基于 Boost.Asio 和 Boost.Beast 的异步 HTTP 服务器(学习记录)
已完成功能:
支持 GET 和 POST 请求的路由与回调处理。
解析URL请求。
单例模式 管理核心业务逻辑。
异步 I/O 技术和 定时器 控制超时。
通过回调函数注册机制,可以灵活地为不同的 URL 路由注册处理函数。
1. 项目背景
1.1 项目简介
本项目是一个基于 Boost.Asio 和 Boost.Beast 的高性能 HTTP 服务器,实现了对 HTTP 请求的处理、路由功能和回调机制。该服务器使用 单例模式 来管理请求逻辑,并采用 异步 I/O 技术 来提升并发处理能力。支持的 HTTP 请求类型包括 GET 和 POST,并能够根据 URL 注册不同的处理函数,从而实现灵活的请求路由与回调处理机制。
1.2 项目目标
该项目旨在提供一个 高效、可扩展 的 HTTP 服务器,适用于处理大量并发 HTTP 请求,具备以下核心目标:
- 高并发处理能力:通过使用异步 I/O 和非阻塞 I/O 操作显著提升并发处理能力,避免因同步阻塞导致的性能瓶颈。
- 可扩展性:支持通过注册回调函数来灵活处理不同的 HTTP 请求,能够根据需要扩展支持更多的 HTTP 请求类型和自定义业务逻辑。
- 简洁的单例管理:使用单例模式管理全局资源,确保只有一个服务器实例和唯一的请求逻辑处理实例,避免重复初始化资源和管理多个实例的问题。
- 超时管理:通过 Boost.Asio 提供的定时器机制实现 HTTP 连接的超时控制,确保服务器能够及时关闭不活跃的连接,避免因连接泄漏导致的资源浪费。
2. 项目架构
2.1 架构概述
本项目采用了事件驱动的架构模型,基于 Boost.Asio 提供的异步 I/O 功能实现高效的请求处理。整个系统通过 CServer 启动并接受客户端的连接,HttpConnection 管理每个 HTTP 请求的连接,LogicSystem 处理请求的业务逻辑,利用 单例模式 确保请求处理逻辑的唯一性。各个模块协同工作,通过回调机制对请求进行处理。
服务器架构可以分为以下几个关键模块:
- CServer:负责启动服务器,监听指定端口并接受客户端连接请求。
- LogicSystem:使用单例模式管理 HTTP 请求的逻辑处理,负责路由注册与回调函数的执行。
- HttpConnection:处理每个 HTTP 请求的连接,包括请求解析、响应构建以及连接超时管理。
- Singleton:一个模板类,提供单例模式的实现,确保系统中逻辑处理系统和其他核心组件只有一个实例。
- 回调函数:通过回调函数类型 HttpHandler 处理 HTTP 请求,支持 GET 和 POST 请求的灵活处理。
2.2 模块划分
1.网络通信模块
该模块基于 Boost.Asio 库实现,用于管理异步的 TCP 连接和 HTTP 请求的处理。CServer 负责监听端口并接受客户端连接,HttpConnection 负责处理每个连接的 HTTP 请求,采用非阻塞 I/O 操作来保证服务器的高效性能。
关键类:
- CServer:负责创建 acceptor 并等待连接,管理 tcp::socket。
- HttpConnection:负责处理 HTTP 请求和响应,管理 TCP 连接。
2.HTTP 请求处理模块
该模块基于 Boost.Beast 实现,负责解析 HTTP 请求和构建 HTTP 响应。使用 http::request 和 http::response 类型来处理请求和响应内容。该模块还通过回调函数 HttpHandler 进行路由处理。
关键类:
- HttpConnection:解析请求并构建响应。
- LogicSystem:注册并调用处理 GET/POST 请求的回调函数。
3.单例模式模块
通过模板实现的 Singleton 类,确保了系统中 LogicSystem 类等重要组件的唯一性。它通过懒汉式单例模式来延迟初始化,避免了不必要的资源浪费,确保系统的高效运行。
关键类:
- Singleton:模板类,用于实现 LogicSystem 等核心组件的单例模式。
4.超时管理模块
Boost.Asio 的 steady_timer 被用于处理连接超时。每个 HTTP 连接都配备了一个定时器,如果连接在规定时间内没有收到有效响应,则会自动关闭连接,防止资源泄漏。
关键类:
- HttpConnection:内部持有一个 steady_timer,用于处理每个连接的超时。
2.3 数据流
项目的数据流过程如下:
- CServer 启动并监听指定端口,等待来自客户端的 TCP 连接。
- 客户端连接请求到来时,CServer 使用 acceptor 接受连接,并为每个连接创建一个 HttpConnection 实例。
- HttpConnection 启动异步读取操作,接收客户端发送的 HTTP 请求,并将请求数据存储在 beast::flat_buffer 中。
- 在接收到完整的 HTTP 请求后,HttpConnection 会解析请求,提取 URL 和请求方法(如 GET 或 POST)。
- HttpConnection 将请求转交给 LogicSystem,LogicSystem 根据请求的 URL 查找对应的回调函数(HttpHandler),并执行该回调函数进行处理。
- 回调函数处理完请求后,HttpConnection 将生成相应的 HTTP 响应,并异步将响应数据发送回客户端。
- 如果连接在规定时间内未完成处理,HttpConnection 会触发定时器,主动关闭连接,避免资源浪费。
3. 模块详细设计
由于代码太长,源码我给出链接
源码下载地址,密码:bhmyhttps://wwta.lanzoue.com/iqugu2k8shij
3.1 CServer 模块
CServer 类是整个 HTTP 服务器的入口,负责启动服务器,监听并接受来自客户端的连接。它依赖于 Boost.Asio 库提供的 tcp::acceptor 来监听指定的端口。当客户端连接到服务器时,CServer 会为每个连接创建一个新的 HttpConnection 对象来处理该连接。
关键函数:
- Start():启动服务器并开始接受客户端连接。
- Accept():异步接受客户端连接,当有新的连接请求时调用 HttpConnection 来处理。
CServer 的主要任务是创建和管理连接,每当有新的连接请求时,它会为该连接创建一个 HttpConnection 对象,后者将负责处理 HTTP 请求。
#ifndef CSERVER_H
#define CSERVER_H
#include "const.h"// CServer 类,负责接受客户端连接并处理连接请求
class CServer :public std::enable_shared_from_this<CServer> {
public:CServer(boost::asio::io_context& ioc, unsigned short& port);// 构造函数:初始化服务器并绑定到指定端口void Start(); // 启动服务器,开始接受连接
private:tcp::acceptor _acceptor;// 用于接受 TCP 连接的接受器net::io_context& _ioc;// 提供 I/O 服务的上下文对象tcp::socket _socket;// 用于与客户端通信的套接字
};
#endif
3.2 HttpConnection 模块
HttpConnection 类管理每一个客户端的 HTTP 连接。它负责异步读取客户端请求,解析 HTTP 请求,查找 URL 对应的回调函数,并生成 HTTP 响应返回给客户端。此外,HttpConnection 还负责超时管理,通过 Boost.Asio 的 steady_timer 来确保每个连接的生命周期不会过长,从而避免资源泄漏。
关键函数:
- Start():启动连接,开始处理 HTTP 请求。
- HandleReq():处理 HTTP 请求,包括解析请求内容并根据请求方法调用相应的回调函数。
- CheckDeadline():检查当前连接是否超时,超时则关闭连接。
- WriteResponse():将生成的 HTTP 响应数据写入客户端。
HttpConnection 的任务是在接收到请求后,解析出请求的方法(GET/POST)、URL 和参数,并将其传递给 LogicSystem 来进行后续的处理。最终,将服务器的响应发送给客户端。
#ifndef HTTPCONNECTION_H
#define HTTPCONNECTION_H
#include "const.h"// HttpConnection 类,负责与客户端的 HTTP 连接
// 提供处理 HTTP 请求、定时器管理等功能
class HttpConnection :public std::enable_shared_from_this<HttpConnection> {friend class LogicSystem;// 允许 LogicSystem 访问 HttpConnection 的私有成员
public:HttpConnection(tcp::socket socket);// 构造函数:接受 TCP 套接字,初始化连接void Start(); // 启动连接处理
private:void CheckDeadline();// 检查是否超时,定时器功能void WriteResponse();// 写入响应数据void HandleReq(); // 处理 HTTP 请求void PreParseGetParam();//处理参数解析tcp::socket _socket;// 客户端套接字beast::flat_buffer _buffer{ 8192 };// 接收数据的缓冲区,最大缓存 8192 字节http::request<http::dynamic_body> _request;// HTTP 请求对象,存储接收到的 HTTP 请求数据http::response<http::dynamic_body> _response;// HTTP 响应对象,存储响应数据并发送给客户端// 定时器,检查连接是否超时,60 秒后自动关闭连接net::steady_timer deadline_{_socket.get_executor(),std::chrono::seconds(60)};std::string _get_url; // 存储请求的 URLstd::unordered_map<std::string, std::string> _get_params;// 存储 GET 请求的查询参数,以键值对形式存储
};#endif
3.3 LogicSystem 模块
LogicSystem 类是整个系统的核心,负责管理 HTTP 请求的路由与回调函数。它采用 单例模式 确保系统中只有一个逻辑处理实例,并通过 std::map 存储 GET 和 POST 请求的回调函数。每当 HTTP 请求到来时,HttpConnection 会将请求的 URL 传递给 LogicSystem,然后根据请求方法(GET/POST)查找并执行对应的回调函数。
关键函数:
- RegGet():注册 GET 请求的回调函数。
- RegPost():注册 POST 请求的回调函数。
- HandleGet():处理 GET 请求,执行对应的回调函数。
- HandlePost():处理 POST 请求,执行对应的回调函数。
LogicSystem 是一个单例类,它为每个请求类型(GET/POST)提供了 URL 到回调函数的映射表。当请求到来时,LogicSystem 会根据请求的 URL 查找相应的回调函数并执行,从而实现不同 URL 对应不同的处理逻辑。
#ifndef LOGICSYSTEM_H
#define LOGICSTSTEM_H
#include "Singleton.h"
#include <functional>
#include <map>
#include "const.h"class HttpConnection;typedef std::function<void(std::shared_ptr<HttpConnection>)> HttpHandler;// 定义一个回调函数类型,处理 HTTP 请求
// HttpHandler 通过 shared_ptr 传递 HttpConnection 对象// LogicSystem 类,用于管理 HTTP 请求的逻辑处理
// 采用单例模式,确保系统只有一个实例
class LogicSystem : public Singleton<LogicSystem> {friend class Singleton<LogicSystem>; // 允许 Singleton 类访问 LogicSystem 的构造函数
public:~LogicSystem();// 析构函数,负责释放资源bool HandleGet(std::string path, std::shared_ptr<HttpConnection> con); // 处理GET请求的函数bool HandlePost(std::string path, std::shared_ptr<HttpConnection> con);//处理POST请求的函数void RegGet(std::string url, HttpHandler handler);// 注册 GET 请求的回调函数void RegPost(std::string url, HttpHandler handler);// 注册POST请求的回调函数
private:LogicSystem(); // 构造函数,私有化以防外部直接创建实例//key为路由,value为回调函数std::map<std::string, HttpHandler> _post_handlers; // 存储 POST 请求的处理函数std::map<std::string, HttpHandler> _get_handlers; // 存储 GET 请求的处理函数
};
#endif
3.4 Singleton 模块
Singleton 模块通过模板实现了单例模式,确保系统中的核心组件(如 LogicSystem)只有一个实例。该模板类使用懒汉式初始化,确保在首次访问时才创建实例,并且每次访问都返回同一个实例。
关键函数:
- GetInstance():获取单例实例,如果实例尚未创建,则进行初始化。
- PrintAddress():打印当前单例实例的地址,便于调试。
Singleton 模块保证了系统中只有一个实例,可以有效避免重复实例化带来的资源浪费。通过使用 std::shared_ptr 管理实例的生命周期,确保实例的销毁是在所有引用都释放后进行的。
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <memory>// Singleton 模板类,确保一个类只有一个实例
// 使用 std::shared_ptr 来管理实例生命周期
template <typename T>
class Singleton {
protected:Singleton() = default; // 默认构造函数,防止外部实例化Singleton(const Singleton<T>&) = delete; // 禁止拷贝构造Singleton& operator=(const Singleton<T>& st) = delete; // 禁止拷贝赋值static std::shared_ptr<T> _instance;// 存储单例实例的静态变量
public:// 获取单例实例,线程安全的懒汉式初始化static std::shared_ptr<T> GetInstance() {static std::once_flag s_flag;// 用于确保单例实例只被创建一次std::call_once(s_flag, [&]() {// 创建单例实例并保存在 _instance 中_instance = std::shared_ptr<T>(new T);});return _instance;// 返回单例实例}// 打印当前单例实例的地址void PrintAddress() {std::cout << _instance.get() << std::endl;}// 析构函数,打印销毁信息~Singleton() {std::cout << "this is singleton destruct" << std::endl;}
};// 为单例提供静态变量的初始化
template<typename T>
std::shared_ptr<T>Singleton<T>::_instance = nullptr;
#endif
4.测试
输入http://localhost:8080/get_test
显示receive get_test req
输入http://localhost:8080/get_test?key1=value1&key2=value2
显示
receive get_test req param1key iskey1, value isvalue1 param2key iskey2, value isvalue2
相关文章:

基于 Boost.Asio 和 Boost.Beast 的异步 HTTP 服务器(学习记录)
已完成功能: 支持 GET 和 POST 请求的路由与回调处理。 解析URL请求。 单例模式 管理核心业务逻辑。 异步 I/O 技术和 定时器 控制超时。 通过回调函数注册机制,可以灵活地为不同的 URL 路由注册处理函数。 1. 项目背景 1.1 项目简介 本项目是一个基于…...

有机物谱图信息的速查技巧有哪些?
谱图信息是化学家解读分子世界的“语言”,它们在化学研究的各个领域都发挥着不可或缺的作用。它们是理解和确定分子结构的关键,对化学家来说极为重要,每一种谱学技术都提供了不同的视角来观察分子,从而揭示其独特的化学和物理特性…...
Eureka缓存机制
一、Eureka的CAP特性 Eureka是一个AP系统,它优先保证可用性(A)和分区容错性(P),而不保证强一致性(C)。这种设计使得Eureka在分布式系统中能够应对各种故障和分区情况,保…...
【LC】78. 子集
题目描述: 给你一个整数数组 nums ,数组中的元素 互不相同 。返回该数组所有可能的子集(幂集)。 解集 不能 包含重复的子集。你可以按 任意顺序 返回解集。 示例 1: 输入:nums [1,2,3] 输出࿱…...

协同过滤算法私人诊所系统|Java|SpringBoot|VUE|
【技术栈】 1⃣️:架构: B/S、MVC 2⃣️:系统环境:Windowsh/Mac 3⃣️:开发环境:IDEA、JDK1.8、Maven、Mysql5.7 4⃣️:技术栈:Java、Mysql、SpringBoot、Mybatis-Plus、VUE、jquery,html 5⃣️…...
Docker部署Naocs-- 超细教程
Docker 拉取镜像 docker pull nacos/nacos-server:v2.2.0 挂载目录 如果不是root账号 前面加sudo 或者 切换root账号 su root(命令) mkdir -p /mydata/nacos/logs/ #新建logs目录 mkdir -p /mydata/nacos/conf/ #新建conf目录 启动容器…...

[java基础-集合篇]优先队列PriorityQueue结构与源码解析
优先队列PriorityQueue 优先级队列表示为平衡二进制堆: queue[n] 的两个子级是 queue[2*n1] 和 queue[2*(n1)]。 注:左子节点index2*parentIndex1,右子节点index2*parentIndex2,源码中计算parent位置时就是这样反过来计算的 优…...
12. C语言 数组与指针(深入理解)
本章目录: 前言1. 什么是数组?2. 数组的声明与初始化声明数组初始化数组 3. 访问数组元素遍历数组 4. 获取数组长度使用 sizeof 获取长度使用宏定义简化 5. 数组与指针数组名与指针的区别使用指针操作数组 6. 多维数组遍历多维数组 7. 数组作为函数参数8. 高级技巧与…...

Postman接口测试基本操作
🍅 点击文末小卡片 ,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快 Postman-获取验证码 需求:使用Postman访问验证码接口,并查看响应结果。 地址:http://kdtx-test.itheima.net/api/captchaIm…...

MySQL--2.1MySQL的六种日志文件
大家好,我们来说一下MySQL的6中日志文件。 1.查询日志 查询日志主要记录mysql的select查询的,改配置是默认关闭的。不推荐开启,因为会导致大量查询日志文件储存占用你的空间。 举例查询一下 select * from class; 开启查询日志的命…...
spring task使用
Spring Task 简介 Spring Task 是 Spring 框架原生自带的任务调度框架,它犹如一把瑞士军刀,为开发者提供了丰富多样的功能,助力轻松创建和管理定时任务。相较于其他一些第三方任务调度框架,Spring Task 最大的优势在于其与 Sprin…...

【FPGA】时序约束与分析
设计约束 设计约束所处环节: 约束输入 分析实现结果 设计优化 设计约束分类: 物理约束:I/O接口约束(例如引脚分配、电平标准设定等物理属性的约束)、布局约束、布线约束以及配置约束 时序约束:设计FP…...
LLM的MoE由什么构成:门控网络,专家网络
LLM的MoE由什么构成:门控网络,专家网络 目录 LLM的MoE由什么构成:门控网络,专家网络专家网络门控网络MoE在联邦学习中的使用及原理专家网络 定义与特点:是一组独立的模型,每个模型都负责处理某个特定的子任务或学习输入空间的特定部分。这些专家可以是简单的线性回归模型…...
HTML-多媒体标签
除了图像,网页还可以放置视频和音频。 1.<video> <video>标签是一个块级元素,用于放置视频。如果浏览器支持加载的视频格式,就会显示一个播放器,否则显示<video>内部的子元素。 <video src"example.…...

MySQL笔记大总结20250108
Day2 1.where (1)关系运算符 select * from info where id>1; select * from info where id1; select * from info where id>1; select * from info where id!1;(2)逻辑运算符 select * from info where name"吴佩奇" and age19; select * from info wh…...

stm32week3
stm32学习 二.外设 8.TIM输出比较 OC(output compare)输出比较 输出比较可以通过比较CNT与CCR寄存器值的关系,来对输出电平进行置1、置0、翻转操作,用于输出一定频率和占空比的PWM波形 每个高级定时器和通用定时器都拥有4个输出比较通道 高级定时器的…...

uniapp 的uni.getRecorderManager() 录音功能小记
官网上明确说的是全局唯一并且只是获取对象,所以会导致一个问题就是,当你多个页面要用到这个对象的时候,会发现 onStop 方法会被覆盖,导致调用结果不是自己想要的 解决办法也简单粗暴,在需要用到的界面重新覆盖onStop…...

【面试题】技术场景 4、负责项目时遇到的棘手问题及解决方法
工作经验一年以上程序员必问问题 面试题概述 问题为在负责项目时遇到的棘手问题及解决方法,主要考察开发经验与技术水平,回答不佳会影响面试印象。提供四个回答方向,准备其中一个方向即可。 1、设计模式应用方向 以登录为例,未…...

RT-DETR代码详解(官方pytorch版)——参数配置(1)
前言 RT-DETR虽然是DETR系列,但是它的代码结构和之前的DETR系列代码不一样。 它是通过很多的yaml文件进行参数配置,和之前在train.py的parser argparse.ArgumentParser()去配置所有参数不同,所以刚开始不熟悉代码的时候可能不知道在哪儿修…...

腾讯云AI代码助手编程挑战赛-凯撒密码解码编码器
作品简介 在CTFer选手比赛做crypto的题目时,一些题目需要自己去解密,但是解密的工具大部分在线上,而在比赛过程中大部分又是无网环境,所以根据要求做了这个工具 技术架构 python语言的tk库来完成的GUI页面设计,通过…...
OpenLayers 可视化之热力图
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...
C++ 基础特性深度解析
目录 引言 一、命名空间(namespace) C 中的命名空间 与 C 语言的对比 二、缺省参数 C 中的缺省参数 与 C 语言的对比 三、引用(reference) C 中的引用 与 C 语言的对比 四、inline(内联函数…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...
2023赣州旅游投资集团
单选题 1.“不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)
上一章用到了V2 的概念,其实 Fiori当中还有 V4,咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务),代理中间件(ui5-middleware-simpleproxy)-CSDN博客…...
Android第十三次面试总结(四大 组件基础)
Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机: onCreate() 调用时机:Activity 首次创建时调用。…...

CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...

基于Springboot+Vue的办公管理系统
角色: 管理员、员工 技术: 后端: SpringBoot, Vue2, MySQL, Mybatis-Plus 前端: Vue2, Element-UI, Axios, Echarts, Vue-Router 核心功能: 该办公管理系统是一个综合性的企业内部管理平台,旨在提升企业运营效率和员工管理水…...