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力扣 跳跃游戏

每次更新目标位置时,实际上是在做一个局部的最优选择,选择跳跃能够到达当前目标位置的最远位置。因为每次更新目标位置时,都是基于当前能跳跃到的最远位置,因此最终的结果是全局最优的。

题目

从前往后遍历,更新可以到达的最远坐标,当最远坐标大于等于最后一个坐标即可到达,一旦当前坐标比最远坐标大,即更新的最远坐标达不到遍历的位置坐标。

时间复杂度 O(n),空间复杂度O(1)。

class Solution {public boolean canJump(int[] nums) {//当前能到达的最远坐标int mx=0;for (int i = 0; i < nums.length; i++) {if(i>mx)return false;//若当前坐标大于最远坐标说明不能到达当前坐标,直接返回//若当前小于最远坐标,说明可以到达mx=Math.max(mx,i+nums[i]);//使用当前坐标的移动范围 更新能到达的最远坐标}return true;}
}

从后往前遍历, 设定一个指针为目标位置,当前位置能通过跳跃到达当前目标位置,就更新目标位置为当前位置,最终判断是否能回到起点。

时间复杂度 O(n),空间复杂度O(1)。

class Solution {public boolean canJump(int[] nums) {int last = nums.length - 1;  // 目标位置是数组的最后一个位置for (int i = nums.length - 2; i >= 0; i--) {if (i + nums[i] >= last) {last = i;  // 如果当前位置能跳跃到目标位置,更新目标位置}}return last == 0;  // 如果最终目标位置是第一个位置,说明可以从起点到达终点}
}

这题仔细一看,数组中的每个元素都大于等于一时,一步一步走再慢也可以走到,而此时数组中的零可以看作一个坑,越过了便可到达。

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