无序区间的首个数据插入到有序区间中,这个操作要进行n-1次,直到无序区间数据个位数为 0。
  2. 相比较于边比较边挪动数据的直接插入排序,折半插入排序先用二分法找到插入位置,然后再挪动数据
  3. 最后将数据插入到合适的位置。

图解分析基本操作:

  1. 首先将数据划分出有序区间和无序区间。
    (为了方便,折半插入排序仍旧采用与前面相同的一组数据)

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  1. 定义用于二分查找插入位置的 3 个索引变量leftmidright
    定义用于遍历控制无序区间数据插入的循环迭代变量i

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设计好变量后,接下来进行第一趟的插入,先说明一下变量的初始化
首先是循环迭代变量i,它承担的任务和前面相同,从下标为 1 开始遍历完无序区间;
其次是折半查找的三个变量:

  1. left指向有序区间的最左端,即初始化为left = 0
  2. right指向有序区间最右端,即初始化为right = i - 1
  3. mid指向当前区间的中间数据,即初始化为mid = (left + right) / 2
  1. 折半插入排序仅仅只是改变了插入位置的查找方式,数据挪动过程中仍会对待插入数据(a[i])进行覆盖,因此挪动前要将a[i]用临时变量temp保存;
    然后,此时的a[mid] > temp,说明插入位置在a[mid]的左边,然后更新查找的边界,操作为right = mid - 1
    更新完边界之后,我们 需要判断一下是否满足条件left <= right,如果满足,说明明仍要继续查找,当right < left时,left指向的位置就是插入位置,从left开始到有序区间的最右端的数据都要向后挪动一位(temp的作用就在这里体现了);

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  1. 第一轮插入完毕,接下来进行第二轮插入
    首先要对变量leftmidrighti分别进行更新

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++i,使变量i重新指向无序区间的首个数据
left = 0,使变量left重新指向有序区间左边界
right = i - 1,使变量right重新指向有序区间的右边界
mid = (left + right) / 2,使变量mid重新指向当前查找区间的中间值;

  1. ①临时变量temp保存a[i]
    ②比较得a[mid] < temp,说明插入位置在右半区间 [mid+1, right],更新查找区间的左边界,即left = mid + 1,此时left < right,查找继续;
    ③边界发生变化,更新mid = (left + right) / 2
    ④比较得temp < a[mid],说明插入位置在左半区间 [left, mid-1],更新查找区间的右边界边界,即right = mid - 1,此时left > right,查找停止;
    ⑤此时left指向的位置就是查找位置;

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  1. ①有序区间内从left开始的数据都向后挪动一位;
    ②将temp插入到left指向的位置;

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  1. 剩余数据的插入与上面的大同小异,唯一的不同点就是随着有序区间数据的增多,区间更新的次数也随之增加而已,这里就不再过多演示

2. 代码实现

typedef int DataType;
void BinaryInsertSort(DataType* a, int n)
{int i = 0;for (i = 1; i < n; i++)		// 无序区间[1, n-1],n-1 次插入操作 {int temp = a[i];		// 临时变量保存a[i]int left = 0;int right = i - 1;// 二分查找插入位置while (left <= right){int mid = (left + right) / 2;if (a[mid] <= temp)	// 插入位置在右半区间{left = mid + 1;	// 左边界更新}else				// 插入位置在左半区间{right = mid - 1;// 右边界更新}}//数据挪动int j = 0;for (j = i; j > left; j--){a[j] = a[j - 1];}// 数据插入a[left] = temp;}
}

3. 复杂度分析

时间复杂度

折半插入排序不同于直接插入排序的边比较边挪数据,该算法将比较和挪动的捆绑关系解放,通过减少比较次数来进行一个小幅度的优化,但是数据挪动的次数相较于直接插入排序是没有优化的。
在最坏情况下,比如{10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 }
插入第1个数据,挪动1次;
插入第2个数据,挪动2次;
……
插入第10个数据,挪动10次;
……以此类推:
插入第n-1个数据,挪动n-1次;

在最坏情况下,虽然比较次数有所减少,但数据挪动次数却没有减少。
因此,结论是:折半插入排序的时间复杂度是O(N^2)。

空间复杂度

空间复杂度取决算法实现过程中额外空间消耗的大小,像tempendipos这样的,常数个变量的开销的空间复杂度是O(1)。

四、2路插入排序

前面提到过,折半插入排序是在直接插入排序的基础上,实现了比较次数和数据挪动之间的关系解绑,而在接下来要探讨的2路插入排序则是在直接插入排序上尽可能减少数据的挪动。

1. 算法思想与操作分析

思想:

2路插入排序是一种典型的通过牺牲空间换取时间的算法,先开辟与原数据等长的数据空间,然后遍历原数据,在辅助空间中排好序然后拷贝回源数据空间。

图解思想和基本操作:

  1. 第一步:
    ①开辟等长的辅助排序空间,初始化为0,将源数组第一个数据拷贝过去;
    ②定义索引变量headtail,指向assist数组的第一个值;
    ③定义循环变量i,用于遍历源数组进行数据插入。

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  1. 第二步:
    现在数据分成三种情况
    a[i] < assist[head]a[i] 插入到 head 的前一个位置,更新 head
    assist[tail] <= a[i]a[i] 插入到 tail 的后一个位置,更新 tail
    ③其余情况统一按直接插入排序处理;

接下来插入第一个数据:

a[i] (== 6) < assist[head],属于第一种情况,head向前挪动一个位置,操作为head = (head - 1 + n) % n

这个就是这个算法的最核心之处了,如果你学过循环队列,那这个会很好理解,如果没有了解过这方面的知识,你可以把数组想象成一个首尾相接的圆

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接下来插入第二个数据:

assist[head] < a[i] (== 7) < assist[tail],属于第三种情况a[i]插入有序区间 [head, tail]。

规定操作如下:

先让tail向后移动一个位置,再定义变量end控制数据挪动;

只有遇到 (end 的前一个数据) < a[i] 才停止挪动数据;

当 end 停止移动时,end指向的位置就是插入位置;

一般来说,tail 向后移动不会出现越界的情况,但为了代码的一致,统一对索引变量的移动进行取余操作;
当索引变量向后移动时,不再是++,而是变量 = (变量 + 1) % n
当索引变量向前移动时,不再是–,而是变量 = (变量 - 1 + n) % n

tail = (tail + 1) % n,向后移动一位。
定义变量end = tail,将end的前一个数据向后挪动一位,再更新end,即
assist[end] = assist[(end - 1 + n) % n]
end = (end - 1 + n) % n
当end = 0 时,end 的前一个位置的值为6 < a[i] (== 7),停止挪动、插入数据。

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接下来插入第三个数据:
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此时assist[tail] <= a[i] (== 7) ,属于第一种情况a[i]插入tail的后一个位置。
操作为:

tail = (tail + 1) % n
assist[tail] = a[i];

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三次插入操作分别讲述了算法操作过程中会遇到三种情况,图解分析就到此为止,就下来就是代码实现。

2. 代码实现

typedef int Datatype;
void TwoWayInsert(DataType* a, int n)
{// 辅助空间int* assist = (int*)calloc(n, sizeof(DataType));if (assist == NULL){printf("calloc failed\n");exit(-1);}assist[0] = a[0];// 索引变量,控制插入int head = 0, tail = 0;int i = 0;for (i = 1; i < n; i++){// < assist[head] 放头前if (assist[head] > a[i]){assist[head = (head - 1 + n) % n] = a[i];}// >= assist[tail] 放尾后else if (assist[tail] <= a[i]){assist[tail = (tail + 1) % n] = a[i];}// 其余统一按直接插入排序处理else{int end = ++tail;while (1){assist[end] = assist[(end - 1 + n) % n];end = (end - 1 + n) % n;// end前一个位置比a[i]小就退出if (assist[(end - 1 + n) % n] <= a[i]){break;}}assist[end] = a[i];}}for (i = 0; i < n; i++){a[i] = assist[head];head = (head + 1) % n;}free(assist);
}

3. 复杂度分析

时间复杂度

取决于移动元素比较元素
最坏情况:
放第一个元素,移动0,比较0,
放第二个元素,移动0,比较1,
放第三个元素,挪动1,比较2,
放第四个元素,挪动2,比较3,
放第五个元素,挪动3,比较4

放第n个元素,挪动(n-2),比较(n-1)
比较次数之和大于挪动次数之和,以比较为标准,则排序部分的时间复杂度为O(N^2)。
最后还要将辅助空间数据拷贝回源数据,该操作复杂度为O(N)。
因此,结论为2路插入排序的时间复杂度为O(N^2)。

空间复杂度

算法在执行过程中,额外的空间开销取决于源数据个数,总的空间开销为 未知数N + 常数个变量。
因此,结论为2路插入排序的时间复杂度为O(N)。

五、希尔排序

前面提到过,“对于直接插入排序,如果数据越接近于有序,那么它的排序效率越高”,但是,现实中的数据不总是接近于有序。

那么如何使数据更加接近于有序呢?

1959年,有一个名叫 DL.Shell 提出了一种解决方法,对直接插入排序进行了大幅度的性能优化,最后,这个方法被以它的提出者来命名,叫做 “希尔排序”,这就是希尔排序的由来。

1. 算法思想与操作分析

思想:

希尔排序,又叫做 “缩小增量排序”,“分组插入排序”。

它的基本思想如下:

  1. 将整个待排序数据序列以某个间隔(假设为gap)作为一组,划分成不同的子区间,分别进行直接插入排序;
  2. 不断缩小gap、重新划分子区间、分别进行直接插入排序;
  3. 直到整体数据接近于有序,再对全体元素进行一次直接插入排序。

图解分析基本操作:

以下为对一组简单的数据进行希尔排序的过程:
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图中很清晰的展示了希尔排序是如何进行的:

  1. 定义一个增量gap,设置初始值为n/2,将数据分为gap组,分别对gap组数据进行直接插入排序;
  2. gap /= 2,缩小增量,再对新划分的gap组数据进行直接插入排序;
  3. 重复步骤 2,如果gap > 1,进行的是预排序,目的是将较大的数据放到后面,较小的数据挪到前面,使数据更接近于有序;如果gap = 1,此时数据已经基本接近于有序,对数据整体进行一次直接插入排序,使数据完全有序。

2. 代码实现

version 1

根据上面基本操作分析,我们来将代码进行实现,实现过程中,个人建议从小到大写,即先写好对小组的直接插入排序,再用外循环控制增量gap的缩小。

对分组进行直接插入排序时要注意gap

typedef int DataType;
void ShellSort(DataType* a, int left, int right)
{int gap = right;while (gap > 1){// 当 gap > 1 时进行的就是预排序// 当 gap = 1 时进行的就是直接插入排序gap /= 2;int i = 0;// 对分别划分出的gap组数据进行直接插入排序for (i = 0; i < gap; i++){int end = i;// 每组数据中,定义变量end来遍历有序区间,进行数据挪动// 注意间隔为gap,不再是1for (end = i; end < right - gap; end += gap){// 临时变量temp保存无序区间的第一个值int temp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > temp){a[end + gap] = a[end];}else{break;}end -= gap;}a[end + gap] = temp;}}}
}

这样,代码就成功实现出来了,但是,这样的代码就是最优的吗?

我们接着往下看。

version 2

有人经过观察发现,下面两个循环在写法上可以进行合二为一。
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何出此言?

在这里插入图片描述

typedef int DataType;
void ShellSort(DataType* a, int left, int right)
{int gap = right;while (gap > 1){// 当 gap > 1 时进行的就是预排序// 当 gap = 1 时进行的就是直接插入排序gap /= 2;int end = 0;// 对gap组进行多组并排for (end = 0; end < right - gap; end++){// 临时变量temp保存无序区间第一个值int temp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > temp){a[end + gap] = a[end];}else{break;}end -= gap;}a[end + gap] = temp;}}
}

该写法相较于第一种写法,通过调整代码运行的逻辑结构,对代码进行简化,代码的易理解程度,个人认为相较于第一种有所下降。但这种方法进行调整的逻辑思维巧妙性,个人认为还是值得学习的。

version 3

探讨直接插入排序时,我们不是实现了两种方法吗,那版本二的代码能不能套进希尔排序呢——答案是可以的。

改动如下:

void ShellSort3(DataType a[], int left, int right)
{int gap = right;while (gap > 1){// 当 gap > 1 时进行的就是预排序// 当 gap = 1 时进行的就是直接插入排序gap /= 2;int tmp = 0;// 对gap组进行多组并排,i指向无序区间的第一个值for (int i = gap; i < right; i++){tmp = a[i];int pos = 0;// 上面的end是指向tmp的前一个位置,这里的pos直接指向tmp所在位置,// 当循环结束之后pos就是数据该插入的位置for (pos = i; pos >= gap && a[pos - gap] > tmp; pos -= gap){a[pos] = a[pos - gap];}a[pos] = tmp;}}
}

3. 复杂度分析

时间复杂度

希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:

比如:《数据结构(C语言版)》—严蔚敏

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比如:《数据结构-用面相对象方法与C++描述》—殷人昆

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个人这里gap的取值用的就是 shell 提出的gap = gap / 2,时间复杂度大概在O(N^1.5)。

空间复杂度

希尔排序过程中并未产生额外的线性空间开销,因此,它的空间复杂度为O(1)。

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wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站&#xff0c;会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后&#xff0c;网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手&#xff0c;遇到这个问题&#xff0c;就很抓狂&#xff0c;明明是哪都没操作错误&#x…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指&#xff1a;像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明&#xff1a; 当你在程序中写一个函数调用&#xff1a; funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务

通过akshare库&#xff0c;获取股票数据&#xff0c;并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式&#xff0c;写一个完整的预处理示例&#xff0c;并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务&#xff0c;进行预测并输…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

浅谈不同二分算法的查找情况

二分算法原理比较简单&#xff0c;但是实际的算法模板却有很多&#xff0c;这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理&#xff0c;以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是&#xff0c;以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况&#xf…...

2025季度云服务器排行榜

在全球云服务器市场&#xff0c;各厂商的排名和地位并非一成不变&#xff0c;而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势&#xff0c;对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析&#xff1a; 一、全球“三巨头”…...

人工智能(大型语言模型 LLMs)对不同学科的影响以及由此产生的新学习方式

今天是关于AI如何在教学中增强学生的学习体验&#xff0c;我把重要信息标红了。人文学科的价值被低估了 ⬇️ 转型与必要性 人工智能正在深刻地改变教育&#xff0c;这并非炒作&#xff0c;而是已经发生的巨大变革。教育机构和教育者不能忽视它&#xff0c;试图简单地禁止学生使…...

【笔记】WSL 中 Rust 安装与测试完整记录

#工作记录 WSL 中 Rust 安装与测试完整记录 1. 运行环境 系统&#xff1a;Ubuntu 24.04 LTS (WSL2)架构&#xff1a;x86_64 (GNU/Linux)Rust 版本&#xff1a;rustc 1.87.0 (2025-05-09)Cargo 版本&#xff1a;cargo 1.87.0 (2025-05-06) 2. 安装 Rust 2.1 使用 Rust 官方安…...

C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解

在 C/C 编程的编译和链接过程中&#xff0c;附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置&#xff0c;它们相互配合&#xff0c;确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中&#xff0c;这些概念容易让人混淆&#xff0c;但深入理解它们的作用和联…...

【C++进阶篇】智能指针

C内存管理终极指南&#xff1a;智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...