C#中的常用集合
目录
一、动态数组ArrayList
二、List
三、栈(Stack)
四、队列(Queue)
五、字典(Dictionary),int>
一、动态数组ArrayList
ArrayList 是 C# 中提供的一种动态数组类,位于命名空间 System.Collections 中。
动态数组(ArrayList)与普通数组不同,它的大小可以动态调整,无需预先定义固定长度。
动态数组(ArrayList)代表了可被单独索引的对象的有序集合,它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
ArrayList类适用于需要频繁调整大小的数组操作,但由于其非泛型特性,在现代 C# 开发中逐渐被List<T>替代。具体来说ArrayList和List的区别在于ArrayList是一个非泛型集合,List是一个泛型集合,就是说ArrayList中可以存储任意类型的元素,而List只能包含制定类型的元素。
性能方面List更好
现在在C#中一般常用的都是List了,很少用到ArrayList
ArrayList 类的方法和属性
下表列出了 ArrayList 类的一些常用的 属性:
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Count | int | 获取 ArrayList 中包含的元素数量。 |
Capacity | int | 获取或设置 ArrayList 的容量(存储空间)。 |
IsFixedSize | bool | 指示 ArrayList 是否具有固定大小。 |
IsReadOnly | bool | 指示 ArrayList 是否为只读。 |
IsSynchronized | bool | 指示 ArrayList 是否线程安全。 |
SyncRoot | object | 获取可用于同步访问的对象。 |
下表列出了 ArrayList 类的一些常用的 方法:
| 方法名称 | 返回类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 添加与插入 | ||
Add(object value) | int | 将对象添加到 ArrayList 的末尾,返回新元素的索引。 |
AddRange(ICollection c) | void | 将指定集合的所有元素添加到 ArrayList 的末尾。 |
Insert(int index, object value) | void | 在指定索引处插入对象。 |
InsertRange(int index, ICollection c) | void | 在指定索引处插入指定集合的所有元素。 |
| 删除 | ||
Remove(object value) | void | 移除首次出现的指定对象。 |
RemoveAt(int index) | void | 移除指定索引处的元素。 |
RemoveRange(int index, int count) | void | 移除从指定索引开始的指定数量的元素。 |
Clear() | void | 移除所有元素。 |
| 访问与查询 | ||
Contains(object item) | bool | 判断 ArrayList 是否包含指定对象。 |
IndexOf(object value) | int | 获取指定对象首次出现的索引。 |
LastIndexOf(object value) | int | 获取指定对象最后一次出现的索引。 |
| 排序与复制 | ||
Sort() | void | 按照默认顺序排序 ArrayList 中的元素。 |
Sort(IComparer comparer) | void | 按照自定义比较器排序。 |
Reverse() | void | 反转 ArrayList 中元素的顺序。 |
CopyTo(Array array) | void | 将 ArrayList 的元素复制到指定数组中。 |
| 其他 | ||
GetRange(int index, int count) | ArrayList | 获取从指定索引开始的指定数量的元素子集。 |
ToArray() | object[] | 将 ArrayList 中的元素复制到数组中。 |
TrimToSize() | void | 将容量调整为实际元素数量以节省内存。 |
static void Main(string[] args){ArrayList a = new ArrayList();a.Add("ioio");a.Add(12);a.Add(58.2f);for(int i = 0; i < a.Count; i++){Console.WriteLine(a[i]);}}
二、List
static void Main(string[] args){List<int> a = new List<int>();//添加元素a.Add(12);a.Add(13);a.Add(15);a.Add(18);a.Add(2);shuchu(a);//删除元素13a.Remove(13);shuchu(a);//删除索引1a.RemoveAt(1);shuchu(a);//获得指定对象首次出现的索引Console.WriteLine(a.IndexOf(12));//获得指定对象最后一处出现的索引位置Console.WriteLine(a.LastIndexOf(12));}static void shuchu(List<int> a){//遍历Listforeach(int i in a){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();}
三、栈(Stack)
static void Main(string[] args){Stack<int> a = new Stack<int>();//进栈a.Push(1);a.Push(2);a.Push(3);a.Push(4);a.Push(5);//输出shuchu(a);//出栈a.Pop();//输出shuchu(a);//返回栈顶元素Console.WriteLine(a.Peek());}static void shuchu(Stack<int> a){//遍历Listforeach(int i in a){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();}
四、队列(Queue)
在 C# 中,Queue 是一个先进先出(FIFO, First In First Out)数据结构。
Queue 属于 System.Collections 或 System.Collections.Generic 命名空间,分别提供非泛型和泛型版本的实现。Queue 适用于需要按照入队顺序处理数据的场景。
队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
特性
- 先进先出:最早加入队列的元素最先被移除。
- 动态大小:队列的容量会根据需要动态调整。
- 泛型支持:通过
Queue<T>可以存储强类型的元素。- 线程安全:
Queue本身不是线程安全的,但可以使用ConcurrentQueue<T>实现线程安全。
static void Main(string[] args){Queue<int> a = new Queue<int>();//添加元素进入队列中a.Enqueue(1);a.Enqueue(2);a.Enqueue(3);a.Enqueue(4);a.Enqueue(5);//输出shuchu(a);//删除先进的a.Dequeue();//输出shuchu(a);//返回队列开头的元素Console.WriteLine("队列开头元素=" + a.Peek());//确定某个元素是否在队列中Console.WriteLine(a.Contains(13));//清空队列中的元素a.Clear();}static void shuchu(Queue<int> a){//遍历Listforeach(int i in a){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();}
五、字典(Dictionary<string,int>)
static void Main(string[] args){Dictionary<string, int> a = new Dictionary<string, int>();//向字典中添加元素a.Add("第一个键", 11);a.Add("第二个键", 2);a.Add("第三个键", 3);a.Add("第四个键", 4);a.Add("第五个键", 5);shuchu(a);//确定字典中是否含有指定的键Console.WriteLine(a.ContainsKey("第一个键"));//确定字典中是否含有指定的值Console.WriteLine(a.ContainsValue(100));//将带有指定键的键值对给删除,根据键删除a.Remove("第一个键");shuchu(a);//返回一个键的集合var key = a.Keys;//同样的还可以返回一个值的集合,方法是Valuesforeach(var i in key){Console.WriteLine(i);}}static void shuchu(Dictionary<string,int> a){//遍历字典中的数据foreach(var d in a){Console.WriteLine("键="+d.Key + " 值=" + d.Value);}return;}

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