鸿蒙UI(ArkUI-方舟UI框架)
参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V13/arkts-layout-development-overview-V13
ArkUI简介
ArkUI(方舟UI框架)为应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行可视化界面开发。
两种开发范式
- 声明式开发范式
采用基于TypeScript声明式UI语法扩展而来的ArkTS语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供UI绘制能力 - 类Web开发范式
采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式,即使用HML标签文件搭建布局、使用CSS文件描述样式、使用JavaScript文件处理逻辑。该范式更符合于Web前端开发者的使用习惯,便于快速将已有的Web应用改造成方舟UI框架应用
UI开发(ArkTS声明式开发范式)
1、概述
基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的UI开发框架,提供了构建应用UI所必需的能力,主要包括:
- ArkTS
- 布局
- 组件
- 页面路由和组件导航
- 图形
- 动画
- 交互事件
- 自定义能力
2、开发流程
学习ArkTS > 开发布局 > 添加组件 > 设置组件导航和页面路由 > 使用文本 > 使用弹窗 > 显示图形 > 使用动画 > 绑定事件 > 使用自定义能力 > 使用镜像能力 > 支持适老化 > 主题设置 > 使用UI上下文接口操作界面 > 使用NDK接口构建UI
3、通用规则
-
默认单位
表示长度的入参单位默认为vp,即入参为number类型、以及Length和Dimension类型中的number单位为vp。 -
异常值处理
输入的参数为异常(undefined,null或无效值)时,处理规则如下:(1)对应参数有默认值,按默认值处理;
(2)对应参数无默认值,该参数对应的属性或接口不生效。
开发布局
1、布局概述
1)布局结构

2)布局元素组成

3)如何选择布局
声明式UI提供了以下10种常见布局,开发者可根据实际应用场景选择合适的布局进行页面开发。
| 布局 | 应用场景 |
|---|---|
| 线性布局(Row、Column) | 如果布局内子元素超过1个时,且能够以某种方式线性排列时优先考虑此布局 |
| 层叠布局(Stack) | 组件需要有堆叠效果时优先考虑此布局。层叠布局的堆叠效果不会占用或影响其他同容器内子组件的布局空间。例如Panel作为子组件弹出时将其他组件覆盖更为合理,则优先考虑在外层使用堆叠布局。 |
| 弹性布局(Flex) | 弹性布局是与线性布局类似的布局方式。区别在于弹性布局默认能够使子组件压缩或拉伸。在子组件需要计算拉伸或压缩比例时优先使用此布局,可使得多个容器内子组件能有更好的视觉上的填充效果。 |
| 相对布局(RelativeContainer) | 相对布局是在二维空间中的布局方式,不需要遵循线性布局的规则,布局方式更为自由。通过在子组件上设置锚点规则(AlignRules)使子组件能够将自己在横轴、纵轴中的位置与容器或容器内其他子组件的位置对齐。设置的锚点规则可以天然支持子元素压缩、拉伸、堆叠或形成多行效果。在页面元素分布复杂或通过线性布局会使容器嵌套层数过深时推荐使用。 |
| 栅格布局(GridRow、GridCol) | 栅格是多设备场景下通用的辅助定位工具,可将空间分割为有规律的栅格。栅格不同于网格布局固定的空间划分,可以实现不同设备下不同的布局,空间划分更随心所欲,从而显著降低适配不同屏幕尺寸的设计及开发成本,使得整体设计和开发流程更有秩序和节奏感,同时也保证多设备上应用显示的协调性和一致性,提升用户体验。推荐内容相同但布局不同时使用。 |
| 媒体查询(@ohos.mediaquery) | 媒体查询可根据不同设备类型或同设备不同状态修改应用的样式。例如根据设备和应用的不同属性信息设计不同的布局,以及屏幕发生动态改变时更新应用的页面布局。 |
| 列表(List) | 使用列表可以高效地显示结构化、可滚动的信息。在ArkUI中,列表具有垂直和水平布局能力和自适应交叉轴方向上排列个数的布局能力,超出屏幕时可以滚动。列表适合用于呈现同类数据类型或数据类型集,例如图片和文本。 |
| 网格(Grid) | 网格布局具有较强的页面均分能力、子元素占比控制能力。网格布局可以控制元素所占的网格数量、设置子元素横跨几行或者几列,当网格容器尺寸发生变化时,所有子元素以及间距等比例调整。推荐在需要按照固定比例或者均匀分配空间的布局场景下使用,例如计算器、相册、日历等。 |
| 轮播(Swiper) | 轮播组件通常用于实现广告轮播、图片预览等。 |
| 选项卡(Tabs) | 选项卡可以在一个页面内快速实现视图内容的切换,一方面提升查找信息的效率,另一方面精简用户单次获取到的信息量。 |
4)布局位置
position、offset等属性影响了布局容器相对于自身或其他组件的位置。
| 定位能力 | 使用场景 | 实现方法 |
|---|---|---|
| 绝对定位 | 对于不同尺寸的设备,使用绝对定位的适应性会比较差,在屏幕的适配上有缺陷 | 使用position实现绝对定位,设置元素左上角相对于父容器左上角偏移位置。在布局容器中,设置该属性不影响父容器布局,仅在绘制时进行位置调整。 |
| 相对定位 | 相对定位不脱离文档流,即原位置依然保留,不影响元素本身的特性,仅相对于原位置进行偏移。 | 使用offset可以实现相对定位,设置元素相对于自身的偏移量。设置该属性,不影响父容器布局,仅在绘制时进行位置调整。 |
5)对子元素的约束
-
拉伸:容器组件尺寸发生变化时,增加或减小的空间全部分配给容器组件内指定区域

-
缩放:子组件的宽高按照预设的比例,随容器组件发生变化,且变化过程中子组件的宽高比不变

-
占比:子组件的宽高按照预设的比例,随祖先容器组件发生变化

-
隐藏:隐藏能力是指容器组件内的子组件,按照其预设的显示优先级,随容器组件尺寸变化显示或隐藏,其中相同显示优先级的子组件同时显示或隐藏

2、构建布局
1)线性布局 (Row/Column)
概述
线性布局(LinearLayout)是开发中最常用的布局,通过线性容器Row和Column构建。线性布局是其他布局的基础,其子元素在线性方向上(水平方向和垂直方向)依次排列。线性布局的排列方向由所选容器组件决定,Column容器内子元素按照垂直方向排列,Row容器内子元素按照水平方向排列。根据不同的排列方向,开发者可选择使用Row或Column容器创建线性布局。
**图1** Column(列,竖着走)容器内子元素排列示意图

**图2** Row(行,横着走)容器内子元素排列示意图

Column容器内排列方向上的间距
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